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Amirdrassil

Smolderon

Jefe #7
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Esta pelea puramente de un solo objetivo se alterna entre una fase y una intermisión.

  • En la Fase 1, una mitad aleatoria del grupo se encarga de la mecánica A mientras que la otra se encarga de la mecánica B. Pronto después, los roles se invierten.

  • Cuando Smolderon llega a 0 de energía, comienza una intermisión y se recarga. Se enfurece después de recargarse seis veces.

  • Durante la interrupción, el jefe no hace nada y el grupo recibe un daño importante. Absorbe tus orbes y esquiva el fuego.

Cambios en Heroico
Cambios en Mítico
  • Dos veces en la Fase 1, aparecen tres orbes que fijan a un jugador y lo siguen. Los jugadores necesitan intercalar las absorciones de los orbes.

  • En la Fase 1, los jugadores sobrecalentados ahora envían muchas más ondas cuando explotan.

  • En la intermisión, los orbes que llegan al jefe aumentan su daño en un 5%.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Smolderon aplica una bomba a la mitad de la banda mientras simultáneamente lanza la Marca de Condenación en un tanque. Esto sucede dos veces en la Fase 1.


Los jugadores con la bomba necesitan dispersarse y los demás necesitan absorber con el tanque. Los roles luego se invierten.


Con cada Fase 1, más fuego llena la sala.

TODOS

JUGADORES CON BOMBAS

NECESITAN ALEJARSE Y

ESQUIVAR LAS OLAS.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Recalentado
Bombas de 10 segundos

En dos ocasiones en la Fase 1, Smolderon aplica bombas a la mitad del grupo. La segunda vez, la otra mitad recibe las bombas.


Los jugadores afectados reciben daño y causan daño a los jugadores cercanos durante 10 segundos antes de explotar. La explosión ahora envía tres oleadas de lava que causan gran daño y empujan a los jugadores hacia atrás.


Esto ocurre al mismo tiempo que la Marca de Condenación.

JUGADORES FIJADOS

GUÍA TU ESFERA Y ABSÓRBELO

CUANDO LA VULNERABILIDAD

DEL ÚLTIMO IMPACTO EXPIRA.

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SOLO MÍTICO
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Inferno buscador
Absorción de Bomba

En dos ocasiones en la Fase 1, aparecen tres orbes que fijan a un jugador cada uno. Después de 30 segundos, o cuando el orbe alcanza a su jugador, explota, causando un gran daño grupal y aumentando el daño recibido de ellas en un 500% durante 3 segundos.


Los jugadores fijados deben guiar su orbe y solo absorberlo cuando la vulnerabilidad del impacto anterior haya expirado. Si los orbes explotan al mismo tiempo o mientras son vulnerables, mueres.

TODOS

SI NO TIENES UNA BOMBA,

ABSORBE CON EL TANQUE.

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Marca de condenación
Mecánica de Absorción

En dos ocasiones en la Fase 1, y al mismo tiempo que Recalentado, Smolderon lanza un ataque masivo al tanque sin una bomba.


Todos los jugadores sin una bomba deben absorber junto al tanque para dividir el daño. Los jugadores golpeados también reciben una gran absorción de curaciones y toman un 500% más de daño al absorber hasta la intermisión.


Cada jugador debe absorber antes de la interrupción. Durante la interrupción, los jugadores que absorbieron previamente generarán orbes que se pueden recoger; aplican un gran buff a los jugadores.

TODOS

SEPÁRATE LUEGO DE ABSORBER

Y ESQUIVA EXPLOSIONES.

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Cauterizar heridas
Absorción de Curaciones

Absorber junto al tanque aplica una absorción de sanación.


Cuando está completamente curado, causa una pequeña explosión en el suelo que inflige daño a los jugadores cercanos. Esquívalas.

TANQUES

MUÉVETE LEJOS

CON LA BOMBA.

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SOLO HEROICO
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Secuelas abrasadoras
Bomba al Tanque

El tanque golpeado por la Marca de Condenación ahora recibe una bomba que explota después de 6 segundos, causando un daño grupal masivo, reducido por la distancia.


El tanque necesita alejarse mucho antes de que la explosión ocurra.

TODOS

BAITEA EL FUEGO

Y ESQUIVA.

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Géiseres de lava
Fuego en Área

Smolderon golpea el suelo y genera géiseres de lava debajo de algunos jugadores. Los géiseres infligen daño y empujan a los jugadores que son golpeados.


Los géiseres dejan atrás charcos permanentes de fuego. Atráelos juntos para ahorrar espacio. El espacio disponible en la sala se reduce después de cada Fase 1.

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Calor virulento
Daño Pasivo

Daño grupal pasivo.

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Calor virulento
Daño Pasivo

Daño grupal pasivo.

Intermisión

Cuando Smolderon llega a 0 de energía, comienza la intermisión. Se dirige al centro de la sala y empuja a todos hacia atrás.


La intermisión dura 30 segundos. Smolderon se recarga y no hace nada, luego comienza la Fase 1 nuevamente.


Los jugadores que absorben en la Fase 1 generan orbes que se pueden absorber; aplican un gran buff al jugador. Esquiva el fuego.

TODOS

COME TUS ORBES

ANTES DE QUE

ALCANCEN AL JEFE.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Devorar esencia
Orbes con Mejoras

Todos los jugadores son empujados hacia atrás. ¡No te dejes empujar hacia la lava! Los jugadores que absorbieron junto al tanque en la Fase 1 también generan cinco orbes que solo ellos pueden ver y absorber.


Comer un orbe te otorga una mejora del 20% de daño y un 10% de curaciones durante 20 segundos. Esta mejora se acumula pero no aumenta en duración, así que recolecta todos los orbes lo antes posible.


Cualquier orbe que llegue al jefe aumenta permanentemente su daño en un 5%.

TODOS

ESQUIVA LOS

ANILLOS DE FUEGO.

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Mundo en llamas
Baila para Esquivar

La sala está dividida en anillos. Durante la intermisión, Smolderon continuamente prende fuego a diferentes anillos.


Los jugadores alcanzados por un anillo reciben un daño masivo y un DoT de 10 segundos. Esto es un pequeño baile; mantente en movimiento hacia un anillo seguro.

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Calentamiento
Buff al Jefe y Enfurecimiento

Después de recargarse al 100 de energía, la intermisión termina, Smolderon obtiene un aumento permanente del 10% de daño y comienza nuevamente la Fase 1.


Después de recargarse cuatro veces, Smolderon se enfurece y te mata rápidamente.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Alma llameante
Daño Grupal

Durante esta fase, el daño grupal se aplica cada segundo en lugar de cada tres, y el daño es incrementado en un 70%. El grupo recibe mucho daño.

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Calentamiento
Buff al Jefe y Enfurecimiento

Después de recargarse al 100 de energía, la intermisión termina, Smolderon obtiene un aumento permanente del 10% de daño y comienza nuevamente la Fase 1.


Después de recargarse cuatro veces, Smolderon se enfurece y te mata rápidamente.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Alma llameante
Daño Grupal

Durante esta fase, el daño grupal se aplica cada segundo en lugar de cada tres, y el daño es incrementado en un 70%. El grupo recibe mucho daño.

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Gracias a Katskratches nuestra redactora y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids !


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