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Amirdrassil

Consejo de los Sueños

Jefe #4
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Encuentro de una sola fase con tres jefes. Deben morir al mismo tiempo o se curarán a sí mismos.

  • Cada jefe tienes habilidades propias y lanza su definitiva cuando su energía llega a 100.

  • Cada habilidad definitiva debe ser cancelada con una habilidad de otro jefe o el grupo morirá.

  • Pip y Aerwynn saltan alrededor de la sala y no pueden ser tanqueados. Lleva a Urctos cerca de ellos para causar daño dividido.

Cambios en Heroico
Cambios en Mítico
  • Ahora las definitivas se superponen. Siempre tendrás que lidiar con dos definitivas diferentes al mismo tiempo.

  • Hay tres combinaciones definitivas diferentes que se rotan: primero Urctos y Aerwynn, luego Aerwynn y Pip, y luego Pip y Urctos.

  • Los jugadores envenenados por Aerwynn deben moverse para ser disipados. Disiparlo ahora inflige daño masivo a los jugadores cercanos.

  • Pip lanza tornados alrededor de la sala mientras canaliza Vientos Esmeralda. Esquívalos.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Arrastra a Urctos cerca de Pip y Aerwynn para maximizar el DPS. Los jugadores polimorfeados deben comer las flores.


Absorbe la carga de Urctos para reducir el daño y detener la habilidad definitiva de Aerwynn.


Permanece en las flores para contrarrestar la habilidad definitiva de Pip. Convierte a Urctos en un pato para detener su habilidad definitiva.

TODOS

DIVIDE A TU GRUPO EN 2.

CADA MITAD ALTERNA

ABSORBER LA CARGA.

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Carga arrolladora
Carga

Regularmente, Urctos carga lejos en la dirección del tanque, infligiendo daño a cualquiera en su camino.


Luego, Urctos inflige un estallido de daño grupal, reducido por el número de jugadores alcanzados por la carga.


Cancela la habilidad máxima de Aerwynn.


Los jugadores alcanzados por la carga reciben un 500% más de daño de la misma durante 30 segundos. No absorbas dos cargas seguidas.

TODOS

NO TE PARES SOBRE LAS FLORES.

ESCÓNDETE EN ELLAS CUANDO PIP

CANALIZA SU HABILIDAD DEFINITIVA.

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Flor nociva
Flores Peligrosas

Regularmente, Aerwynn lanza proyectiles verdes en la sala que infligen daño y generan flores permanentes.


Cada flor inflige un daño constante al grupo y estar parado en ellas causa un gran daño naturaleza. Elimínalas haciendo que los jugadores polimorfeados las coman.


Contrarresta la habilidad definitiva de Pip.

DPS Y HEALERS

COME FLORES Y SAL DE LA POLIMORFIA

LEJOS DE LOS JUGADORES. INTERRUMPE

LA HABILIDAD DEFINITIVA DE URCTOS.

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Bomba de Polimorfia
Polimorfia

Regularmente, Pip convierte a jugadores al azar en patos durante 12 segundos. Se vuelven inmunes al daño Naturaleza y pueden comer hasta tres flores para lanzar Atusarte y así poner fin a la polimorfia.


Cuando los jugadores salen de la forma de pato, aturden a los jugadores cercanos.


Cancela la habilidad definitiva de Urctos.

JUGADOR PATO

INTERRUMPE LA CANALIZACION CON

LA HABILIDAD ATUSARTE DE PATOS.

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Ira ciega
Definitiva Canalizada

Habilidad definitiva de Urctos.


Cuando llega a 100 de energía, Urctos comienza una canalización de 20 segundos que inflige un daño masivo creciente al grupo. Si completa su canalización, se enfurece y te mata.


Interrumpe la canalización de Urctos convirtiéndolo en un pato. Ten un jugador en forma de pato listo para lanzar Atusarte al lado de él para detener la canalización.

TANQUES

HAZ QUE URCTOS CARGUE

HACIA AERWYNN Y

ABSORBA LA CARGA.

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Matorral constrictor
Definitiva Canalizada

Habilidad definitiva de Aerwynn.


