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先王之魂

Boss #4
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一句话攻略

战术攻略

战斗总览
  • 在普通难度下,先王之魂的出场顺序是随机的。每位先王在战斗中都会使用一种技能,并且在被击败后依然会继续保留并施放该技能。

英雄模式的变化
  • 在英雄难度下,先王之魂的出场顺序固定为:齐昂 > 提安 > 速不台 > 蒙恩

    当上一位先王的血量降至30%时,下一位先王会加入战斗。

    每位先王都会拥有新的技能。

    这场战斗的关键在于团队需要保持良好的走位,并且在面对 黑暗之盾密封之盾盗匪诡计 时,能够及时停止对 Boss 的攻击。

非常感谢 Pit & Jeri 作为中文文本的编辑所做的出色工作。

无情之齐昂

当你击败无情之齐昂后,他仍会留在战场上,并且只会施放 侧援指令

躲开

小怪冲锋波次

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侧援指令
团队移动

会出现两波小怪,从房间一侧行进到另一侧,并不断挥舞武器进行突刺。

虽然理论上可以通过完美的时机穿过它们,但为了安全起见,整个团队都应移动来躲避。选择两波之间的空隙并尽快通过。

在击败他之后,当你面对其他 Boss 时,这个技能依然会被周期性施放。

面对BOSS

远离团队

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歼灭
头前

一个中等范围的正面扇形攻击,团队所有人都必须躲避。

Subetai the Swift

Once you defeat Subetai, he will remain in battle and only use Pillage.

迅速躲开

不要被击中

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迅弓之速不台
团队移动

速不台会冲向一名随机玩家,掠夺其周围8码范围。若未能及时躲开,将受到治疗效果降低50%与护甲值降低50%的减益。

在击败他之后,当你面对其他 Boss 时,这个技能依然会被周期性施放。

躲开

连射

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连射
头前

速不台会向一名随机玩家射出三波连射。这个机制可以通过团队集合来引导落点。

如果在有人被定身箭矢时连射即将施放,团队必须立刻集合到 Boss 的另一侧,以避免出现减员。

分散出去

击杀箭矢

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箭雨
分散站位

天空降下箭雨,8码范围内的玩家会被困住,陷入定身箭矢状态。被困的箭矢必须通过顺劈伤害迅速击碎。

需要注意的是,可以使用信仰飞跃将被定身的玩家拉到 Boss 身边,或者在连射朝他们方向射来时救下他们。

永影之提安

当你击败永影之提安后,他仍会留在战场上,并且只会施放不灭之影

风筝小怪

躲开黑水

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不灭之影
锁定

提安会召唤一只必须被击杀的不灭之影。它会锁定一名目标,并在周围10码范围内释放范围伤害。

当其死亡时,会在地面留下聚合暗影,并在30秒后开始重新凝聚。不要站在暗影之池中,否则会持续受到伤害。

30秒后,它会完全复生,再次成为不灭之影

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充能暗影
分散

会对一名随机玩家施放溅射伤害。远程玩家需要保持至少8码间距,以避免造成额外伤害。

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暗影冲击
打断

暗影冲击可以被打断,绝不能让其施法成功。团队需要安排稳定的打断轮换,以确保团队安全。

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充能暗影
分散

会对一名随机玩家施放溅射伤害。远程玩家需要保持至少8码间距,以避免造成额外伤害。

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暗影冲击
打断

暗影冲击可以被打断,绝不能让其施法成功。团队需要安排稳定的打断轮换,以确保团队安全。

暴虐之蒙恩

当你击败暴虐之蒙恩后,他仍会留在战场上,并且只会施放癫狂之吼

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癫狂之吼
心控

所有玩家都会失去理智,进入可被队友攻击的状态。受到 6万点伤害后,玩家即可被解救出来。

在击败蒙恩后,当你面对其他 Boss 时,这个技能依然会被周期性施放。

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怯懦

当蒙恩处于怯懦状态时,他会反射相当于其当前能量50%的伤害。附加在友方玩家身上的怯懦减益可以被驱散。

当能量达到100点时,他会切换为疯狂人格。

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疯狂

当蒙恩处于疯狂状态时,他对坦克造成的伤害会提高,相当于其当前能量(疯狂值)的200%。

当能量达到100点时,他会切换为怯懦人格。

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疯狂心智
打断

如果疯狂心智施法成功,蒙恩会获得10点能量。

关键点在于:当 Boss 能量低于60–70时,必须打断疯狂心智;当能量高于这个阈值时,可以允许其施放成功。

这样能保证团队尽快度过疯狂/怯懦状态中最危险的阶段。

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癫狂之吼
心控

所有玩家都会失去理智,进入可被队友攻击的状态。受到 6万点伤害后,玩家即可被解救出来。

在击败蒙恩后,当你面对其他 Boss 时,这个技能依然会被周期性施放。

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疯狂

当蒙恩处于疯狂状态时,他对坦克造成的伤害会提高,相当于其当前能量(疯狂值)的200%。

当能量达到100点时,他会切换为怯懦人格。

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怯懦

当蒙恩处于怯懦状态时,他会反射相当于其当前能量50%的伤害。附加在友方玩家身上的怯懦减益可以被驱散。

当能量达到100点时,他会切换为疯狂人格。

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疯狂心智
打断

如果疯狂心智施法成功,蒙恩会获得10点能量。

关键点在于:当 Boss 能量低于60–70时,必须打断疯狂心智;当能量高于这个阈值时,可以允许其施放成功。

这样能保证团队尽快度过疯狂/怯懦状态中最危险的阶段。

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