CLOSE

Amirdrassil

Tindral Sabioveloz

Jefe #8
Dificultad de Raid
Escoge una dificultad para la estrategia
Filtro de Rol
Filtraremos cosas para ignorar
EXPLICA MEJOR
Comparte un enlace a tu raid y guíalos a través de la estrategia a tu propio ritmo.
SIN TIEMPO?
Versión Corta por favor?

Guía Estratégica

En colaboración con
Echo Logo
La guild de raids #1 en el mundo, múltiples veces ganadores del MDI, Echo es la guild líder en World of Warcraft.
Twitter IconYoutube IconTwitch Icon
Analiza tus peleas con
Wipefest Logo
WIPEFEST.GG
Progresa más rápido recibiendo perspectivas y visualizaciones de tus logs!
Comienza a analizar
RESUMEN DE LA PELEA
  • Finalmente, ¡la pelea montando dragones!

  • Encuentro de tres fases con una intermisión en vuelo entre cada fase. Ambas intermisiones son iguales.

  • En las Fases 1, 2 y 3, Tindral utiliza las mismas habilidades. Las tres fases son muy similares.

  • En la Fase 1, Tindral también adquiere habilidades de druida lunar. En la Fase 2, adquiere habilidades de antárbol. En la Fase 3, utiliza todas ellas.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Tindral tiene algunas habilidades principales que utiliza en todas las fases. En la fase 1, se transforma en un moonkin y obtiene dos habilidades adicionales.


Agrúpense cerca del jefe cuando enraíza a todos. Esquiven varios ataques en área y coloquen sus parches de fuego lejos del grupo. La fase 1 dura 90 segundos.

TODOS

DISTRÍBUYETE CERCA DEL

JEFE PARA LAS RAÍCES.

REMUÉVELAS O MÁTALAS

COMPARTIR ENLACE
Enredo masivo
Enriedo Grupal

Tindral marca a todos los jugadores con un círculo de forma regular. Después de 4 segundos, todos explotan y quedan enraizados por las enredaderas.


Mientras están enraizados, los jugadores reciben daño. Las enredaderas se pueden matar o quitar con cualquier habilidad que quite las raíces.


Lo que hace peligrosa esta habilidad es cuando se superpone con otras y los jugadores no pueden moverse.

TODOS

ESQUIVA LOS PROYECTILES

COMPARTIR ENLACE
Estrella fugaz
Remolinos en Área

Varios proyectiles pequeños azules caen en la plataforma. Esquívalos.

TODOS

MUÉVETE CUANDO SEAS MARCADO

PARA SER DESPEJADO Y

DEJA TU CHARCO DE FUEGO.

COMPARTIR ENLACE
Crecimiento ígneo
Mecánica a Disipar

Regularmente, Tindral debuffea a algunos jugadores que reciben daño intenso durante 20 segundos. Esto es disipable.


Cuando se disipan los jugadores, dejan una mancha de fuego en el suelo. Permítanles alejarse antes de disiparlos.

TODOS

ESQUIVA LOS RAYOS Y NO

TE PARES EN EL FUEGO.

COMPARTIR ENLACE
Rayo de Fuego
Fuego en Área

Dos veces en la Fase 1, Tindral se transforma en un Moonkin y conjura columnas masivas de fuego que infligen un gran daño a los jugadores.


Las columnas también disparan una oleada de rayos de fuego. Esquívalos.

TODOS

MUÉVETE FUERA DE LOS CHAMPIÑONES.

UN TANQUE ABSORBE LOS CHAMPIÑONES 1 Y 3.

EL OTRO LOS CHAMPIÑONES 2 Y 4.

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Champiñón llameante
Mecánica de Tanque

Regularmente, Tindral invoca cuatro champiñones rojos a su alrededor durante 9 segundos. Los tanques deben absorberlos antes de que exploten y dañen al grupo.


Absorber un champiñón inflige un gran daño Físico y de Fuego y aumenta el daño recibido de los champiñones en un 500% durante 3 segundos.


Un tanque absorbe los champiñones 1 y 3. El otro tanque absorbe los champiñones 2 y 4.


