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Sentinela do Plexo

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VISÃO GERAL DA LUTA
Mudanças no Heróico
  • Na F1, a chefe agora atira 2 mísseis um atrás do outro no mesmo jogador que devem ser absorvidos para dividir o dano.

  • Os mísseis jogam os jogadores que ajudaram a absorver para trás. Vocês precisam de 2 grupos de jogadores, ou jogadores que conseguem não receberem movimentação forçada.

  • círculos para desviar constantemente durando a luta.

Mudanças no Mítico

Agradecimentos a Kalazshar e Wycano, da Aliança Cromática pela localização para Português.

Fase 1

Absorva os mísseis com o grupo. Deixem as poças e armadilhas nos cantos da sala ou irão ficar sem espaço.

TODO MUNDO

LARGUE OS CÍRCULOS NAS

BORDAS DA SALA.

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Matrizes Manifestas
Armadilhas no chão

A chefe alveja alguns jogadores. Após 6s eles fazem cair uma matriz (um círculo no chão).


Larguem elas perto das paredes nos lados da sala.


NÃO deixem elas todas juntas em uma cima uma da outra!


Se tocar esses círculos, elas explodem, causando dano a todo mundo próximo, e deixam uma poça permanente no chão que desacelera e causa dano.

TANKS

Troque de tank e exploda no canto da sala.

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Canhão Arcano da Obliteração
Mudança de Tank

A chege atira seu canhão no tank, causando dano massivo na raide reduzido pela distância.


O tank se move para uma canto da sala para largar a explosão que deixa uma poça permanente no chão.


Troque de tank toda vez para que o boss não se mova para o canto.

TODO MUNDO

Tenha 2 grupos para absorver cada míssel.

Não seja arremessado em armadilhas.

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MUDANÇAS NO MITICO
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Saraivada Erradicante
Absorção em Massa

A chefe alveja um jogador e atira 2 mísseis um atrás do outro nele, causando dano massivo dividido entre os jgoadores.


jogadores atingidos são arremessados para trás (exceto o alvo).


Cada míssel deve ser absorvido por pelo menos 5 jogadores, caso contrário a raide recebe dano letal.


Não seja arremessado nas matrizes, poças ou nas muralhas de energia.

TODO MUNDO

Use seu botão de ação-extra para atravessar a muralha.

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APENAS NO MÍTICO
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Purificar a Câmara
Mecânica Mortal

Uma muralha móvel de energia que percorre a sala. Se tocar nela, você morre.


Sobreviva usando seu botão de ação-extra para atravessar a muralha.

TODO MUNDO

Desvie dos círculos.

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Relâmpago Arcano
Dano em Área para Desviar

O túnel é constantemente atingido por relâmpagos que causam dano ao jogadores atingidos.

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Autômato Energizado
Dano Constante

A chefe causa dano constante na raide durante a fase.

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Radiação Arcana
Área Proibida

Se você atravessar a muralha estática de energia atrás da chefe, você recebe dano massivo constante.

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Autômato Energizado
Dano Constante

A chefe causa dano constante na raide durante a fase.

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Radiação Arcana
Área Proibida

Se você atravessar a muralha estática de energia atrás da chefe, você recebe dano massivo constante.

Fase 2

Após um minuto, a chefe empurra a raide para trás e teleporta para a próxima seção do túnel.


Ela cria um escudo nela mesma, causando dano crescente na raide, e preenche os túneis com armadilhas.


Atravesse o túnel, desvie das armadilhas, quebre o escudo da chefe, e a F1 começa novamente.

TODO MUNDO

Prepare-se para atravessar o túnel e desviar das armadilhas.

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Protocolo: Expurgar
início da F2

Com 100 de Energia, a chefe arremessa a raide para o fundo da sala por 5s e teleporta para a próxima seção do túnel.


O túnel é preenchido com armadilhas, feixes giratórios, orbes, e uma muralha letal móvel de energia.

TODO MUNDO

Mate os adds antes da muralha alcançar eles.

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Manifestação Volátil
Mecânica do Mítico

A chefe invoca 2 elementais imóveis no túnel.


Se jutem e mate eles antes que a muralha de energia chegue neles e cause uma explosão.


Um elemental explodindo é possível de sobreviver; 2 não é.

TODO MUNDO

Use seu botão de ação-extra para atravessar a muralha.

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MUDANÇAS NO MITICO
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Atomizador de Arcanomatriz
Mecânica Mortal

Similarmente à F1:


Uma muralha móvel de energia que atravessa o túnel. Se encostar nela você morre.


Use seu botão de ação-extra para atravessar a muralha.

TODO MUNDO

Desvie dos feixes e não toque nos orbes.

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Cortador de Energia / Área de Expulsão
Armadilhas

Feixes giratórios por todo o túnel que causam dano pesado e lentidão nos jogadores.


Orbes que causam dano e arremessam para trás jogadores atingidos.


Você pode também atravessar eles usando seu botão de ação-extra!

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Raio Expurgador
Escudo da Chefe

Durante a F2, a chefe é protegida por um escudo e imóvel.


Enquanto o escudo persistir, ela causa dano crescente na raide.


Assim que o escudo quebra, as armadilhas desaparecem e F1 começa novamente.

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Raio Expurgador
Escudo da Chefe

Durante a F2, a chefe é protegida por um escudo e imóvel.


Enquanto o escudo persistir, ela causa dano crescente na raide.


Assim que o escudo quebra, as armadilhas desaparecem e F1 começa novamente.

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CRÉDITOS

Créditos aos nossos parceiros fantásticos da Echo pela gravação das gameplays e das estratégias dos bosses.


Agradecimentos a Kalazshar e Wycano da Aliança Cromática uma guilda incrível para LGBTQIA+'s incríveis!


Créditos a Akmi pela edição de vídeo. Se você está procurando um editor, mande uma mensagem pra ele no nosso Discord!