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Cámara de las Encarnaciones

Raszageth

Jefe #8
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Pelea de 3 fases con 2 intermisiones. Ocurre de la siguiente forma: Fase 1 -> Intermisión 1 -> Fase 2 -> Intermisión 2 -> Fase 3

  • Las fases 1, 2 y 3 son muy similares: Peleas solo contra el jefe y te enfrentas a habilidades similares. Las intermisiones 1 y 2 también son muy similares: el jefe es inmune y te enfrentas con adds.

  • La fase 1 dura hasta que la vida del jefe baje del 65%.

  • Luego la intermisión 1 comienza y dura unos 2 minutos.

  • Luego, la fase 2 comienza. La fase acaba cuando la integridad de la bóveda desciende a 0, o la vida del jefe es inferior al 25%, lo que ocurra primero.

  • La intermisión 2 dura hasta que hayas matado al add.

  • Finalmente la fase 3, la última fase. Liquida al jefe antes de que la plataforma es llenada con daño en área.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

PHASE
1

La fase 1 dura hasta que el jefe alcanza el 65% de vida. El gran peligro es ser empujado de la plataforma.

TODOS

DEJA TU BOMBA FUERA

DEL GRUPO EN LOS

LUGARES ASIGNADOS.

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Carga estática
Bomba de 8 segundos

Varios jugadores obtienen un debuff con una bomba que explota luego de 8 segundos. La explosión causa gran daño al grupo, reducido por la distancia entre los jugadores y la explosión.


Cada explosión deja una zona en el suelo que reduca la velocidad de movimiento y ayuda contra el empujón del jefe.

TODOS

RESISTE EL EMPUJÓN

USANDO UNA ZONA DE

RALENTIZACIÓN SI ES NECESARIO.

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Ala de huracán
Lanzamiento de 6 segundos y canalización de 3 segundos

Al llegar a 100% de energía, comienza una canalización de 3 segundos que empuja y causa daño al grupo.


Necesitarás usar las zonas dejadas por las bombas de Carga estática para resistirlo, o serás empujado fuera de la plataforma.

TODOS

SEPARATE E INTERRUMPE

O PURIFICA DOS VECES

AL ADD PARA MATARLO.

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Corriente volátil
Lanzamiento de 3 segundos

Cambios en heroico: El add aparece con 2 cargas. Al remover una, muere y aparece un nuevo add con otra carga. Encárgate de él y estarás seguro.


Todos los jugadores obtienen una bomba, causándoles daño y a sus alrededores.


Todos los jugadores hacen aparecer un add invulnerable con dos cargas volátiles. Interrumpir (paralizar, patear, atemorizar, incapacitar, etc...) o purificar el add remueve una carga. Con 0 cargas, muere.


Si el add finaliza su lanzamiento de 3,5 segundos, causa un gran DoT acumulable al grupo completo y muere.

TODOS

ESQUIVA EL GRAN

CONO DEL JEFE.

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Aliento de relámpagos
Rayo de 3 segundos

Un cono letal de daño apuntando en una dirección.

TODOS

ESQUIVA LAS ZONAS

EN EL SUELO.

NO ES UN BUFF.

Play Button
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Golpes de relámpagos
Daños en área paralizantes

Daños en área aparecen de forma aleatoria en la plataforma que paralizan y causan daño.

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Fauces electrificadas
Lanzamiento de 2 segundos

Habilidad de cambio de tanque. Gran mix de daño físico y natural, aplica una vulnerabilidad. Cambia en cada acumulación.

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Escamas eléctricas
Aura del jefe

El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.

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Fauces electrificadas
Lanzamiento de 2 segundos

Habilidad de cambio de tanque. Gran mix de daño físico y natural, aplica una vulnerabilidad. Cambia en cada acumulación.

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Escamas eléctricas
Aura del jefe

El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.

INTERMISIÓN 1

Al 65% de vida, una intermisión de 2 minutos ocurre.. Esquiva los rayos de Raszageth y mata a los adds. Arruinador emergente > Acólita buscatormentas > Vanguardia juramentado

TODOS

DIVIDE AL GRUPO EN MITADES

Y USA EL EMPUJÓN PARA

ALCANZAR LAS PLATAFORMAS INFERIORES.

