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Cámara de las Encarnaciones

Kurog

Jefe #6
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Pelea con 3 fases distintas. La pelea ocurre en el siguiente orden: F1 - F2 - F1 - F2 - F3

  • En fase 1 te enfrentas al jefe cerca de los altares elementales. Él obtendrá habilidades específicas basadas en el altar que esté más cerca. Debes visitar 2 altares diferentes en cada fase 1.

  • Cuanto más tiempo estás en un altar, mayor daño recibirá el grupo mientras el altar esté activo, por lo que no debes volver al altar.

  • Al llegar a 100 de energía, Kurog se vuelve inmune y comienza la fase 2. Dos adds aparecen en base al altar visitado en la fase 1 anterior. Una vez que mueren, acaba la fase 2.

  • Después de la segunda fase 2, la fase 3 comienza. Kurog obtiene todas las habilidades de los 4 altares al mismo tiempo. Acábalo.

CAMBIOS EN HEROICO
  • Cuando Kurog entra en un altar, este aplica una vulnerabilidad acumulable al grupo por 20 segundos. Déjala expirar antes de cambiar de altares.

  • Kurog obtiene una nueva habilidad en cada altar.

  • Alta de hielo: absorber ambos meteoros al mismo tiempo te congelará y posiblemente matará.

  • En fase 2, el add de fuego ahora invoca súbditos que deben ser interrumpidos.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

PHASE
1

Kurog gana nuevas habilidades cuando está cerca de un altar elemental.

TODOS

ESQUIVA EL CONO, NO TE

PARES EN FRENTE. TANQUES

CAMBIAN DESPUÉS DE CADA LANZAMIENTO.

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Golpe hendiente
Lanzamiento de 3 segundos

Cono frontal al tanque activo, empujando a quien sea golpeado y otorgándoles un debuff de daño a lo largo del tiempo por 35 segundos.

SOLO HEROICO
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Cambio primigenio
En cada cambio de altar

Cuando Kurog activa un altar, el grupo recibe una ráfaga de daño y un debuff de vulnerabilidad, incrementando el daño recibido por esta mecánica en un 300% por 20 segundos.

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Oleada elemental
Habilidad letal

Cuando Kurog se para en el medio de la sala, gana un aura especial de daño creciente que rápidamente eliminará al grupo.


Nunca lleves a Kurog al medio de la sala. Kurog malo. Malo Kurog!

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Auras de dominancia
Daño Creciente

El grupo recibe daño creciente cada 4 segundos por el altar activo. Cuanto más tiempo estés en un altar, mayor será el daño recibido mientras el altar está activo. Cada altar tiene un aura que funciona de forma similar.


Cuando el daño sea muy alto, cambia de altar. Nunca vuelvas a un altar. Debes visitar 2 altares en cada fase 1.

SOLO HEROICO
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Cambio primigenio
En cada cambio de altar

Cuando Kurog activa un altar, el grupo recibe una ráfaga de daño y un debuff de vulnerabilidad, incrementando el daño recibido por esta mecánica en un 300% por 20 segundos.

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Auras de dominancia
Daño Creciente

El grupo recibe daño creciente cada 4 segundos por el altar activo. Cuanto más tiempo estés en un altar, mayor será el daño recibido mientras el altar está activo. Cada altar tiene un aura que funciona de forma similar.


Cuando el daño sea muy alto, cambia de altar. Nunca vuelvas a un altar. Debes visitar 2 altares en cada fase 1.

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Oleada elemental
Habilidad letal

Cuando Kurog se para en el medio de la sala, gana un aura especial de daño creciente que rápidamente eliminará al grupo.


Nunca lleves a Kurog al medio de la sala. Kurog malo. Malo Kurog!

Altar de fuego

Cuando Kurog está cercano al altar de fuego, gana un conjunto de habilidades de fuego.

TODOS

ESQUIVAR LOS REMOLINOS

SOLO HEROICO
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Ruptura de magma
Lanzamiento de 3 segundos

El suelo es marcado con líneas de remolinos que explotarán y causarán daño.

TODOS

ESQUIVAR LOS REMOLINOS.

NO TE PARES EN LOS CHARCOS.

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Ráfaga de magma
Lanzamiento de 1,5 segundos

Varios jugadores reciben daño y luego dejan remolinos en sus pies que explotarán y dejarán un charco.

TODOS

ESQUIVA LOS REMOLINOS. CUANDO

TENGAS DEBUFF, MANTENTE EN MOVIMIENTO.

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Matanza abrasadora
Lanzamiento de 3 segundos

Varios jugadores obtienen un debuff y dejarán remolinos en sus pies por 5 segundos que explotará y causará daño.