¡Si no eres un tanque, no te pongas donde aparecen!

COMPARTIR ENLACE
Cólera abrasadora
Mecánica de Tanque

Los ataques cuerpo a cuerpo de Tindral aplican un DoT acumulativo en su objetivo. Cambia de tanque cuando el daño se vuelve demasiado alto.

COMPARTIR ENLACE
Oleada de llamas
Mecánica Anti-Kiteo

Los jugadores en los bordes de la plataforma sufren daño letal. Mantente dentro.

COMPARTIR ENLACE
Llama solar
Daño Grupal

Cuando Tindral se transforma en un moonkin, inflige una ráfaga de daño a todo el grupo.

COMPARTIR ENLACE
Cólera abrasadora
Mecánica de Tanque

Los ataques cuerpo a cuerpo de Tindral aplican un DoT acumulativo en su objetivo. Cambia de tanque cuando el daño se vuelve demasiado alto.

COMPARTIR ENLACE
Llama solar
Daño Grupal

Cuando Tindral se transforma en un moonkin, inflige una ráfaga de daño a todo el grupo.

COMPARTIR ENLACE
Oleada de llamas
Mecánica Anti-Kiteo

Los jugadores en los bordes de la plataforma sufren daño letal. Mantente dentro.

Intermisión

Después de 90 segundos en la Fase 1, Tindral se convierte en un búho y vuela hacia la siguiente plataforma.


Agarra una pluma del suelo para montar y seguirlo. Recoge los orbes verdes en el camino.


Destruye el escudo de Tindral cuando llegues.

TODOS

CAMINA SOBRE UNA PLUMA Y

USA EL BOTÓN DE ACCIÓN

ADICIONAL PARA VOLAR.

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Pluma potenciada
Mecánica de Vuelo

Cuando Tindral se va, deja caer plumas en el suelo. Al caminar sobre una de ellas, obtendrás un botón de acción adicional que invoca tu montura voladora.


Utiliza tu montura voladora para llegar rápidamente a la siguiente plataforma, donde tendrá lugar la Fase 2. Recoge los orbes verdes y esquiva los orbes de fuego.

TODOS

VUELA A TRAVÉS DE LOR ORBES

VERDES PARA AUMENTAR EL

DAÑO DEL GRUPO.

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Esencia del Sueño
Chequeo de Pilotaje

Mientras vuelas, los jugadores pueden atravesar orbes verdes que otorgan un aumento acumulativo del 5% de daño y sanación al equipo.


Recoge tantos como puedas para romper el escudo de Tindral después de llegar.


También otorga a todos tres de vigor, lo que permite utilizar habilidades de aumento de velocidad.

TODOS

ESQUIVA LOS ORBES DE

FUEGO MIENTRAS VUELAS.

TE DAÑAN Y RALENTIZAN.

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Nube agostadora
Chequeo de Pilotaje

Mantente alejado de los orbes llameantes mientras vuelas. Estos infligen daño y reducen el vigor de tu montura en tres unidades.

TODOS

DESTRUYE EL ESCUDO DE

ABSORCIÓN ANTES DE QUE

FINALICE LA CANALIZACIÓN O MUERES.

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Supernova
Límite de tiempo de la fase

Cuando llega a la siguiente plataforma, Tindral se escuda por un 5% de su vida y comienza una canalización de 30 segundos. Si la completa, el grupo muere.


Rompe su escudo para interrumpirlo y continuar la pelea. Si eres rápido, puedes aterrizar en la plataforma antes que él.

Fase 2

Después de romper el escudo de Tindral, comienza la Fase 2. Es igual que la Fase 1, pero Tindral se convierte en un antárbol en lugar de un moonkin.


Cuando Tindral se convierte en un antárbol, aplasta las semillas que aparecen.

TODOS

CUANDO LAS SEMILLAS APARECEN,

PISOTEALAS ANTES DE QUE SE

CONVIERTAN EN UN ÁRBOL.

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Semilla de llama
Mecánica de Absorción

Nueva habilidad en la Fase 2


Dos veces en la Fase 2, Tindral se convierte en un antárbol y comienza una canalización de 15 segundos que inflige un gran daño grupal. También deja caer muchas semillas en el suelo.


