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Câmara dos Encarnados

Raszageth, a Devoradora de Tempestade

Chefe #8
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VISÃO GERAL DA LUTA
  • Luta de 3 fases com 2 interfases. Se desenrola da seguinte forma: F1 -> Interfase 1 - > F2 -> Interfase 2 -> F3

  • F1, F2, F3 são bem parecidas: você luta com a boss sozinha e lida com habilidades parecidas. Interfases 1 e 2 também são similares: a boss fica imune e você luta contra adds.

  • F1 dura até a boss chegar aos 65% de HP.

  • Então começa a Interfase 1. Dura cerca de 2 minutos.

  • Após, começa a F2. A fase termina quando a integridade da câmara cai para 0, ou o HP da boss está abaixo de 25%, o que acontecer primeiro.

  • Interfase 2 dura até você ter matado os adds.

  • Finalmente F3, a última fase. Mate a boss antes que a plataforma fique cheia de AoEs.

Muito obrigado a Kalazshar - Stormrage (US) e Jinzan - Stormrage (US) do PullDez pelas traduções para Português, sem eles isso não seria possível.

PHASE
1

F1 dura até a boss alcançar 65% de HP. O grande perigo é ser empurrado para fora da plataforma.

TODO MUNDO

DEIXE SUA BOMBAS FORA

DO GRUPO DE RAIDE NOS

LOCAIS DESIGNADOS

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Carga Estática
Bomba de 8s

Diversos jogadores recebem um debuff de bomba que explode após 8s. A explosão causa dano imenso ao raide, reduzido pela distância entre os jogadores e a explosão.


Cada explosão deixa para trás uma zona no chão que reduz a velocidade de movimento e é necessária para sobreviver ao empurrão da boss.

TODO MUNDO

RESISTA AO EMPURRÃO

USANDO AS ZONAS DE

LENTIDÃO DAS BOMBAS.

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Asa do Furacão
Lançamento de 6s seguido de uma canalização de 3s

Aos 100% de energia, começa uma canalização de 3s que causa dano no raide.


Você precisa usar as zonas deixadas pelas bombas de Carga Estática para resistir, ou você será empurrado para fora da plataforma.

TODO MUNDO

ESPALHE E INTERROMPA

OU EXPURGUE O ADD

PARA MATÁ-LO.

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Corrente Volátil
Lançamento de 3a

Todos os jogadores recebem uma bomba, causando dano em si e ao redor.


Todos os jogadores fazem nascer 1 add invulnerável com 1 carga volátil. Interromper (atordoar, silenciar, amedrontar, incapacitar, etc...) ou expurgar o add remove a carga. Com 0 cargas, ele morre.


Se o add finalizar o lançamento de 3.5s de Estouro, ele causa um DoT acumulável pesado no raide inteiro e morre.

TODO MUNDO

DESVIE DO FEIXE

GIGANTE DA BOSS

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Sopro Elétrico
Feixe de 3s

Um feixe letal direcionado a um jogador aleatório.

TODO MUNDO

DESVIE DAS ZONAS

NO CHÃO. NÃO É

UM BUFF.

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Golpe com Raio
AoEs que atordoam

AoEs em locais aleatórios da plataforma que atordoam e causam dano.

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Mandíbulas Eletrificadas
Lançamento de 2a

Habilidade de troca de tanks. Mistura pesada de dano físico e de natureza e aplica uma vulnerabilidade. Troque a cada acúmulo.

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Mandíbulas Eletrificadas
Lançamento de 2a

Habilidade de troca de tanks. Mistura pesada de dano físico e de natureza e aplica uma vulnerabilidade. Troque a cada acúmulo.

INTERFASE 1

Aos 65% de HP, uma interfase de 2 minutos acontece. Desvie dos feixes de Raszageth e mate os adds. Arruinador Surgente > Acólito Busca-tempestade > Vanguarda do Jurado

TODO MUNDO

DIVIDA O RAIDE NO MEIO E USE

O EMPURRÃO PARA ALCANÇAR

AS PLATAFORMAS MAIS BAIXAS.

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Nova Tempestuosa
Lançamento de 5s

Entrando na interfase, Raszageth lança um empurrão. Isto permite que você alcance as plataformas mais baixas da interfase.


Divida deu raide na metade e manda um grupo balanceado para cada uma das plataformas mais baixas (esquerda e direita, não a central).


Calcule o empurrão corretamente. Você pode ser empurrado para fora das plataformas.

TODO MUNDO

QUEBRE O ESCUDO

DOS ADDS E MATE-OS

RAPIDAMENTE.

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Torrente
Canalização Infinita

Este add nasce com um escudo que causa dano no raide enquanto persistir.


Quando o escudo é quebrado, 7 adds menores surgem e o add maior ganha uma aura aumentando o dano de todos os adds em 100%.