Altar de Hielo

Cuando Kurgo está cerca del altar de hielo, obtiene un conjunto de habilidades de hielo.

TODOS

ESQUIVA LOS PROYECTILES. LOS HEALERS

DISPELEAN A QUIEN SEA GOLPEADO.

SOLO HEROICO
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Torrente gélido
Lanzamiento de 2 segundos

Oleadas de proyectiles son disparadas por el jefe, causando daño masivo y paralizando a cualquiera que sea golpeado.


Esta paralización es dispeleable.

TODOS

ABSORBE CON TUS ALIADOS.

EN HEROICO, NO ABSORBAS

AMBOS METEOROS AL MISMO TIEMPO.

Play Button
CAMBIOS EN HEROICO
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Cero absoluto
Lanzamiento de 3 segundos

Dos jugadores son marcados con un gran círculo que causa daño masivo dividido entre aliados.


En Heroico, nunca absorbas más de un jugador o serás congelado y recibirás daño masivo a lo largo del tiempo.

Altar de piedra

Cuando Kurog está cerca del altar de piedra, obtiene un conjunto de habilidades de tierra.

TODOS

ESQUIVAR HACIA DENTRO

PARA EVITAR EL ANILLO.

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Peñón en erupción
Lanzamiento de 3 segundos

Un anillo es marcado alrededor del jefe y explotará, causando daño a todos los que estén dentro. El anillo continúa expandiéndose hacia fuera y explota varias veces.

TODOS

MUÉVETE FUERA DE LOS ADDS

ANTES DE QUE APAREZCAN.

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Ruptura sísmica
Aparecen Adds

Adds aparecerán desde el suelo, causando daño a su alrededor y empujando jugadores.


Estos deben ser tanqueados. Aplican una vulnerabilidad física acumulable del 6% al objetivo.

Altar de tormentas

Cuando Kurog está cerca del altar de tormentas, obtiene un conjunto de habilidades de relámpagos.

TODOS

JUGADORES DEBUFFEADOS NECESITAN UNA

PAREJA A SU LADO. LAS PAREJAS SOLO DEBEN

EMPAREJARSE CON UN JUGADOR DEBUFFEADO.

SOLO HEROICO
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Colisión de relámpagos
Lanzamiento de 4 segundos

Varios jugadores obtienen un debuff. Estos causarán daño naturaleza al aliado más cercano y le otorgarán una vulnerabilidad acumulable de un 30% a daño naturaleza.

TODOS

JUGADORES CON CÍRCULOS

MUÉVANSE.

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Ráfaga electrizante
Lanzamiento de 5 segundos

Varios jugadores son marcados con un círculo que causa daño a quienes estén dentro.

TODOS

ABSORBE LOS CÍRCULOS EN

EL SUELO PARA EVITAR

DAÑO MASIVO AL GRUPO.

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Golpe atronador
Lanzamiento de 7 segundos

Círculos aparecerán alrededor del área y deben ser absorbidos. Las absorciones perdidas causarán daño masivo al grupo.

PHASE
2

Al llegar a 100 de energía, Kurog se hace inmune. 2 adds aparecerán basado en los 2 altares en los que te haz quedado más tiempo en la fase 1 anterior. Hay 4 adds diferentes en total, cada uno con habilidades únicas.


Esta fase ocurre dos veces, y eventualmente pelearás con los 4 adds.

TODOS

ESQUIVA LOS CHARCOS DE FUEGO.

INTERRUMPE Y MATA AL ADD.

CAMBIOS EN HEROICO
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Flujo de magma
Aparecen Adds

Lanzado por el Maligno llameante - Add del altar de fuego.


El add periodicamente dejarán charcos de fuego. Cada charco hace aparecer a un add. Estos adds deben ser interrumpidos.

TODOS

MUÉVETE AL CÍRCULO

Play Button
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Tempestad congelante
Lanzamiento de 5 segundos

Lanzado por el Destructor congelado - Add del altar de hielo


El add marca un círculo a su alrededor antes de canalizar una tormenta que causa daño letal al grupo. Los jugadores en el círculo reciben menos daño.

TODOS

LOS JUGADORES CON CÍRCULOS

DEBEN MOVERSE FUERA.

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Destrucción terrestre
Lanzamiento de 5 segundos

Lanzado por el Triturador tectónico - Add del altar de tierra.


Varios jugadores son marcados con un círculo que causará daño a quienes estén dentro.

TODOS

MUÉVETE FUERA DEL

GRUPO SI ERES MARCADO.

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Corriente letal
Lanzamiento de 1,5 segundos

Lanzado por el Devastador atronador - Add del altar de tormenta.


