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Câmara dos Encarnados

Kurog Temível Totem

Chefe #6
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VISÃO GERAL DA LUTA
  • Encontro de 3 fases distintas. A ordem das fases é F1 - F2 - F1 - F2 - F3

  • Na F1 você luta com o boss próximo a altares elementais. Ele ganha habilidades específicas baseadas no altar que ele está mais perto. Você deverá visitar 2 altares diferentes em cada F1.

  • Cada altar elemental vai aumentar o dano recebido do DoT enquanto estiver no alcance dele permanentemente, então você não deveria ir mais de uma vez em cada.

  • Aos 100 de energia, Kurog fica imune e a F2 começa. 2 adds nascem com base nos altares que você visitou na F1 anterior. Quando mortos, a F2 se encerra.

  • Após a segunda F2, a F3 começa. Kurog recebe todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo. Mate-o.

Muito obrigado a Kalazshar - Stormrage (US) e Jinzan - Stormrage (US) do PullDez pelas traduções para Português, sem eles isso não seria possível.

PHASE
1

Kurog ganha novas habilidades quando próximo a um altar elemental.

TODO MNDO

DESVIE DO CONE, NÃO

FIQUE EM FRENTE. TANKS

TROCAM TAUNT APÓS CADA LANÇAMENTO.

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Golpe Divisor
Lançamento de 3s

Cone frontal em direção ao tank ativo, empurrando qualquer um atingido, causando um debuff de DoT por 35s.

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Auras Dominantes
Dano Crescente

O raide recebe dano crescente a cada 4s do altar ativado. Quanto mais tempo você ficar em um altar, mais dano o raide toma enquanto este altar estiver ativo. Cada altar possui uma aura que funciona de forma parecida.


Quando o dano estiver muito alto, troque de altar. Não revisite um altar. Você deve visitar 2 altares diferentes em cada F1.

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Surto Elemental
Habilidade Mortal

Quando Kurog fica no meio da sala, ele ganha uma habilidade letal de dano crescente que muito provavelmente irá matar todos do raide.


Nunca leve Kurog para o meio da sala. Kurog mau!

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Auras Dominantes
Dano Crescente

O raide recebe dano crescente a cada 4s do altar ativado. Quanto mais tempo você ficar em um altar, mais dano o raide toma enquanto este altar estiver ativo. Cada altar possui uma aura que funciona de forma parecida.


Quando o dano estiver muito alto, troque de altar. Não revisite um altar. Você deve visitar 2 altares diferentes em cada F1.

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Surto Elemental
Habilidade Mortal

Quando Kurog fica no meio da sala, ele ganha uma habilidade letal de dano crescente que muito provavelmente irá matar todos do raide.


Nunca leve Kurog para o meio da sala. Kurog mau!

Altar das Chamas

Quando Kurog está perto do Altar do Fogo, ele ganha um set de habilidades de fogo.

TODO MUNDO

DESVIE DOS REDEMOINHOS.

NÃO FIQUE NAS POÇAS.

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Estouro de Magma
Lançamento de 1.5s

Alguns jogadores receberão dano e então deixar redemoinhos aos seus pés que irão explodir e deixar uma poça pra trás.

TODO MUNDO

DESVIE DOS REDEMOINHOS. QUANDO

DEBUFFADO, CONTINUE SE MOVENDO.

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Chacina Calcinante
Lançamento de 3s

Diversos jogadores serão debuffados e deixarão redemoinhos aos seus pés por 5s que irão explodir e causa dano.

Altar do Gelo

Quando Kurog está perto do altar do gelo, ele ganha um set de novas habilidades.

TODO MUNDO

ABSORVA COM SEUS ALIADOS.

NO HEROICO, NÃO ABSORVA OS

DOIS METEOROS DE UMA VEZ.

Play Button
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Zero Absoluto
Lançamento de 3s

Dois jogadores são marcados com um círculo grande que causa muito dano dividido entre os aliados.

Altar da Terra

Quando Kurog está perto do altar de pedra, ele ganha um set de habilidades de terra.

TODO MUNDO

DESVIE PARA DENTRO

PARA EVITAR O ANEL.

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Leito Rochoso Irrompente
Lançamento de 3s

Um anel é marcado ao redor do boss e ele explodirá causando dano a qualquer um dentro. O anel continua a expandir e explode várias vezes.

TODO MUNDO

SE MOVA PARA LONGE DOS

ADDS ANTES QUE ELES NASÇAM.

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Ruptura Sísmica
Criação de Adds

Adds nascerão do chão, causando dano ao redor deles e empurrando jogadores para trás.


Eles devem ser tankados. Eles aplicam uma vulnerabilidade de dano físico acumulável de 6% em seu alvo.

Altar da Tempestade

Quando Kurog está perto do altar da tempestade, ele ganha um set de habilidades de raios.

TODO MUNDO

JOGADORES COM O CÍRCULO

SE AFASTAM DOS OUTROS.

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Impacto Chocante
Lançamento de 5s

Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a todos que estão dentro.

TODO MUNDO

ABSORVA OS CÍRCULOS

NO CHÃO PARA EVITAR

DANO MASSIVO NO RAIDE.

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Raio e Trovão
Lançamento de 7s

Círculos aparecerão pela área e deverão ser absorvidos. Absorções perdidas causam dano massivo no raide.

PHASE
2

Aos 100 de energia, Kurog fica imune. 2 adds nascem baseados nos 2 altares que você ficou por mais tempo na F1 anterior. Há 4 adds diferentes no total, cada um com uma habilidade única.


Esta fase ocorre 2 vezes, e você irá enfrentar os 4 adds eventualmente.

TODO MUNDO

ENTRE NO CÍRCULO.