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Nova de tormenta
Lanzamiento de 5 segundos

Entrando en la intermisión, Raszageth lanza un empujón. Te permite alcanzar las plataformas inferiores de la intermisión.


Divide a tu grupo en mitades y envía grupos balanceados a cada una de las dos plataformas inferiores (izquierda y derecha, no centro).


Calcula el empujón adecuadamente. Puedes ser empujado fuera de las plataformas.

TODOS

ROMPE LOS ESCUDOS DE

LOS ADDS Y ELIMÍNALOS

RÁPIDAMENTE.

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Oleada
Canalización Infinita

Este add aparece con un escudo que causa daño al grupo mientras persiste.


Cuando el escudo es quebrado, 7 súbditos adicionales aparecen y el add gana un aura incrementando el daño de todos los adds en un 100%.

TODOS

TEN CUIDADO CON EL

ALIENTO DEL JEFE BARRIENDO

POR LA PLATAFORMA.

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Devastación de relámpagos
Aliento de Dragón

El jefe barre por la plataforma, exhalando relámpagos en una línea, causando daño casi letal y dejando daños en área.

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Embozo ruinoso
Inmunidad al Daño

Raszageth es inmune al daño durante esta fase.

Acólita buscatormentas
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Descarga tormentosa
Lanzamiento interrumpible de 2,5 segundos

Descarga lanzada a un jugador aleatorio. Interrúmpelo cada vez que puedas.

Vanguardia juramentado
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Golpes de viento
Buff Acumulable

Este add gana un 10% de celeridad después de cada golpe consecutivo.

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Embozo ruinoso
Inmunidad al Daño

Raszageth es inmune al daño durante esta fase.

Vanguardia juramentado
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Golpes de viento
Buff Acumulable

Este add gana un 10% de celeridad después de cada golpe consecutivo.

Acólita buscatormentas
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Descarga tormentosa
Lanzamiento interrumpible de 2,5 segundos

Descarga lanzada a un jugador aleatorio. Interrúmpelo cada vez que puedas.

PHASE
2

Una fase similar a la fase 1. Creemos que acaba después de uno o varios lanzamientos de Oleada tormentosa, disminuyendo la integridad de la Bóveda a 0%.

TODOS

MANTENTE CERCA DE JUGADORES

CON TU POLARIDAD Y ROMPE

EL ESCUDO ABSORBENTE.

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Oleada tormentosa
Definitiva de 100% de Energía

Cambios en heroico: Tocar a un jugador con una polaridad opuesta ahora desencadena un daño en área. Sepárate previamente o podrás recibir una gran cantidad de daño.


Al 100 de Energía, el jefe obtiene un escudo que debe ser quebrado. Mientras está activo, cada jugador obtiene una polaridad (+ y -). Estar cerca de un jugador de la misma polaridad te da un buff amplificado del 200%, estar cerca del opuesto te causa daño a lo largo del tiempo.


Si el escudo absorbente no es quebrado después de 25 segundos, explota y causa un asqueroso DoT de 90 segundos al grupo.

TODOS

ALÉJATE DE

LA OLA.

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Ala de tempestad
Lanzamiento de 3 segundos

El jefe golpea el suelo con sus alas, causando daño al grupo y arrojando una anillo expansivo en la sala que empuja y causa daño.


Muévete a través rápidamente para limitar el daño.

TODOS

MUÉVETE FUERA CON LA BOMBA.

SI NINGÚN JUGADOR ES GOLPEADO

LA BOMBA ES REMOVIDA.

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Carga fulminante
Mecánica de Bomba

Varios jugadores obtienen una bomba que los ralentiza. Después de 4 segundos la bomba explota y deja un DoT.


Si la explosión golpea a otros jugadores, la bomba saltará al golpeado más cercano. Después de cada salto, el radio de la explosión se hace más pequeño.

TODOS

SEPÁRATE E INTERRUMPE

O PURIFICA AL ADD

PARA MATARLO.