El add se teletransporta a un jugador aleatorio y comienza a canalizar en él. Este jugador reciben gran daño y causa gran daño a su alrededor.

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Barrera primigenia
Aura Permanente

Kurog es inmune al daño durante esta fase.

Destructor congelado
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Tempestad congelante
Lanzamiento de 5 segundos

Presentado arriba.


El add marca un círculo a su alrededor antes de canalizar una tormenta que causa daño letal al grupo. Los jugadores en el círculo reciben menos daño.

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Ataduras de Escarcha
Lanzamiento interrumpible de 2,5 segundos

Lanzamiento interrumpible. Si es lanzado, causará una gran ráfaga de daño y aplicará un DoT acumulable al grupo.

Devastador atronador
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Corriente letal
Lanzamiento de 1,5 segundos

Presentado arriba.


El add se teletransporta a un jugador aleatorio y comienza una canalización en él. Este jugados recibe gran daño y causa daño a su alrededor.

Maligno llameante
CAMBIOS EN HEROICO
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Flujo de magma
10 segundos de enfriamiento

Presentado arriba. El add periódicamente deja charcos de fuego.


En Heroico, un add ahora aparece de este charco. El add debe ser interrumpido.

Triturador tectónico
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Destrucción terrestre
Lanzamiento de 5 segundos

Presentado arriba.


Varios jugadores son marcados por un círculo que causará daño a quien esté dentro.

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Agitación violenta
Lanzamiento de 3,75 segundos

Picas rocosas masivas se levantan del suelo, empujando y causan daño casi letal a jugadores golpeados.


No te pares en los grandes charcos marrones en el suelo.

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Destrozando gravilla
Habilidad de tanque

El add gana un buff del 3% de daño acumulable por ataque melee. Este efecto reinicia cuando se ataca a un nuevo objetivo.

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Barrera primigenia
Aura Permanente

Kurog es inmune al daño durante esta fase.

Maligno llameante
CAMBIOS EN HEROICO
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Flujo de magma
10 segundos de enfriamiento

Presentado arriba. El add periódicamente deja charcos de fuego.


En Heroico, un add ahora aparece de este charco. El add debe ser interrumpido.

Destructor congelado
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Tempestad congelante
Lanzamiento de 5 segundos

Presentado arriba.


El add marca un círculo a su alrededor antes de canalizar una tormenta que causa daño letal al grupo. Los jugadores en el círculo reciben menos daño.

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Ataduras de Escarcha
Lanzamiento interrumpible de 2,5 segundos

Lanzamiento interrumpible. Si es lanzado, causará una gran ráfaga de daño y aplicará un DoT acumulable al grupo.

Triturador tectónico
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Destrucción terrestre
Lanzamiento de 5 segundos

Presentado arriba.


Varios jugadores son marcados por un círculo que causará daño a quien esté dentro.

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Agitación violenta
Lanzamiento de 3,75 segundos

Picas rocosas masivas se levantan del suelo, empujando y causan daño casi letal a jugadores golpeados.


No te pares en los grandes charcos marrones en el suelo.

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Destrozando gravilla
Habilidad de tanque

El add gana un buff del 3% de daño acumulable por ataque melee. Este efecto reinicia cuando se ataca a un nuevo objetivo.

Devastador atronador
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Corriente letal
Lanzamiento de 1,5 segundos

Presentado arriba.


El add se teletransporta a un jugador aleatorio y comienza una canalización en él. Este jugados recibe gran daño y causa daño a su alrededor.

PHASE
3

Después de la segunda fase 2, la fase 3 comienza. Kurog tiene todas las habilidades de los 4 altares al mismo tiempo.

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Armonización primigenia
Enfurecimiento leve

Kurog obtiene las habilidades de los 4 altares al mismo tiempo (excepto las auras de los alteares) y el grupo recibe daño creciente.

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Armonización primigenia
Enfurecimiento leve

Kurog obtiene las habilidades de los 4 altares al mismo tiempo (excepto las auras de los alteares) y el grupo recibe daño creciente.

QUÉ PUEDE MATARTE

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RECURSOS

1
General Vault Por Causese

Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).

2
Co Tank WeakAura Por Causese

Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.


Asegúrate de revisar el addon Sonidos de Causese para emparejarlo con los sonidos apropiados.

3
Discord de Intercambio para Líderes de Raid

Estancado en tu progreso? Tienes alguna pregunta sobre un jefe o mecánicas y cómo lidiar con ellas? Quieres ayudar y dar soporte a otros jugadores? Únete a este Discord fantástico, y constuyamos una comunidad de ayuda para Raid.

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Kurog
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