Kampf mit 5 Phasen, der sich wie folgt entwickelt: P1 - P2 - Zwischenphase 1 - P2 - Zwischenphase 2 - P3
In P1 belegt der Boss den Raid mit 3 Stapeln .. Werdet sie vor dem Ende der Phase los, sonst werdet ihr vom Boss übernommen.
P2 ist sehr kurz. Schlagt auf den Boss und seinen Drachen ein und weicht den Strahlen aus.
Teilt den Raid während Zwischenphase 1 in zwei Hälften. Jede Hälfte nimmt ein Portal zu einer Plattform und tötet dort alle Adds.
Sobald ihr zur Hauptplattform zurück kehrt, folgt noch eine kurze P2.
Nuked während Zwischenphase 2 den Drachen des Bosses. Der Boss heilt sich in P3 um die verbliebene Gesundheit des Drachen.
In P3 bringen anvisierte Spieler einen Stern hervor. Legt sie gleichmäßig am Plattformrand ab.
Lenkt Projektile vom Boss und seinen Geistern in die Sterne. Andere Spieler müssen ausweichen.
Stirbt ein Spieler in P, wird er vom Boss übernommen.
Der Tank, der in P2 vom Drachenstrahl getroffen wurde, verursacht Schaden am Raid, dieser ist proportional zum Schaden, den er durch den Strahl erlitten hat.
In P3 kreisen die Sterne jetzt in einer Umlaufbahn über die Plattform, ihren Stachelringen auszuweichen ist nun umso schwerer.
Es ist zudem schwieriger, die mit den Projektilen vom Boss und seiner Geister zu treffen. Verfehlt ihr einen Stern, erleidet der Raid beinahe nahezu tödlichen Schaden.
In P1 darf kein Spieler 2 .. während einer Combo soaken; ihr sterbt sonst und werdet vom Boss übernommen.
In P1 wird der Raum fortwährend mit Strahlen bombardiert. Weicht ihnen aus, während ihr die .. soaked.
Nachdem du einen Stapel von .. los geworden bist, erscheint ein ätherischer Geist, den nur du sehen kannst. Wende dich ihm zu, sonst erhältst du einen weiteren Stapel von ..
Jeder Spieler, der in P2 von einem Portalstrahl getroffen wurde, verursacht Schaden am Raid Schaden basierend auf der Höhe des vom Strahl erlittenen Schadens.
In Zwischenphase 1 erhalten die .. auf beiden Plattformen einen Schild.
Lasst die kleinen Adds durch die .. stürmen, um deren Schilde zu brechen.
In P3 müsst ihr jeden Stern auf einer anderen Achse ablegen. Sollten 2 Sterne kollidieren, wiped ihr.
Treffen 2 Projektile auf denselben Stern, wiped ihr. Wird ein Stern getroffen, rotiert er in die andere Richtung anstatt zu verschwinden.
Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
In P1 kämpft ihr nur gegen den Boss. Werdet die 3 Stapel .. los, mit denen er den Raid zu Beginn belegt.
Die Tank Combo umfasst 2 verschiedene Fähigkeiten. Eine erfordert einen Massen Soak, um die Stapel von .. zu entfernen.
Nach der dritten Combo fallen Spieler mit verbliebenen Stapeln unter Gedankenkontrolle und P2 startet.
Triggert der Boss P2, indem er auf 50% seiner HP fällt, entfällt die Gedankenkontrolle.
ALLE
Schwerer Schaden beim Pull und der Boss belegt
den Raid mit 3 Stapeln von ..
6 Sekunden dauernder Channel des Bosses zu Kampfbeginn, der schweren Schaden verursacht, den Raid zurückstößt und außerdem alle Spieler mit 3 Stapeln von .. belegt.
Werdet die Stapel los, indem ihr eine der Fähigkeiten des Bosses aus der Tank Combo soaked.
Sterbt ihr in P1 mit verbliebenen Stapeln, werdet ihr vom Boss übernommen.
TANKS
Tanks können dieselbe Fähigkeit nicht zweimal abfangen.
Die Tanks müssen zwischen den Fähigkeiten abspotten.
Während P1 wird der Boss dreimal eine Kombination von 4 Attacken auf die Tanks ausführen.
Die Combo umfasst 2 verschiedene Fähigkeiten: .. (A) und .. (B).
Die Combo hat 4 verschiedene mögliche Abfolgen:
- ABBA
- AABB
- BAAB
- BBAA
Tanks können dieselbe Fähigkeit nicht zweimal während derselben Combo abfangen.
Die Tanks müssen reagieren und schnell abspotten.
ALLE
Teilt den Raid in 2 Gruppen. Jede
Hälfte soaked 1 Kreis pro Combo.
