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Amirdrassil

Tuercerraíces

Jefe #1
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RESUMEN DE LA PELEA
  • La pelea alterna entre dos fases: una fase 1 y una intermisión.

  • En fase 1, aparecen adds constantemente. Mátalos rápidamente, ya que causan daño creciente.

  • Cuando el Tuercerraíces alcanza 100 de energía, comienza la intermisión. Éste se vuelve inmune y construye una pared de raíces.

  • Absorbe el fuego para quemar las raíces. Cuando todas las raíces hayan sido quemadas, el jefe recibe 100% más de daño por 20 segundos, luego la fase 1 vuelve a comenzar.

Cambios en Heroico
  • Los adds no aparecen más automáticamente. Ahora se usa Fuego controlado para activarlos.

  • Durante la intermisión, los jugadores necesitan absorber proyectiles en el suelo para luego ser prendidos fuego y quemar las raíces.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Tanquea al Tuercerraíces cerca de los bordes de la sala para aparecer a los adds de forma agrupada.


Esquiva el cono y las explosiones. Sepárate para dejar tu parche de fuego. Mata a los adds en cuanto aparezcan.

CAMBIOS EN HEROICO
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Pestilencia llameante
Daño en Área

Regularmente, el Tuercerraíces crea líneas de explosiones. Éstas causan daño a los jugadores golpeados y hacen aparecer azotadores corruptos inactivos.


Éstos se activan y pueden ser atacados cuando los jugadores dejan su Fuego controllado en ellos, o cuando aparecen en los parches de fuego.

TODOS

DEJA TU CÍRCULO SOBRE

LOS ADDS DORMIDOS.

Play Button
CAMBIOS EN HEROICO
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Fuego controlado
Daño en Área

Regularmente, el Tuercerraíces marca a varios jugadores con un círculo. Este causa daño a los jugadores cercanos, y luego de 6 segundos, los jugadores dejan un charco de fuego.


Deja estos charcos sobre los Azotadores dormidos para activarlos y hacerlos atacables. Los charcos se mantienen durante la intermisión.


Los Azotadores causan daño al grupo cuando son activados. Si no los activas en la fase 1, todos aparecerán al comienzo de la intermisión y te matarán.

HEALERS

CURA EL

DAÑO GRUPAL

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Grito de tortura
Daño a lo largo del tiempo

Regularmente, el Tuercerraíces ruge y causa una ráfaga de daño al grupo y aplica un DoT durante 10 segundos.

TODOS

ESQUIVA EL CONO

Play Button
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Tajo de llama de las Sombras
Daño dividido

Regularmente, el Tuercerraíces gira hacia un jugador aleatorio y lanza un cono de fuego. Esquívalo.

TANQUES

CAMBIA CADA

X ACUMULACIONES

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Tromba de fuego aterrador
Mecánica de Tanque

Causa daño físico y sombra al tanque activo durante 2 segundos.


Cada golpe aplica una vulnerabilidad acumulable de 24% de daño Pirosombra.

Azotador Corrupto
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Espinas de sombras
Debuff Acumulable

Los azotadores a veces causan daño y colocan un debuff en su objetivo, dándoles una vulnerabilidad del 10% y un sangrado acumulable por 15 segundos.

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Matorral sañoso
Buff de Daño Acumulable

Cada azotador activo incrementa el daño de los azotadores cercanos en un 10%. A las 15 acumulaciones, los azotadores se vuelven inmunes al CC.

Azotador Corrupto
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Espinas de sombras
Debuff Acumulable

Los azotadores a veces causan daño y colocan un debuff en su objetivo, dándoles una vulnerabilidad del 10% y un sangrado acumulable por 15 segundos.

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Matorral sañoso
Buff de Daño Acumulable

Cada azotador activo incrementa el daño de los azotadores cercanos en un 10%. A las 15 acumulaciones, los azotadores se vuelven inmunes al CC.

Intermisión

El Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.


Sepárate y toca las raíces para quemarlas. No cruces por el jefe.


Cuando todas las raíces hayan sido quemadas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño por 20 segundos. Elimínalo.

TODOS

SEPÁRATE POR LA SALA

Play Button
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Raíces de fatalidad
Aparecen Raíces

El Tuercerraíces construye paredes de raíces, empujando y causando daño a quienes se paren en donde aparecen.


La intermisión acaba cuando todas son destruidas.

TODOS

ATRAPA LOS PROYECTILES

Y DESTUYE LAS RAÍCES

MEDIANTE EL CONTACTO.

CAMBIOS EN HEROICO
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Carbonizado
Debuff

El Tuercerraíces ahora lanza proyectiles de fuego alrededor de la sala que deben ser absorbidos.


Sepárate por la sala para atraparlos. Absorberlos permite a los jugadores destruir las raíces que toquen.


Los proyectiles que no sean absorbidos causan daño al grupo.

CAMBIOS EN HEROICO
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Cultivo de fatalidad
Inmunidad del Jefe

Al comienzo de la intermisión, el Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.


También activa a todos los azotadores dormidos. Si no activaste suficientes durante la fase 1, te pueden matar.


El Tuercerraíces causa daño grupal creciente hasta que las raíces son quemadas.

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Agonía desarraigada
Fase de Burst

Una vez que todas las raíces son destruidas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño y causa daño grupal masivo por 20 segundos.


Después de cada intermisión, el Tuercerraíces obtiene un buff de 10% de daño incrementado que se acumula.

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Marga tóxica
Área de Elminación

Pasar a través del Tuercerraíces te matará.

CAMBIOS EN HEROICO
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Cultivo de fatalidad
Inmunidad del Jefe

Al comienzo de la intermisión, el Tuercerraíces se mueve al centro de la sala, se vuelve inmune, y construye paredes de raíces.


También activa a todos los azotadores dormidos. Si no activaste suficientes durante la fase 1, te pueden matar.


El Tuercerraíces causa daño grupal creciente hasta que las raíces son quemadas.

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Marga tóxica
Área de Elminación

Pasar a través del Tuercerraíces te matará.

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Agonía desarraigada
Fase de Burst

Una vez que todas las raíces son destruidas, el Tuercerraíces recibe 100% más de daño y causa daño grupal masivo por 20 segundos.


Después de cada intermisión, el Tuercerraíces obtiene un buff de 10% de daño incrementado que se acumula.

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