Play Button
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Tempestade Álgida
Lançamento de 5s

Lançado pelo add do altar do gelo - Destruidor Congelado.


O add marca um círculo ao redor de si mesmo antes de canalizar uma tempestade que causa dano letal no raide. Jogadores dentro do círculo recebem menos dano.

TODO MUNDO

JOGADORES COM OS CÍRCULOS

DEVEM SE AFASTAR DO RAIDE.

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Arrebentar o Chão
Lançamento de 5s

Lançado pelo add do altar da terra - Esmagador Tectônico.


Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a quem estiver dentro.

TODO MUNDO

AFASTE-SE DO GRUPO

SE ESTIVER MARCADO.

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Corrente Letal
Lançamento de 1.5s

Lançado pelo add do altar da tempestade - Assolador Trovejante.


O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.

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Barreira Primeva
Aura Permanente

Kurog é imune a dano nesta fase.

Destruidor Congelado
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Tempestade Álgida
Lançamento de 5s

Apresentado acima.


O add marca um círculo ao redor de si mesmo antes de canalizar uma tempestade que causa dano letal no raide. Jogadores dentro do círculo recebem menos dano.

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Aprisionamento Gélido
Lançamento de 2.5s Interrompível

Lançamento interrompível. Se o feitiço sair, ele causará muito dano repentino e aplicar um DoT acumulável em todo o raide.

Assolador Trovejante
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Corrente Letal
Lançamento de 1.5s

Apresentado acima.


O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.

Malévolo Flamejante
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Fluxo de Magma
Cooldown de 10s

O add deixa poças de fogo no chão periodicamente.

Esmagador Tectônico
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Arrebentar o Chão
Lançamento de 5s

Apresentado acima.


Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a quem estiver dentro.

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Revolta Violenta
Lançamento de 3.5s

Espetos gigantes de terra crescem do chão, empurrando jogadores para trás e causando dano quase fatal a jogadores atingidos.


Não fique nas poças marrons grandes no chão.

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Quebra de Brita
Habilidade de Tank

O add ganha um buff dano acumulável de 3% por ataque corpo-a-corpo. Este efeito reseta quando atinge um novo alvo.

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Barreira Primeva
Aura Permanente

Kurog é imune a dano nesta fase.

Malévolo Flamejante
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Fluxo de Magma
Cooldown de 10s

O add deixa poças de fogo no chão periodicamente.

Destruidor Congelado
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Tempestade Álgida
Lançamento de 5s

Apresentado acima.


O add marca um círculo ao redor de si mesmo antes de canalizar uma tempestade que causa dano letal no raide. Jogadores dentro do círculo recebem menos dano.

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Aprisionamento Gélido
Lançamento de 2.5s Interrompível

Lançamento interrompível. Se o feitiço sair, ele causará muito dano repentino e aplicar um DoT acumulável em todo o raide.

Esmagador Tectônico
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Arrebentar o Chão
Lançamento de 5s

Apresentado acima.


Diversos jogadores são marcados com um círculo que causa dano a quem estiver dentro.

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Revolta Violenta
Lançamento de 3.5s

Espetos gigantes de terra crescem do chão, empurrando jogadores para trás e causando dano quase fatal a jogadores atingidos.


Não fique nas poças marrons grandes no chão.

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Quebra de Brita
Habilidade de Tank

O add ganha um buff dano acumulável de 3% por ataque corpo-a-corpo. Este efeito reseta quando atinge um novo alvo.

Assolador Trovejante
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Corrente Letal
Lançamento de 1.5s

Apresentado acima.


O add teleporta para um jogador e começa a canalizar nele. Este jogador toma muito dano e causa muito dano ao seu redor.

PHASE
3

Após a segunda F2, a F3 começa. Kurog tem todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo.

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Harmonização Primeva
Soft Enrage

Kurog recebe todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo (exceto as auras dos altares) e o raide toma dano crescente.

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Harmonização Primeva
Soft Enrage

Kurog recebe todas as habilidades dos 4 altares ao mesmo tempo (exceto as auras dos altares) e o raide toma dano crescente.

O QUE PODE TE MATAR

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RECURSOS

1
General Vault do Causese

Um pack geral de WeakAura que provê mecânicas/debuffs em forma de ícones e também uma breve descrição pra eles. Bem básico. A gente também recomenda baixar o addon Causese Sound para ouvir anúncios vocais. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não encontramos o Twitter dele...).

2
Co Tank Weakaura do Causese

Outra obrigatoriedade criada pelo Causese se você tanka ou planeja tankar. Te informa quando tauntar, e como seu co-tank está lidando com as mecânicas.


Certifique-se de conferir o Causese Sound para emparelhar direitinho com anúncios sonoros.

3
Discord para trocas com outros Raid Leader.

Preso na sua progressão? Tem alguma questão sobre algum boss ou mecânica específica? Quer ajudar e apoiar outros jogadores? Entre nesse Discord fantástico, vamos criar uma comunidade para ajudar Raids.

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Kurog Temível Totem
AVAILABLE ANALYSIS
- Boss cleave taken
- Boss overstacks
- Mechanics unnecessary hits
- Debuff spreaded
- Deaths recap
- Missed interrupts
CRÉDITOS

Créditos aos nossos parceiros fantásticos da Echo pela gravação das gameplays e das estratégias dos bosses.


Obrigado pelas traduções brasileiras a Kalazshar - Stormrage (US) e Jinzan - Stormrage (US) da Chromatic Alliance, guilda brasileira casual LGBTQIA+! Às vezes eles estão ao vivo lá na Twitch da PullDez, deem uma olhada no site deles, tem uns guias bacanas! :)