Fähigkeit A der Combo:
Kreis, der auf den Tank gerichtet wird und ihm massiven physikalischen Schaden zufügt. Verursacht außerdem schweren Magieschaden, der sich zwischen getroffene Spielern aufteilt.
Getroffene Spieler verlieren einen Stapel von .. und erleiden 20 Sekunden lang 500% mehr Schaden durch ..
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch kann kein Spieler beide .. während einer einzigen Combo soaken. Teilt den Raid in 2 Gruppen ein, die abwechselnd soaken.
TANKS
Tanks richten den Kegel aus dem Raid.
Weicht dem Kegel aus.
Fähigkeit B der Combo:
Großer kegelförmiger Frontal auf den Tank, der schweren physikalischen Schaden an ihm sowie Magieschaden an allen getroffenen Spielern verursacht.
Getroffene Spieler erleiden 20 Sekunden lang 500% mehr Schaden durch....
Richtet den Kegel schnell aus dem Raid.
EVERYONE
After soaking Conquer, look around, find the
shiny ghost and face it with your character.
Kurz nach dem Soaken von .. sehen Spieler, die einen Stack von .. verloren haben, in ihrer Nähe einen ätherischen Geist.
Jeder Spieler sieht nur seinen eignen Geist.
Wendet euren Charakter dem Geist zu, bevor er verschwindet, sonst erhaltet ihr den eben erst verlorenen Stapel .. zurück.
ALLE
Zieht die Strahlen vom Boss weg,
damit ihr .. soaken könnt ohne
zu viel ausweichen zu müssen.
ALLE
Verteilt euch hinter dem Raid.
Getroffene Spieler werden in Richtung der Linien gestoßen.
Lasst euch nicht in Drachen schubsen.
Kurz nachdem die Combo endet, werden 2 aufeinander folgende Wellen von Spielern von riesigen krallenmarkierten Linien anvisiert.?
Markierte Spieler sowie alle, die sich treffen lassen, erleiden daraufhin schweren Schaden und werden in Richtung der Linien zurück gestoßen.
Außerdem verbleiben Krallenspuren am Boden, die Schaden verursachen, wenn ihr darin steht. Bewegt den Boss im Anschluss zu einer Stelle der Plattform.
Last euch nicht in die Drachen oder vom Rand der Plattform schubsen!
ALLE
Haltet euch von den Drachen fern
oder sie krallen nach euch.
Geisterhafte Abbilder des Drachen vom Bosses stehen überall an den Plattformrändern.
Sie fahren ihre Krallen nach euch aus und verursachen schweren Schaden an Spielern, die zu nah dran stehen.
Man kann schnell von einer Kralle in einen Drachen gestoßen werden und sterben.
Einige Spieler werden mit einem 8 sekündiger DoT belegt. Wenn er ausläuft, erleidet der gesamte Raid Schaden.
Einige Spieler werden mit einem 8 sekündiger DoT belegt. Wenn er ausläuft, erleidet der gesamte Raid Schaden.
Wenn ihr in P1 sterbt, übernimmt der Boss die Kontrolle über euch.
Nach der dritten Combo in P1 wirkt der Boss .. und geht in P2 über.
Habt ihr dann noch verbliebene Stapel von .. auf euch, werdet ihr vom Boss übernommen.
Phase 2 passiert zweimal. Einmal nach Phase 1 und einmal nach der ersten Zwischenphase. Sie ist kurz.
In P2 besteigt der Boss seinen Drachen und ihr trefft beide.
Legt die Portale auf derselben Seite der Plattform ab und weicht den Strahlen aus.
ALLE
Steht nicht im Kreis in der Mitte und
lasst euch nicht von der Plattform schubsen.
ALLE
Markierte Spieler explodieren nah beieinander am
Plattformrand, um die Portale abzulegen.
Der Boss visiert ein paar Spieler an, indem er sie mit Kreisen markiert und dann seine Waffe auf sie wirft, was Schaden in ihnen sowie allen in ihrer Umgebung verursacht.
Dort, wo Spieler getroffen wurden, erscheint ein Portal. Platziert alle Portale nah beieinander auf derselben Plattformseite.
ALLE
Der Tank mitigiert von Strahlen verursachten Schaden.
Der raid weicht den Strahlen aus, die Portale aussenden.
Der Drache richtet einen massiven Strahl auf den Tank, der beträchtlichen Magieschaden verursacht.
Die Portale, die die .. beschwören, schießen dieselben Strahlen ab und rotieren.
Der Raid muss gegenüber von den Portalen stehen, um einfach auszuweichen.
