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Amirdrassil

Igira

Jefe #2
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Pelea de una fase única con tres armas en la sala. En intervalos regulares, Igira equipa una de las armas y obtiene la habilidad correspondiente.

  • Escoges en que orden Igira obtiene sus armas mediante la absorción del área alrededor del arma. Si no absorbes ninguna, mueres.

  • Cada arma sólo puede ser absorbida y equipada una sola vez. Cuando cambia de arma, desecha la anterior.

  • Igira necesita morir antes de intentar equipar un arma por cuarta vez (ya que no habrá mas para absorber), en caso contrario, morirás.

Cambios en Heroico
Cambios en Mítico
  • En Mítico, Igira siempre equipa dos armas diferentes después de Marcado para el tormento.

  • Igira equipa las dos armas que no has absorbido. Deberás encargarte de tres combinaciones diferentes de dos habilidades de armas.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Habilidades Base

Durante la pelea, Igira siempre lanza estas habilidades, sin importar qué arma tiene equipada.

TODOS

DISPÉRSENSE ALREDEDOR DEL JEFE

Y DESTRUYAN LAS LANZAS

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Lanza virulenta
Lanzas a matar

Al inicio de la pelea y al final de cada fase de arma, Igira marca a algunos jugadores y les arroja lanzas.


Cuando las lanzas aterrizan, infligen daño a los jugadores cercanos y crean áreas de fuego. Los jugadores marcados están encadenados a su lanza.


Destruye las lanzas para liberar a los jugadores y eliminar las áreas de fuego.

TODOS

ESQUIVA LAS CUCHILLAS

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Filo giratorio
Cuchillas a Esquivar

Regularmente, Igira se voltea hacia un jugador y lanza algunas cuchillas en su dirección. Esquívalas.

TODOS

DECIDE EL ORDEN EN QUE ABSORBER

LAS ARMAS. ABSORBE RÁPIDAMENTE

UNA CADA VEZ. ROTA A LOS JUGADORES.

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CAMBIOS EN MÍTICO
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Marcado para el tormento
Mecánica Principal

A 100 de energía, Igira inflige un gran estallido de daño al grupo, empuja a los jugadores y comienza a forjar su próxima arma.


Tres armas en la habitación estarán marcadas por un círculo. Los jugadores deben absorber uno de los círculos cada vez. Ella ahora equipa las dos armas que no absorbiste.


Solo puedes absorber cada arma una vez. Los jugadores reciben algo de daño mientras absorben y reciben 100% más de daño al absorber por el resto de la pelea. Prepara diferentes grupos para absorber cada arma.


Tienes 20 segundos para absorber. Si no se absorbe ningún círculo o no queda ninguno, Igira aniquila al grupo.

TODOS

ESQUIVA LOS PROYECTILES

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Chispas abrasadoras
Proyectiles a Esquivar

Igira inflige un gran daño al grupo durante 20 segundos mientras forja su nueva arma.


También lanza proyectiles de fuego hacia los jugadores que infligen un gran daño y los alejan.


Puede que necesites entrar y salir del círculo del arma para esquivar y completar la absorción.

SOLO HEROICO
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Mortificación de carne
Debuff de Absorción

10 segundos después de absorber por primera vez y salir de un círculo de arma, los jugadores reciben un 100% más de daño al absorber armas durante el resto de la pelea. Establezcan diferentes grupos para absorber cada arma.


Los tanques y los jugadores con inmunidades pueden terminar de absorber cuando el círculo es pequeño y está siendo bombardeado con proyectiles.

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Cosecha de alaridos
Enfurecimiento Leve

Cada vez que Igira alcanza 100 de energía y forja un nuevo arma, obtiene un aumento acumulable de daño del 10%.

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Golpe sañoso
Mecánica de Tanque

Igira golpea tanto a su objetivo como al jugador más cercano a su objetivo. Si solo hay un jugador en el rango cuerpo a cuerpo, les golpea dos veces.


Los tanques siempre deben estar agrupados.


Los ataques de Igira también aplican un DoT acumulativo. Cambien cuando la hemorragia sea demasiado fuerte.

SOLO HEROICO
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Mortificación de carne
Debuff de Absorción

10 segundos después de absorber por primera vez y salir de un círculo de arma, los jugadores reciben un 100% más de daño al absorber armas durante el resto de la pelea. Establezcan diferentes grupos para absorber cada arma.


Los tanques y los jugadores con inmunidades pueden terminar de absorber cuando el círculo es pequeño y está siendo bombardeado con proyectiles.

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Golpe sañoso
Mecánica de Tanque

Igira golpea tanto a su objetivo como al jugador más cercano a su objetivo. Si solo hay un jugador en el rango cuerpo a cuerpo, les golpea dos veces.


Los tanques siempre deben estar agrupados.


Los ataques de Igira también aplican un DoT acumulativo. Cambien cuando la hemorragia sea demasiado fuerte.

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Cosecha de alaridos
Enfurecimiento Leve

Cada vez que Igira alcanza 100 de energía y forja un nuevo arma, obtiene un aumento acumulable de daño del 10%.

Habilidades de Armas

Hay tres armas en la habitación al inicio de la pelea: un hacha, una espada y una daga, siempre en los mismos lugares.


Cuando forja y equipa una de ellas, obtiene su habilidad correspondiente. Lanza cada habilidad del arma dos veces mientras está equipada.


Cuando cambia de arma, descarta la anterior y pierde su habilidad.

TODOS

LA MITAD DEL EQUIPO ABSORBE

CON UN TANQUE CADA VEZ.

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Destrucción umbría
Absorbe

Dos veces mientras empuña el hacha, Igira marca un gran círculo alrededor del tanque y luego inflige un daño masivo al grupo, reducido por la cantidad de jugadores golpeados.


Los jugadores solo pueden absorber una vez. Divide tu equipo por la mitad. Un grupo absorbe el primer golpe y la otra mitad absorbe el segundo golpe.

TODOS

MUÉVETE DE LA ZONA MARCADA

Y ESQUIVA LAS LÍNEAS

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Vísceras aplastantes
Daño en Área

Dos veces mientras empuña la espada, Igira salta dos veces seguidas, siempre hacia el segundo jugador más lejano de ella.


Los jugadores en la ubicación del impacto reciben un daño masivo y son lanzados hacia atrás. Salgan rápidamente.


El impacto del salto también desencadena líneas de explosiones que infligen un gran daño. Esquívenlas.

TODOS

DEJA QUE LOS JUGADORES SE DISPERSAN

ANTES DE CURARLOS

Y ESQUIVEN LOS ORBES.

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Parar corazón
Absorción de Curaciones

Dos veces mientras empuña la daga, Igira aplica una absorción de curación de 15 segundos a una gran parte del grupo. Los jugadores afectados deben dispersarse.


Los jugadores completamente curados explotan, infligiendo daño a los jugadores cercanos, y envían una ola de orbes que deben esquivarse.


Si las absorciones no se curan a tiempo, explotan y causan un daño masivo al grupo.

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Igira
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CRÉDITOS

Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestra redactora y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids !


Créditos a Akmi por la edición de vídeo. Si estás buscando un editor de vídeo, envíale un mensaje en nuestro Discord!