En P1, les toiles des anneaux sont invulnérables tant qu'elles n'ont pas été touchées par un rayon du boss. Le boss tisse l'anneau dès le début du combat et plus souvent.
En P1, si vous brisez l'attache entre vous et le boss dans une flaque de toile, vous êtes étourdis 3 s.
En P2 vous ne pouvez pas absorber 2 cônes d'affilée. Divisez le raid en 2, chaque groupe absorbe à son tour.
Combat presque purement monocible en 2 phases.
En P1, le boss est immobilen accroché au plafond au centre de la salle.
Il invoque un anneau de toile qui converge vers le centre. Tuez une toile de l'anneau pour créer une ouverture où le raid peut traverser.
À 50% PV, la P2 démarre. Le boss s'arrache du plafond et tombe au sol. La partie encore accrochée de son corps remplit progressivement la salle de sang.
En P2, le boss subit 25% de dégâts en plus. Absorbez son attaque en cône pour partager les dégâts, et tuez-le avant de ne plus avoir de place.
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
Quand le boss tombe à 50% PV, la P2 démarre. Le boss tombe du plafond, se déplace et prend plus de dégâts.
Absorbez les cônes et tuez-le avant de ne plus avoir de place.
TOUT LE MONDE
Le boss se déplace et prend plus de dégâts.
Tuez-le avant de ne plus avoir de place.
À 50% PV, le boss se déchire en 2 et tombe au sol, infligeant des dégâts et repoussant le raid. Ne vous faites pas pousser dans des toiles.
Le boss se déplace maintenant et subit 25% de dégâts supplémentaires.
La partie encore accrochée de son corps déverse du sang qui remplit peu à peu la salle. Tuez le boss avant de ne plus avoir de place.
TOUT LE MONDE
Divisez le raid en 2 groupes.
Chaque groupe absorbe chacun son tour.
TOUT LE MONDE
Soignez les dégâts et ne vous faites
pas pousser dans des toiles ou du sang.
Canalisation de 4 s qui inflige de lourds dégâts au raid et vous repousse.
Le boss laisse aussi une flaque de sang qui grossit sous lui, ce qui vous force à tourner dans la salle.
Le boss est immobile, suspendu au plafond au centre de la salle.
Si vous êtes attachés au boss, éloignez-vous pour vous libérer.
Détruisez vite une toile des anneaux pour pouvoir traverser et éviter l'explosion mortelle.
Les tanks orientent les rayons en dehors du raid.
TANKS
Orientez le rayon sur une toile de l'anneau.
Sinon orientez les rayons en dehors du raid.
Échangez-vous le boss après chaque rayon.
Le boss tire un gros rayon sur le tank qui inflige de lourds dégâts magiques et rend vulnérable aux rayons pendant 10 s.
Visez une toile des anneaux avec le rayon pour détruire son bouclier, pour que le raid puisse la détruire et traverser l'anneau.
Sinon orientez les rayons en dehors du raid et échangez-vous le boss après chaque rayon.
TOUT LE MONDE
Tirez un rayon sur une toile puis tuez-là
rapidement pour que le raid puisse traverser.
Un anneau de toiles apparaît sur les bords de la salle et converge lentement vers le centre.
Les toiles sont invulnérables tant qu'elles n'ont pas été touchées par un rayon du boss.
Si vous touchez l'anneau, vous subissez d'énormes dégâts et êtes immobilisés 8 s. Tuez une des toiles de l'anneau pour créer un passage pour pouvoir le traverser.
Puis le boss incante une énorme explosion autour de lui, tuant quiconque à portée.
TOUT LE MONDE
Traversez l'anneau et restez très loin
du boss pour éviter l'explosion.
Quand les anneaux de toiles ont convergé sur le boss, il incante une explosion géante mortelle.
Si vous avez été entoilé par l'anneau juste avant, c'est la mort assurée.
TOUT LE MONDE
Éloignez-vous de 40 m du boss pour casser
l'attache. Ne la cassez pas dans des toiles.
Rou'ethar attire quelques joueurs à lui. Ils deviennent attachés au boss, sont constamment attirés vers lui et subissent des dégâts constants.
Éloignez-vous de 40 m du boss pour casser l'attache. Casser l'attache laisse une flaque de toile permanente qui fait mal et ralentit.
Si vous cassez l'attache dans une flaque de toile, vous êtes étourdis 3 s.
TOUT LE MONDE
Sortez des cercles.