Los jugadores deben pisotear las semillas para destruirlas. Después de 10 segundos, cualquier semilla que quede se convierte en un árbol que inflige daño al grupo durante 6 segundos.

TODOS

DISTRÍBUYETE CERCA DEL

JEFE PARA LAS RAÍCES.

REMUÉVELAS O MÁTALAS

COMPARTIR ENLACE
Enredo masivo
Enriedo Grupal

Similar a la Fase 1


Tindral marca a todos los jugadores con un círculo de forma regular. Después de 4 segundos, todos explotan y quedan enraizados por las enredaderas.


Mientras están enraizados, los jugadores reciben daño. Las enredaderas se pueden matar o quitar con cualquier habilidad que quite las raíces.


Lo que hace peligrosa esta habilidad es cuando se superpone con otras y los jugadores no pueden moverse.

TODOS

ESQUIVA LOS PROYECTILES

COMPARTIR ENLACE
Estrella fugaz
Remolinos en Área

Similar a la Fase 1


Varios proyectiles pequeños azules caen en la plataforma. Esquívalos.

TODOS

MUÉVETE CUANDO SEAS MARCADO

PARA SER DESPEJADO Y

DEJA TU CHARCO DE FUEGO.

COMPARTIR ENLACE
Crecimiento ígneo
Mecánica a Disipar

Similar a la Fase 1


Regularmente, Tindral debuffea a algunos jugadores que reciben daño intenso durante 20 segundos. Esto es disipable.


Cuando se disipan los jugadores, dejan una mancha de fuego en el suelo. Permítanles alejarse antes de disiparlos.

TODOS

MUÉVETE FUERA DE LOS CHAMPIÑONES.

UN TANQUE ABSORBE LOS CHAMPIÑONES 1 Y 3.

EL OTRO LOS CHAMPIÑONES 2 Y 4.

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Champiñón llameante
Mecánica de Tanque

Similar a la Fase 1


Regularmente, Tindral invoca cuatro champiñones rojos a su alrededor durante 9 segundos. Los tanques deben absorberlos antes de que exploten y dañen al grupo.


Absorber un champiñón inflige un gran daño Físico y de Fuego y aumenta el daño recibido de los champiñones en un 500% durante 3 segundos.


Un tanque absorbe los champiñones 1 y 3. El otro tanque absorbe los champiñones 2 y 4.


¡Si no eres un tanque, no te pongas donde aparecen!

COMPARTIR ENLACE
Ascua supresora
Absorción de Curaciones

Nueva habilidad de Fase 2


Cuando Tindral se transforma en un antárbol, aplica absorciones de curación en jugadores aleatorios.

COMPARTIR ENLACE
Oleada de llamas
Mecánica Anti-Kiteo

Similar a la Fase 1


Los jugadores en los bordes de la plataforma sufren daño letal. Mantente dentro.

COMPARTIR ENLACE
Cólera abrasadora
Mecánica de Tanque

Similar a la Fase 1


Los ataques cuerpo a cuerpo de Tindral aplican un DoT acumulativo en su objetivo. Cambia de tanque cuando el daño se vuelve demasiado alto.

COMPARTIR ENLACE
Ascua supresora
Absorción de Curaciones

Nueva habilidad de Fase 2


Cuando Tindral se transforma en un antárbol, aplica absorciones de curación en jugadores aleatorios.

COMPARTIR ENLACE
Cólera abrasadora
Mecánica de Tanque

Similar a la Fase 1


Los ataques cuerpo a cuerpo de Tindral aplican un DoT acumulativo en su objetivo. Cambia de tanque cuando el daño se vuelve demasiado alto.

COMPARTIR ENLACE
Oleada de llamas
Mecánica Anti-Kiteo

Similar a la Fase 1


Los jugadores en los bordes de la plataforma sufren daño letal. Mantente dentro.

Intermisión

Después de 90 segundos en la Fase 2, Tindral se convierte en un búho y vuela hacia la plataforma final.


Esta intermisión es igual que la primera. Hay más orbes para recoger en el camino.