Cuando llega a 100 de energía, Aerwynn comienza una canalización de 18 segundos que inflige daño grupal, ralentiza y atrae a los jugadores hacia ella. Si completa su canalización, te mata.


El tanque debe dirigir la carga de Urctos hacia ella para interrumpir su canalización.

TODOS

ESCÓNDETE EN UNA FLOR

PARA REMOVER EL ESCUDO.

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Canción del dragón
Definitiva Canalizada

Habilidad definitiva de Pip.


Cuando llega a 100 de energía, Pip aplica un escudo absorbente al grupo y comienza una canalización de 12 segundos. Permanece en una flor hasta que el daño retire el escudo.


Si los jugadores aún tienen su escudo cuando termina la canalización, comienzan a bailar y mueren.

TODOS

CURA Y ESQUIVA LAS

FLORES, LOS TORNADOS

Y LOS PATOS.

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CAMBIOS EN MÍTICO
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Vientos esmeralda
Empujón

Pip bate sus alas durante 3 segundos, infligiendo un gran daño al grupo y empujando a los jugadores hacia atrás.


También invoca tornados que causan daño y empujan a los jugadores hacia atrás.


No te dejes empujar hacia las flores ni hacia los jugadores polimorfeados.

TODOS

MUÉVETE LEJOS

PARA SER DISIPADO.

SOLO HEROICO
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Jabalina venenosa
Disipa el veneno

Regularmente, Aerwynn lanza lanzas envenenadas a los jugadores que infligen un gran daño y una ralentización. Disipa el veneno.


Cuando los jugadores son disipados, causan una ráfaga de daño a los jugadores cercanos.


Muévete lejos de otros para ser disipado.

TODOS

NO TE PARES

FRENTE AL JEFE.

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SOLO HEROICO
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Garras agonizantes
Daño dividido

Ataque principal de Urctos al tanque. Inflige un daño físico masivo y aumenta el daño recibido de esta habilidad en un 500% durante 18 segundos.


Ahora se trata de un ataque de cono frontal. Urctos se moverá mucho, no te pongas delante de él.


Solo Urctos es tanqueado. Los otros jefes saltan alrededor de la sala y eligen a jugadores al azar como objetivo.

SOLO MÍTICO
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Tácticas del Sueño
Combinación Definitiva

En Mítico, dos habilidades definitivas siempre se superponen. Hay tres combinaciones posibles:


Urctos y Aerwynn: Convierte a Urctos en un pato y luego haz que cargue hacia Aerwynn.

Aerwynn y Pip: Rápidamente ocúltate en una flor y luego haz que Urctos cargue hacia Aerwynn.

Pip y Urctos: Convierte a Urctos en un pato y luego ocúltate en una flor.


Siempre mantén una flor disponible. Es posible que necesites seguir convirtiendo a jugadores en patos para asegurarte de que uno esté disponible para la habilidad definitiva de Urctos.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Renacer
Curación de Jefes

Cuando un jefe llega a 1 punto de vida, tienes 15 segundos para acabar con los otros dos, o recuperarán un 100% de sus puntos de vida.


Mata a los tres al mismo tiempo.

SOLO MÍTICO
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Tácticas del Sueño
Combinación Definitiva

En Mítico, dos habilidades definitivas siempre se superponen. Hay tres combinaciones posibles:


Urctos y Aerwynn: Convierte a Urctos en un pato y luego haz que cargue hacia Aerwynn.

Aerwynn y Pip: Rápidamente ocúltate en una flor y luego haz que Urctos cargue hacia Aerwynn.

Pip y Urctos: Convierte a Urctos en un pato y luego ocúltate en una flor.


Siempre mantén una flor disponible. Es posible que necesites seguir convirtiendo a jugadores en patos para asegurarte de que uno esté disponible para la habilidad definitiva de Urctos.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Renacer
Curación de Jefes

Cuando un jefe llega a 1 punto de vida, tienes 15 segundos para acabar con los otros dos, o recuperarán un 100% de sus puntos de vida.


Mata a los tres al mismo tiempo.

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