TODO MUNDO

CUIDADO COM O SOPRO

DA BOSS VARRENDO

A PLATAFORMA.

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Devastação Elétrica
Sopro do Dragão

A boss varre a plataforma, exalando trovões em uma linha, causando dano quase letal e deixando AoEs para trás.

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Mortalha Ruinosa
Imunidade a Dano

Raszageth é imune a dano durante esta fase.

Acólito Busca-tempestade
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Seta Tempestuosa
Lançamento de 2.5s Interrompível

Seta lançada em um jogador aleatório. Interrompa o máximo que puder.

Vanguarda do Jurado
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Golpes de Força Eólica
Buff Acumulável

Este add ganha 10% de aceleração após cada ataque bem-sucedido.

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Mortalha Ruinosa
Imunidade a Dano

Raszageth é imune a dano durante esta fase.

Vanguarda do Jurado
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Golpes de Força Eólica
Buff Acumulável

Este add ganha 10% de aceleração após cada ataque bem-sucedido.

Acólito Busca-tempestade
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Seta Tempestuosa
Lançamento de 2.5s Interrompível

Seta lançada em um jogador aleatório. Interrompa o máximo que puder.

PHASE
2

Uma fase parecida com a F1. Nós acreditamos que ela termina após um ou vários lançamentos de Torrente da Tempestade, derrubando a integridade da Câmara a 0%.

TODO MUNDO

FIQUE PRÓXIMO DOS JOGADORES

COM A SUA POLARIDADE E QUEBRE

O ESCUDO DE ABSORÇÃO.

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Torrente da Tempestade
Ultimate aos 100% de Energia

Aos 100 de Energia, a boss ganha um escudo que deve ser quebrado. Enquanto estiver ativo, cada jogador ganha uma polaridade (+ e -). Ficar próximo de um jogador com a mesma polaridade concede um buff amplificador de 200%, estar próximo a alguém de polaridade oposta inflige um DoT.

TODO MUNDO

ATRAVESSE O ANEL

RAPIDAMENTE PARA REDUZIR

O DANO CAUSADO POR ELE.

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Asa da Tormenta
Lançamento de 3s

A boss bate no chão com suas asas, causando dano no raide e liberando um anel expansivo na sala que empurra e causa dano nos jogadores.


Atravesse o anel rapidamente para causar menos dano.

EVERYONE

MOVE OUT WITH THE 

BOMB. IF NO PLAYER IS HIT

THE BOMB IS REMOVED.

Play Button
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Fulminating Charge
Bomb Mechanic

Several players get a bomb that slows them. After 4s the bomb explodes and leaves behind a DoT.


If the explosion hits other players, the bomb will jump on the nearest player hit. After each jump, the explosion's radius gets smaller, so it's easier to prevent further jumps.

EVERYONE

SPREAD AND INTERRUPT

OR PURGE THE ADD

TO KILL IT.

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Volatile Current
3s Cast

Similar to Phase 1


Every players get a bomb, inflicting damage to them and around.


All players spawn 1 invulnerable add with 1 Volatile charge. Interrupting (stun, kick, fear, incapacitate, etc...) or purging the add removes a charge. At 0 charge, it dies.


If the add finishes its 3.5s Burst cast, it inflicts a heavy stacking DoT to the whole raid and dies.

SAME AS IN P1

DODGE THE ZONES

ON THE GROUND. IT'S

NOT A BUFF.

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Lightning Strikes
Stunning AoEs

Similar to Phase 1


AoEs in random places on the platform that stun and deal damages.

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Electrified Jaws
2s Cast

Similar to Phase 1


Tank swap ability. Heavy mix of physical and nature damage, and applies a vulnerability. Switch after each stack.

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Electrified Jaws
2s Cast

Similar to Phase 1


Tank swap ability. Heavy mix of physical and nature damage, and applies a vulnerability. Switch after each stack.

INTERMISSION 2

Starts when the Vault's integrity is at 0% or the boss reaches 25%, whichever comes first.

EVERYONE

WHEN THE BIG ADD TELEPORTS,

FOCUS DOWN THE SMALL ONES

AND USE CONTROLS TO SLOW THEM.

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Storm Break
3.5s Cast

The Stormfiends teleport. They leave behind tiny adds who will rush toward them. If they reach them, they give them a stackable 25% damage buff and heal them by 5%.


After some time, the tiny adds become immune to CCs.

EVERYONE

DODGE THE ORBS

THROWN BY THE

BIG ADD.

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Ball Lightning
3s Cast

The big adds throw orbs in random directions, stunning and inflicting damage to players hit.

EVERYONE

WATCH OUT FOR THE

BOSS BREATH SWEEPING

ACROSS THE PLATFORM

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Lightning Devastation
Dragon Breath

Similar to Intermission 1


The boss sweeps across the platform, exhaling lightning in a line, inflicting heavy damage and leaving behind damaging AoEs.