TODOS

CAMINA SOBRE UNA PLUMA Y

USA EL BOTÓN DE ACCIÓN

ADICIONAL PARA VOLAR

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Pluma potenciada
Mecánica de Vuelo

Similar a la intermisión 1


Cuando Tindral se va, deja caer plumas en el suelo. Al caminar sobre una de ellas, obtendrás un botón de acción adicional que invoca tu montura voladora.


Utiliza tu montura voladora para llegar rápidamente a la siguiente plataforma, donde tendrá lugar la Fase 2. Recoge los orbes verdes y esquiva los orbes de fuego.

TODOS

VUELA A TRAVÉS DE LOR ORBES

VERDES PARA AUMENTAR EL

DAÑO DEL GRUPO

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Esencia del Sueño
Chequeo de Pilotaje

Similar a la intermisión 1


Mientras vuelas, los jugadores pueden atravesar orbes verdes que otorgan un aumento acumulativo del 5% de daño y sanación al equipo.


Recoge tantos como puedas para romper el escudo de Tindral después de llegar.


También otorga a todos tres de vigor, lo que permite utilizar habilidades de aumento de velocidad.

TODOS

ESQUIVA LOS ORBES DE

FUEGO MIENTRAS VUELAS.

TE DAÑAN Y RALENTIZAN.

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Nube agostadora
Chequeo de Pilotaje

Similar a la intermisión 1


Mantente alejado de los orbes llameantes mientras vuelas. Estos infligen daño y reducen el vigor de tu montura en tres unidades.

TODOS

DESTRUYE EL ESCUDO DE

ABSORCIÓN ANTES DE QUE

FINALICE LA CANALIZACIÓN O MUERES

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Supernova
Límite de tiempo de la fase

Similar a la intermisión 1


Cuando llega a la siguiente plataforma, Tindral se escuda por un 5% de su vida y comienza una canalización de 30 segundos. Si la completa, el grupo muere.


Rompe su escudo para interrumpirlo y continuar la pelea. Si eres rápido, puedes aterrizar en la plataforma antes que él.

Fase 3

Después de romper el escudo de Tindral, comienza la Fase 3. Es igual a las Fases 1 y 2, pero Tindral ahora utiliza tanto sus habilidades de forma de moonkin como de antárbol.


Mátalo antes de que él te mate.

TODOS

DISTRÍBUYETE CERCA DEL

JEFE PARA LAS RAÍCES.

REMUÉVELAS O MÁTALAS.

COMPARTIR ENLACE
Enredo masivo
Enriedo Grupal

Similar a las Fases 1 y 2


Tindral marca a todos los jugadores con un círculo de forma regular. Después de 4 segundos, todos explotan y quedan enraizados por las enredaderas.


Mientras están enraizados, los jugadores reciben daño. Las enredaderas se pueden matar o quitar con cualquier habilidad que quite las raíces.


Lo que hace peligrosa esta habilidad es cuando se superpone con otras y los jugadores no pueden moverse.

TODOS

CUANDO LAS SEMILLAS APARECEN,

PISOTEALAS ANTES DE QUE SE

CONVIERTAN EN UN ÁRBOL.

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Semilla de llama
Mecánica de Absorción

Similar a la Fase 2


Regularmente, Tindral se convierte en un antárbol y comienza una canalización de 15 segundos que inflige un gran daño grupal. También deja caer muchas semillas en el suelo.


Los jugadores deben pisotear las semillas para destruirlas. Después de 10 segundos, cualquier semilla que quede se convierte en un árbol que inflige daño al grupo durante 6 segundos.

TODOS

ESQUIVA LOS PROYECTILES

COMPARTIR ENLACE
Estrella fugaz
Remolinos en Área

Similar a las Fases 1 y 2


Varios proyectiles pequeños azules caen en la plataforma. Esquívalos.

TODOS

MUÉVETE CUANDO SEAS MARCADO

PARA SER DESPEJADO Y

DEJA TU CHARCO DE FUEGO.

COMPARTIR ENLACE
Crecimiento ígneo
Mecánica a Disipar

Similar a las Fases 1 y 2


Regularmente, Tindral debuffea a algunos jugadores que reciben daño intenso durante 20 segundos. Esto es disipable.