Sowohl Tank als auch jeder von einem Strahl getroffene Spieler verursachen daraufhin Schaden am Raid, der davon abhängig ist, wieviel Schaden durch den Strahl erlitten wurde.
ALLE
Verteilt euch hinter dem Raid an den Rändern der Plattform.
Lasst euch nicht von der Plattform schubsen.
Ähnlich wie in P1.
Spieler werden von riesigen .. Linien markiert.
Markierte Spieler sowie getroffene Spieler erleiden schweren Schaden und werden in Richtung der Linien zurück gestoßen.
Es verbleiben zudem Krallenspuren am Boden, die schweren Schaden verursachen, wenn ihr darin steht.
Phase 2 hält nur 35 Sekunden an. Nach der ersten Phase 2 startet Zwischenphase 1.
2 Portale werden aktiviert, jeweils eins auf jeder Seite der Plattform. Der Boss ist immun. Teilt den Raid in 2 Gruppen auf.
Jede Gruppe nimmt ein Portal und gelangt auf eine weitere Plattform mit Adds. Es sind auf beiden Seiten die gleichen Adds.
Tötet sie schnell, mehr oder weniger gleichzeitig. Kommt dann zurück für die zweite P2.
ALLE
Teilt den Raid in 2 Gruppen. Jede Gruppe geht zu ihrem Portal.
Nutzt den Extra-Action-Button, um zur Plattform mit den Adds zu gelangen.
Der Boss fliegt auf seinem Drachen davon und beide werden immun.
Auf jeder Seite der Plattform werden Portale aktiv. Teilt den Raid in 2 Gruppen auf, jede Hälfte nimmt ein Portal und gelangt zu einer Plattform an der Seite, um Adds zu töten.
Auf beiden Plattformen befinden sich sie gleichen Adds.
Nutzt das Portal mithilfe des Extra-Action-Buttons, wenn ihr nah dran seid.
Spieler, die auf der Hauptplattform verbleiben, erleiden konstant schweren Schaden.
ALLE
Fokussiert den Schaden auf .. Add
bevor es explodiert. Weicht den Projektilen aus.
ALLE
Weicht den rotierenden Strahlen aus und
unterbrecht die ..
Auf beiden Plattformen befindet sich je ein .. Add. Sie tun beide dasselbe.
Sie kanalisieren rotierende Strahlen um sich herum, weicht diesen aus. Unterbrecht sie.
Sie erscheinen mit einem massiven Schild. Lenkt den Ansturm des kleinen Adds auf sie, um ihn schnell zu brechen.
ALLE
Werdet ihr anvisiert, lenkt den Ansturm durch
den .. , um seinen Schild zu brechen.
Weicht den Anstürmen aus.
Auf beiden Plattformen befindet sich je eine Gruppe .. Adds.
Sie visieren einen Spieler an, stürmen durch ihn hindurch und verursachen an jedem dabei getroffenen Spieler Schaden.
Lenkt den Ansturm auf den .., auf großen Schaden auf seinen Schild auszuführen.
Diese Adds sind CCs gegenüber immun, während sie anstürmen; ihr könnt sie nicht aufhalten.
Auf beiden Plattformen befindet sich je eine Gruppe .. Adds.
Sie zwinkern beliebige Spieler an, verursachen Schaden und belegen sie mit einem 8 sekündigen DoT.
Sammelt, CCt und tötet sie.
Nachdem ihr aus der Zwischenphase 1 kommt und Phase 2 kurz wiederholt wurde, startet Zwischenphase 2.
Der Boss ist immun und beginnt einen 30 Sekunden Channel auf seinen Drachen.
Wenn die Kanalisierung endet, töten der Boss seinen Drachen und heilt sich selbst um die Menge der Lebenspunkte, die sein Drache übrig hatte.
Haut den Drachen so weit wie möglich runter, damit der Boss zu Beginn der letzten Phase weniger HP hat.
ALLE
Haut den Drachen runter, damit der
Boss sich so wenig wie möglich heilt.
Der Boss wird immun und kanalisiert 30 Sekunden lang auf seinen Drachen, dabei teilt er raidweiten schweren Schaden aus.
Am Ende stirbt der Drache und der Boss heilt sich um die übrig gebliebenen HP des Drachen.
Vernichtet den Drachen, er erleidet 100% mehr Schaden.
Nach der Kanalisierung startet Phase 3.
Weicht den Strahlen aus und macht Schaden auf den Drachen.
Der Drache steht unbeweglich im Zentrum der Plattform schießt lediglich klauenmarkierte Strahlen auf Spieler ab.
Weicht ihnen aus und trefft den Drachen so hart wie möglich.
Nachdem ihr seinen Drachen getötet habt, beginnt P3 und ihr kämpft nur noch gegen den Boss.
