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Amirdrassil

Tuercerraíces

Jefe #1
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RESUMEN DE LA PELEA
  • La pelea alterna entre dos fases: una fase 1 y una intermisión.

  • En fase 1, aparecen adds constantemente. Mátalos rápidamente, ya que causan daño creciente.

  • Cuando el Tuercerraíces alcanza 100 de energía, comienza la intermisión. Éste se vuelve inmune y construye una pared de raíces.

  • Absorbe el fuego para quemar las raíces. Cuando todas las raíces hayan sido quemadas, el jefe recibe 100% más de daño por 20 segundos, luego la fase 1 vuelve a comenzar.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Tanquea al Tuercerraíces cerca de los bordes de la sala para aparecer a los adds de forma agrupada.


Esquiva el cono y las explosiones. Sepárate para dejar tu parche de fuego. Mata a los adds en cuanto aparezcan.

TODOS

ESQUIVA Y MATA A LOS ADDS

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Pestilencia llameante
Daño en Área

Regularmente, el Tuercerraíces crea líneas de explosiones. Éstas causan daño a los jugadores golpeados y hacen aparecer azotadores corruptos.


Mata a los azotadores en cuanto aparezcan. Deja que los tanques generen aggro antes de atacarlos.

TODOS

SEPÁRATE DEL GRUPO PARA

DEJAR TU CHARCO DE FUEGO.

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Fuego controlado
Daño en Área

Regularmente, el Tuercerraíces marca a varios jugadores con un círculo. Este causa daño a los jugadores cercanos, y luego de 6 segundos, los jugadores dejan un charco de fuego.


Los charcos se mantienen durante la intermisión. Déjalos lejos del grupo.

HEALERS

CURA EL

DAÑO GRUPAL

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Grito de tortura
Daño a lo largo del tiempo

Regularmente, el Tuercerraíces ruge y causa una ráfaga de daño al grupo y aplica un DoT durante 10 segundos.

TODOS

ESQUIVA EL CONO

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Tajo de llama de las Sombras
Daño dividido

Regularmente, el Tuercerraíces gira hacia un jugador aleatorio y lanza un cono de fuego. Esquívalo.

TANQUES

CAMBIA CADA

X ACUMULACIONES

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Tromba de fuego aterrador
Mecánica de Tanque

Causa daño físico y sombra al tanque activo durante 2 segundos.


Cada golpe aplica una vulnerabilidad acumulable de 24% de daño Pirosombra.

Azotador Corrupto
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Espinas de sombras
Debuff Acumulable

Los azotadores a veces causan daño y colocan un debuff en su objetivo, dándoles una vulnerabilidad del 10% y un sangrado acumulable por 15 segundos.

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Matorral sañoso
Buff de Daño Acumulable

Cada azotador activo incrementa el daño de los azotadores cercanos en un 10%. A las 15 acumulaciones, los azotadores se vuelven inmunes al CC.

Azotador Corrupto
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Espinas de sombras
Debuff Acumulable

Los azotadores a veces causan daño y colocan un debuff en su objetivo, dándoles una vulnerabilidad del 10% y un sangrado acumulable por 15 segundos.

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Matorral sañoso
Buff de Daño Acumulable

Cada azotador activo incrementa el daño de los azotadores cercanos en un 10%. A las 15 acumulaciones, los azotadores se vuelven inmunes al CC.

Intermisión

El Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.


Sepárate y toca las raíces para quemarlas. No cruces por el jefe.


Cuando todas las raíces hayan sido quemadas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño por 20 segundos. Elimínalo.

TODOS

SEPÁRATE POR LA SALA

Play Button
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Raíces de fatalidad
Aparecen Raíces

El Tuercerraíces construye paredes de raíces, empujando y causando daño a quienes se paren en donde aparecen.


La intermisión acaba cuando todas son destruidas.

TODOS

ATRAPA LOS PROYECTILES

Y DESTUYE LAS RAÍCES

MEDIANTE EL CONTACTO.

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Carbonizado
Debuff

El Tuercerraíces hace que todos los jugadores exploten y luego los prende fuego.


Sepárate por la sala y toca las raíces para quemarlas y destruirlas.

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Cultivo de fatalidad
Inmunidad del Jefe

Al comienzo de la intermisión, el Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.


El Tuercerraíces causa daño grupal creciente hasta que las raíces son quemadas.

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Agonía desarraigada
Fase de Burst

Una vez que todas las raíces son destruidas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño y causa daño grupal masivo por 20 segundos.


Después de cada intermisión, el Tuercerraíces obtiene un buff de 10% de daño incrementado que se acumula.

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Marga tóxica
Área de Elminación

Pasar a través del Tuercerraíces te matará.

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Cultivo de fatalidad
Inmunidad del Jefe

Al comienzo de la intermisión, el Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.


El Tuercerraíces causa daño grupal creciente hasta que las raíces son quemadas.

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Marga tóxica
Área de Elminación

Pasar a través del Tuercerraíces te matará.

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Agonía desarraigada
Fase de Burst

Una vez que todas las raíces son destruidas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño y causa daño grupal masivo por 20 segundos.


Después de cada intermisión, el Tuercerraíces obtiene un buff de 10% de daño incrementado que se acumula.

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