Cuando se disipan los jugadores, dejan una mancha de fuego en el suelo. Permítanles alejarse antes de disiparlos.

TODOS

ESQUIVA LOS RAYOS Y NO

TE PARES EN EL FUEGO.

COMPARTIR ENLACE
Rayo de Fuego
Fuego en Área

Similar a la Fase 1


Regularmente, Tindral se transforma en un Moonkin y conjura columnas masivas de fuego que infligen un gran daño a los jugadores.


Las columnas también disparan una oleada de rayos de fuego. Esquívalos.

TODOS

MUÉVETE FUERA DE LOS CHAMPIÑONES.

UN TANQUE ABSORBE LOS CHAMPIÑONES 1 Y 3.

EL OTRO LOS CHAMPIÑONES 2 Y 4.

Play Button
COMPARTIR ENLACE
Champiñón llameante
Mecánica de Tanque

Similar a las Fases 1 y 2


Regularmente, Tindral invoca cuatro champiñones rojos a su alrededor durante 9 segundos. Los tanques deben absorberlos antes de que exploten y dañen al grupo.


Absorber un champiñón inflige un gran daño Físico y de Fuego y aumenta el daño recibido de los champiñones en un 500% durante 3 segundos.


Un tanque absorbe los champiñones 1 y 3. El otro tanque absorbe los champiñones 2 y 4.


¡Si no eres un tanque, no te pongas donde aparecen!

COMPARTIR ENLACE
Llama solar
Daño Grupal

Similar a la Fase 1


Cuando Tindral se transforma en un moonkin, inflige una ráfaga de daño a todo el grupo.

COMPARTIR ENLACE
Cólera abrasadora
Mecánica de Tanque

Similar a la Fases 1 y 2


Los ataques cuerpo a cuerpo de Tindral aplican un DoT acumulativo en su objetivo. Cambia de tanque cuando el daño se vuelve demasiado alto.

COMPARTIR ENLACE
Ascua supresora
Absorción de Curaciones

Similar a la Fase 2


Cuando Tindral se transforma en un antárbol, aplica absorciones de curación en jugadores aleatorios.

COMPARTIR ENLACE
Oleada de llamas
Mecánica Anti-Kiteo

Similar a la Fases 1 y 2


Los jugadores en los bordes de la plataforma sufren daño letal. Mantente dentro.

COMPARTIR ENLACE
Llama solar
Daño Grupal

Similar a la Fase 1


Cuando Tindral se transforma en un moonkin, inflige una ráfaga de daño a todo el grupo.

COMPARTIR ENLACE
Ascua supresora
Absorción de Curaciones

Similar a la Fase 2


Cuando Tindral se transforma en un antárbol, aplica absorciones de curación en jugadores aleatorios.

COMPARTIR ENLACE
Cólera abrasadora
Mecánica de Tanque

Similar a la Fases 1 y 2


Los ataques cuerpo a cuerpo de Tindral aplican un DoT acumulativo en su objetivo. Cambia de tanque cuando el daño se vuelve demasiado alto.

COMPARTIR ENLACE
Oleada de llamas
Mecánica Anti-Kiteo

Similar a la Fases 1 y 2


Los jugadores en los bordes de la plataforma sufren daño letal. Mantente dentro.

0
Tindral Sabioveloz Picture
Wipefest Logo
WIPEFEST.GG
Help your team reach its full potential.
Find a log for the fight that you want to analyse, and Wipefest will do the rest, by using data from Warcraft Logs to display insights and timelines for raid encounters.

Answer common mechanical questions about every pull, while the timeline aims to give a concise high-level overview of what is happening in a fight.
START ANALYZING NOW
Tindral Sabioveloz
AVAILABLE ANALYSIS
- Beam damage taken
- Roots clear speed
- Failed dispells
- Hit by AoEs
- Much more
CRÉDITOS

Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestra redactora y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids !


Créditos a Akmi por la edición de vídeo. Si estás buscando un editor de vídeo, envíale un mensaje en nuestro Discord!