Legt die Risse gleichmäßig am Rand der Plattform ab. Sie verwandeln sich in große violette Sterne.
Richtet den Boss sowie die .. seiner Geister auf die Sterne, um Schaden zu vermeiden und die Sterne zu zerstören.
ALLE
Anvisierte Spieler laufen an ihre durch eine Weakaura zugeteilte Position,
um den Stern zu erschaffen. Risse entstehen und ziehen den Raid 5 Sekunden lang zu sich.
Der Raid bleibt in der Mitte stehen, um Schaden zu vermeiden und läuft gegenan.
Der Boss sowie 5 Geister wählen jeweils einen Spieler, wobei der Boss immer den Tank nimmt.
Nach 10 Sekunden springen sie ihr Ziel an und fügen allen Spielern massiven Schaden zu, der durch Entfernung reduziert wird.
Der Tank erleidet beträchtlichen physikalischen Extraschaden und zusätzlich eine 40 sekündige Vulnerabilität gegenüber sowohl .. als auch ..
Dort, wo jeder Spieler getroffen wurde, entsteht ein Riss, der den Raid 5 Sekunden lang zu sich heranzieht.
Sind die Risse auf der gesamten Plattform verteilt, kontern sie gegenseitig ihre Anziehungskraft. Deshalb dürft ihr nicht alle Risse auf derselben Seite ablegen. Bei Berührung des Risses sterbt ihr.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch ist die Stelle entscheidend, wo die Sterne erscheinen.
Jedem Spieler wird über eine Weakaura durch World Marker eine Position zugeteilt, um seinen Stern dort abzulegen.
Jeder Stern muss auf einer anderen Achse abgelegt werden, denn sollten Sterne miteinander kollidieren, stirbt der Raid.
ALLE
Weicht den Stachelringen aus.
Da es schwer ist, fokussiert euch ausschließlich darauf.
Nachdem er 5 Sekunden den Raid angezogen hat, verwandelt sich jeder Riss in einen Stern, eine riesige violette, stachelige Kugel, MIT EINER UMLAUFBAHN. Bei Berührung sterbt ihr.
Dann beginnt jeder Stern, einen Ring aus Stacheln auf die Plattform zu senden. Dabei bewegt sich der Ring mit jedem Mal ein bisschen weiter weg vom Stern.
6 Ringen, die aus 6 verschiedenen Richtungen kommen, auszuweichen, ist sehr schwer, ihr müsst es dennoch tun.
Irgendwann entstehen die Ringe so weit von ihrem Stern entfernt, dass sie außerhalb der Plattform sind und ihr nicht weiter ausweichen müsst.
ALLE
Lenkt ein Projektil auf jeden Stern, sonst stirbt der Raid.
Getroffene Sterne rotieren in die andere Richtung.
Andere Spieler weichen den Projektilen aus.
Der Boss sowie 2 Geister wählen jeweils einen Spieler, wobei der Boss immer den Tank nimmt.
Nach 6 Sekunden schießt jeder von ihnen ein Projektil ab, das schweren Schaden an seinem Ziel sowie jedem in der Flugbahn befindlichen Spieler verursacht.
Der Tank erleidet beträchtlichen physischen Extraschaden und zusätzlich eine 40 sekündige Vulnerabilität gegenüber sowohl .. als auch ..
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch wird der Stern nicht zerstört, wenn er mit einem Projektil getroffen wird, er rotiert stattdessen in die andere Richtung. Deshalb muss jeder Stern auf einer anderen Achse abgelegt werden, damit sie nicht kollidieren.
Der Boss wirkt dies zweimal nach jedem ..
Wird ein Tank von .. oder .. anvisiert, erleidet er massiven physikalischen Extraschaden und erhält zudem eine Vulnerabilität gegenüber beiden Fähigkeiten.
Die Boss Rotation ist 1 .. und 2 .. , dann beginnt er von vorne. Tanks müssen nach jeder Fähigkeit wechseln.
Beide Tanks müssen beide Fähigkeiten spielen.
Wird ein Tank von .. oder .. anvisiert, erleidet er massiven physikalischen Extraschaden und erhält zudem eine Vulnerabilität gegenüber beiden Fähigkeiten.
Die Boss Rotation ist 1 .. und 2 .. , dann beginnt er von vorne. Tanks müssen nach jeder Fähigkeit wechseln.
Beide Tanks müssen beide Fähigkeiten spielen.
Von .. und .. getroffene Spieler erhalten ebenfalls einen mächtigen 8 sekündigen DoT.
Nutzt Defensivfähigkeiten, wenn ihr von einer Fähigkeit getroffen werdet.