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Ruinous Shroud
Damage Immunity

Raszageth is immune to damages during this phase.

Colossal Stormfiend
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Storm Break
Presented Above

Presented above


The Colossal Stormfiend teleports and summons friends that rush toward it.

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Ball Lightning
Presented Above

Presented above


Throws orbs in random directions, stunning and inflicting damage to players hit.

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Crackling Energy
Permanent Aura

Ticking damage to the raid.

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Ruinous Shroud
Damage Immunity

Raszageth is immune to damages during this phase.

Colossal Stormfiend
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Storm Break
Presented Above

Presented above


The Colossal Stormfiend teleports and summons friends that rush toward it.

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Ball Lightning
Presented Above

Presented above


Throws orbs in random directions, stunning and inflicting damage to players hit.

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Crackling Energy
Permanent Aura

Ticking damage to the raid.

PHASE
3

Final phase. Similar to P1 and P2.


The platform is slowly engulfed in a storm that deals damages.

EVERYONE

USE THE KNOCK TO

REACH THE TOP PLATFORM.

AIM WELL OR DIE :(

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Storm Nova
5s Cast

Raszageth casts this knock when she enters in Phase 3.


Use it to get knocked back into the top platform, or you will die. Aim well.

EVERYONE

KILL THE BOSS 

BEFORE THE ROOM IS

FILLED WITH AOES.

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Raging Storm
Soft Enrage

Soft enrage mechanism, the room is slowly filled with AoEs.

EVERYONE

DON'T STAND ON TANKS.

TANKS MUST MITIGATE TO

REDUCE THE DAMAGE TO RAID.

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Thunderous Blast
2s Cast

New tank mechanic


Beam on the current tank for 2s, inflicting massive damage. 1.5s after the beam, this tank (and any other players hit) explodes and deals damages to the raid. The more the beam was mitigated, the less damage the raid takes.


Applies a vulnerability, so switch tank.

EVERYONE

MOVE THROUGH THE

WAVE QUICKLY TO

LIMIT ITS DAMAGE.

Play Button
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Tempest Wing
3s Cast

Similar to Phase 2


The boss hits the floor with her wings, dealing damages to the raid and releasing a expanding ring in the room that pushes back and inflicts damage.


Move through it quickly to limit the damage.

EVERYONE

MOVE OUT WITH THE 

BOMB. IF NO PLAYER IS HIT

THE BOMB IS REMOVED.

Play Button
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Fulminating Charge
Bomb Mechanic

Similar to Phase 2


Several players get a bomb that slows them. After 4s the bomb explodes and leaves behind a DoT.


If the explosion hits other players, the bomb will jump on the nearest one hit. After each jump, the explosion's radius gets smaller, so it's easier to prevent further jumps.

EVERYONE

DODGE THE BOSS'

BIG BEAM.

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Lightning Breath
3s Beam

Similar to Phase 1


A lethal beam of damage facing a random player.

EVERYONE

DODGE THE ZONES

ON THE GROUND.

IT'S NOT A BUFF.

Play Button
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Lightning Strikes
Stunning AoEs

Similar to Phase 1 and 2


AoEs in random places on the platform that stun and deal damages.

0

RECURSOS

1
Co Tank WeakAura do Causese

Outra obrigatoriedade criada pelo Causese se você tanka ou planeja tankar. Te informa quando tauntar, e como seu co-tank está lidando com as mecânicas.


Certifique-se de conferir o Causese Sound para emparelhar direitinho com anúncios sonoros.

2
General Vault do Causese

Um pack geral de WeakAura que provê mecânicas/debuffs em forma de ícones e também uma breve descrição pra eles. Bem básico. A gente também recomenda baixar o addon Causese Sound para ouvir anúncios vocais. Fique a vontade para agradecer o Causese aqui (foi mal, não encontramos o Twitter dele...).

3
Discord para trocas com outros Raid Leader.

Preso na sua progressão? Tem alguma questão sobre algum boss ou mecânica específica? Quer ajudar e apoiar outros jogadores? Entre nesse Discord fantástico, vamos criar uma comunidade para ajudar Raids.

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Raszageth, a Devoradora de Tempestade
AVAILABLE ANALYSIS
CRÉDITOS

Créditos aos nossos parceiros fantásticos da Echo pela gravação das gameplays e das estratégias dos bosses.


Obrigado pelas traduções brasileiras a Kalazshar - Stormrage (US) e Jinzan - Stormrage (US) da Chromatic Alliance, guilda brasileira casual LGBTQIA+! Às vezes eles estão ao vivo lá na Twitch da PullDez, deem uma olhada no site deles, tem uns guias bacanas! :)