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Amirdrassil

Igira

Jefe #2
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Pelea de una fase única con tres armas en la sala. En intervalos regulares, Igira equipa una de las armas y obtiene la habilidad correspondiente.

  • Escoges en que orden Igira obtiene sus armas mediante la absorción del área alrededor del arma. Si no absorbes ninguna, mueres.

  • Cada arma sólo puede ser absorbida y equipada una sola vez. Cuando cambia de arma, desecha la anterior.

  • Igira necesita morir antes de intentar equipar un arma por cuarta vez (ya que no habrá mas para absorber), en caso contrario, morirás.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Habilidades Base

Durante la pelea, Igira siempre lanza estas habilidades, sin importar qué arma tiene equipada.

TODOS

DISPÉRSENSE ALREDEDOR DEL JEFE

Y DESTRUYAN LAS LANZAS

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Lanza virulenta
Lanzas a matar

Al inicio de la pelea y al final de cada fase de arma, Igira marca a algunos jugadores y les arroja lanzas.


Cuando las lanzas aterrizan, infligen daño a los jugadores cercanos y crean áreas de fuego. Los jugadores marcados están encadenados a su lanza.


Destruye las lanzas para liberar a los jugadores y eliminar las áreas de fuego.

TODOS

ESQUIVA LAS CUCHILLAS

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Filo giratorio
Cuchillas a Esquivar

Regularmente, Igira se voltea hacia un jugador y lanza algunas cuchillas en su dirección. Esquívalas.

TODOS

DECIDE EL ORDEN EN QUE

ABSORBER LAS ARMAS.

ABSORBE RÁPIDAMENTE UNA CADA VEZ.

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Marcado para el tormento
Mecánica Principal

A 100 de energía, Igira inflige un gran estallido de daño al grupo, empuja a los jugadores y comienza a forjar su próxima arma.


Tres armas en la habitación estarán marcadas por un círculo. Los jugadores deben absorber uno de los círculos cada vez. Durante la siguiente parte de la pelea, ella equipa el arma que absorbiste.


Solo puedes absorber cada arma una vez. Los jugadores reciben algo de daño mientras absorben.


Tienes 20 segundos para absorber. Si no se absorbe ningún círculo o no queda ninguno, Igira aniquila al grupo.

TODOS

ESQUIVA LOS PROYECTILES

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Chispas abrasadoras
Proyectiles a Esquivar

Igira inflige un gran daño al grupo durante 20 segundos mientras forja su nueva arma.


También lanza proyectiles de fuego hacia los jugadores que infligen un gran daño y los alejan.


Puede que necesites entrar y salir del círculo del arma para esquivar y completar la absorción.

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Golpe sañoso
Mecánica de Tanque

Igira golpea tanto a su objetivo como al jugador más cercano a su objetivo. Si solo hay un jugador en el rango cuerpo a cuerpo, les golpea dos veces.


Los tanques siempre deben estar agrupados.


Los ataques de Igira también aplican un DoT acumulativo. Cambien cuando la hemorragia sea demasiado fuerte.

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Cosecha de alaridos
Enfurecimiento Leve

Cada vez que Igira alcanza 100 de energía y forja un nuevo arma, obtiene un aumento acumulable de daño del 10%.

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Golpe sañoso
Mecánica de Tanque

Igira golpea tanto a su objetivo como al jugador más cercano a su objetivo. Si solo hay un jugador en el rango cuerpo a cuerpo, les golpea dos veces.


Los tanques siempre deben estar agrupados.


Los ataques de Igira también aplican un DoT acumulativo. Cambien cuando la hemorragia sea demasiado fuerte.

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Cosecha de alaridos
Enfurecimiento Leve

Cada vez que Igira alcanza 100 de energía y forja un nuevo arma, obtiene un aumento acumulable de daño del 10%.

Habilidades de Armas

Hay tres armas en la habitación al inicio de la pelea: un hacha, una espada y una daga, siempre en los mismos lugares.


Cuando forja y equipa una de ellas, obtiene su habilidad correspondiente. Lanza cada habilidad del arma dos veces mientras está equipada.


Cuando cambia de arma, descarta la anterior y pierde su habilidad.

TODOS

ALGUNOS JUGADORES ABSORBEN CON EL TANQUE.

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Destrucción umbría
Absorbe

Dos veces mientras empuña el hacha, Igira marca un gran círculo alrededor del tanque y luego inflige un daño masivo al grupo, reducido por la cantidad de jugadores golpeados.


Jugadores melee pueden ayudar en la absorción para reducir el daño al grupo.

TODOS

MUÉVETE DE LA

ZONA MARCADA.

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Vísceras aplastantes
Daño en Área

Dos veces mientras empuña la espada, Igira salta dos veces seguidas, siempre hacia el segundo jugador más lejano de ella.


Los jugadores en la ubicación del impacto reciben un daño masivo y son lanzados hacia atrás. Salgan rápidamente.

HEALERS

DEJA QUE LOS JUGADORES SE DISPERSAN

ANTES DE CURARLOS.

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Parar corazón
Absorción de Curaciones

Dos veces mientras empuña la daga, Igira aplica una absorción de curación de 15 segundos a una gran parte del grupo. Los jugadores afectados deben dispersarse.


Los jugadores completamente curados explotan, infligiendo daño a los jugadores cercanos.


Si las absorciones no se curan a tiempo, explotan y causan un daño masivo al grupo.

0
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CRÉDITOS

Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestra redactora y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids !


Créditos a Akmi por la edición de vídeo. Si estás buscando un editor de vídeo, envíale un mensaje en nuestro Discord!