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Corriente volátil
Lanzamiento de 3 segundos

Cambios en heroico: El add aparece con 2 cargas. Al remover una, muere y aparece un nuevo add con otra carga. Encárgate de él y estarás seguro.


Todos los jugadores obtienen una bomba, causándoles daño y a sus alrededores.


Todos los jugadores hacen aparecer un add invulnerable con dos cargas volátiles. Interrumpir (paralizar, patear, atemorizar, incapacitar, etc...) o purificar el add remueve una carga. Con 0 cargas, muere.


Si el add finaliza su lanzamiento de 3,5 segundos, causa un gran DoT acumulable al grupo completo y muere.

TODOS

ESQUIVA LAS ZONAS

EN EL SUELO.

NO ES UN BUFF.

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Golpes de relámpagos
Daños en área paralizantes

Similar a la fase 1


Daños en área aparecen de forma aleatoria en la plataforma que paralizan y causan daño.

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Fauces electrificadas
Lanzamiento de 2 segundos

Similar a la fase 1.


Habilidad de cambio de tanque. Gran mix de daño físico y natural, aplica una vulnerabilidad. Cambia en cada acumulación.

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Escamas eléctricas
Aura del jefe

Similar a la fase 1.


El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.

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Fauces electrificadas
Lanzamiento de 2 segundos

Similar a la fase 1.


Habilidad de cambio de tanque. Gran mix de daño físico y natural, aplica una vulnerabilidad. Cambia en cada acumulación.

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Escamas eléctricas
Aura del jefe

Similar a la fase 1.


El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.

INTERMISIÓN 2

Comienza cuando la integridad de la Bóveda es del 0% o el boss alcanza 25% de vida, lo que ocurra primero.

TODOS

CUANDO EL ADD GRANDE SE TELETRANSPORTA,

ENFÓCATE EN LOS PEQUEÑOS

Y USA CONTROLES PARA RALENTIZARLOS.

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Ruptura de tormenta
Lanzamiento de 3,5 segundos

Los Malignos de tormenta se teletransportan. Estos dejan detrás pequeños adds que correrán hacia ellos. Si los alcanzan, les otorgan un buff de 25% de daño acumulable y los curan en un 5%.


Después de un tiempo, los pequeños adds se hacen inmunes al control de masas.

TODOS

ESQUIVA LOS ORBES

ARROJADOS POR EL

ADD GRANDE.

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Bola de relámpagos
Lanzamiento de 3 segundos

Los adds grandes arrojan orbes en direcciones aleatorias, paralizando y causando daño a los jugadores golpeados.

TODOS

TEN CUIDADO CON EL

ALIENTO DEL JEFE BARRIENDO

POR LA PLATAFORMA.

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Devastación de relámpagos
Aliento de Dragón

Similar a la intermisión 1.


El jefe barre por la plataforma, exhalando relámpagos en una línea, causando daño casi letal y dejando daños en área.

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Embozo ruinoso
Inmunidad al Daño

Raszageth es inmune al daño durante esta fase.

Maligno de tormenta colosal
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Ruptura de tormenta
Presentado Arriba

Presentado arriba.


Los Malignos de tormenta colosales se teletransportan e invocan adds que correrán hacia ellos.

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Bola de relámpagos
Presentado Arriba

Presentado arriba


Arrojan orbes en direcciones aleatorias, paralizando y causando daño a los jugadores golpeados.

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Energía crepitante
Aura Permanente

Daño constante al grupo.

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Embozo ruinoso
Inmunidad al Daño

Raszageth es inmune al daño durante esta fase.

Maligno de tormenta colosal
COMPARTIR ENLACE
Ruptura de tormenta
Presentado Arriba

Presentado arriba.


Los Malignos de tormenta colosales se teletransportan e invocan adds que correrán hacia ellos.

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Bola de relámpagos
Presentado Arriba

Presentado arriba


Arrojan orbes en direcciones aleatorias, paralizando y causando daño a los jugadores golpeados.

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Energía crepitante
Aura Permanente

Daño constante al grupo.

PHASE
3

Fase final. Similar a las fases 1 y 2.


La plataforma es lentamente sumergida en una tormenta que causa daño.

TODOS

SEPÁRATE LEJOR DEL

GRUPO A UN LUGAR SEGURO.

ARRASTRARÁS A TODOS.

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Carga magnética
Bomba de 8 segundos

Especulación:

Una bomba de 8 segundos en jugadores aleatorios. Al explotar, causa daño al grupo en base a la distancia. Cuanto más lejos, menor el daño.


También arrastrará al grupo al lugar de la explosión. Las bombas deben ir a lugares seguros.

TODOS

USA EL EMPUJÓN PARA

ALCANZAR LA PLATAFORMA

SUPERIOR. APUNTA BIEN O MUERE :(

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Nova de tormenta
Lanzamiento de 5 segundos

Raszageth lanza esté empujón cuando entra en la Fase 3.


Úsalo para ser empujado a la plataforma superior, o morirás. Apunta correctamente.

TODOS

MATA AL JEFE ANTES DE

QUE LA SALA SEA RELLENADA

CON DAÑOS EN ÁREA.

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Tormenta enfurecida
Enfurecimiento Leve

Mecánica de enfurecimiento leve, la sala es lentamente rellenada con daños en área.

TODOS

NO TE PARES EN LOS TANQUES.

LOS TANQUES DEBERÁN MITIGAR

PARA REDUCIR EL DAÑO GRUPAL.

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Explosión atronadora
Lanzamiento de 2 segundos

Nueva mecánica de tanques.


Rayo en el tanque activo por 2 segundos, causando daño masivo. 1,5 segundos después del rayo, este tanque (y cualquier otro jugador golpeado) explota y causa daño al grupo. Cuanto más sea mitigado el rayo, menor daño recibirá el grupo.


Aplica una vulnerabilidad, asi que cambia de tanque.

TODOS

ALÉJATE DE

LA OLA.

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Ala de tempestad
Lanzamiento de 3 segundos

Similar a la fase 2.


El jefe golpea el suelo con sus alas, causando daño al grupo y arrojando un anillo expansivo en la sala que empuja y causa daño.


Muévete a través rápidamente para limitar el daño.

TODOS

MUÉVETE FUERA CON LA BOMBA.

SI NINGÚN JUGADOR ES GOLPEADO

LA BOMBA ES REMOVIDA.

Play Button
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Carga fulminante
Mecánica de Bomba

Similar a la fase 2.


Varios jugadores obtienen una bomba que los ralentiza. Después de 4 segundos la bomba explota y deja un DoT.


Si la explosión golpea a otros jugadores, la bomba saltará al golpeado más cercano. Después de cada salto, el radio de la explosión se hace más pequeño.

TODOS

ESQUIVA EL GRAN

CONO DEL JEFE.

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Aliento de relámpagos
Rayo de 3 segundos

Similar a la fase 1.


Un cono letal de daño apuntando en una dirección.

TODOS

ESQUIVA LAS ZONAS

EN EL SUELO.

NO ES UN BUFF.

Play Button
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Golpes de relámpagos
Daños en área paralizantes

Similares a las fases 1 y 2.


Daños en área aparecen de forma aleatoria en la plataforma que paralizan y causan daño.

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Escamas eléctricas
Aura del jefe

Similares a las fases 1 y 2.


El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.

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Escamas eléctricas
Aura del jefe

Similares a las fases 1 y 2.


El jefe causa daño constante al grupo y regularmente aplica un DoT a varios jugadores.

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RECURSOS

1
Co Tank WeakAura Por Causese

Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.


Asegúrate de revisar el addon Sonidos de Causese para emparejarlo con los sonidos apropiados.

2
General Vault Por Causese

Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).

3
Discord de Intercambio para Líderes de Raid

Estancado en tu progreso? Tienes alguna pregunta sobre un jefe o mecánicas y cómo lidiar con ellas? Quieres ayudar y dar soporte a otros jugadores? Únete a este Discord fantástico, y constuyamos una comunidad de ayuda para Raid.

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Raszageth
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