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Aberrus

Los Experimentos Olvidados

Jefe #3
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Pelea de tres fases con tres jefes. En cada fase te enfrentas a un jefe hasta que éste muere y el siguiente entra a la pelea.

  • Siempre te enfrentas a Neldris primero, Thadrion segundo, y Rionthus último. Cada uno tiene diferentes habilidades.

  • En fase 2, Thadrion regularmente aplica un DoT permanente en jugadores que se acumula constantemente. Dispelearlo hace que salte a un nuevo jugador y reinicie las acumulaciones. Tendrás que encargarte de varios de estos.

  • Los tres jefes aplican el mismo debuff al tanque. Los tanques deben colisionar para despejarlo, lo que aplica un DoT al grupo proporcional al número de acumulaciones despejadas.

CAMBIOS EN MÍTICO
  • Thadrion se une a la pelea cuando Neldris alcanza el 50% de su vida. Rionthus se una a la pelea cuando Thadrion alcanza el 50% de su vida. Te enfrentarás a dos jefes al mismo tiempo por la mayor parte del encuentro.

  • El sangrado aplicado por la carga de Neldris ahora dura hasta el final de la pelea.

  • En fase 3, patear los orbes lejos de Rionthus aplica una vulnerabilidad de 20 segundos a patearlos. Rota a tus porteros!

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

PHASE
1

Peleas contra Neldris primero.

TODOS

MUÉVETE FUERA SI ERES

MARCADO. NO TE PARES

EN EL CAMINO DEL JEFE.

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CAMBIOS EN MÍTICO
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Embestida desgarradora
Lanzamiento de 5 segundos

Neldris marca a varios jugadores y luego corre a través de ellos, causando daño y aplicando un sangrado permanente acumulable en ellos y en cualquier jugador en su trayectoria.


Por ahora, los efectos que remueven sangrados funcionan para dispelearlos.

TODOS

ESQUIVA EL CONO FRONTAL.

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Embate masivo
Lanzamiento de 3,5 segundos

Cono frontal masivo hacia un jugador aleatorio.

TODOS

MUÉVETE FUERA PARA

REDUCIR EL DAÑO.

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Rugido bramante
Lanzamiento de 4 segundos

Neldris ruge y causa daño al grupo, reducido por la distancia a la que se encuentren de él.

PHASE
2

Peleas contra Thadrion segundo.

TODOS

DISPELEA EN MASA A LOS JUGADORES

AL MISMO TIEMPO Y CURA.

MATA A LOS ENEMIGOS QUE APAREZCAN.

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Esencia Inestable
Lanzamiento de 3 segundos

Regularmente, Thadrion aplica un DoT permanente en jugadores que se acumula constantemente. Dispelearlo hace que salte a un nuevo jugador y reinicia las acumulaciones.


Los jugadores dispeleados dejan un círculo que explota unos segundos después y hace aparecen un enemigo que castea explosiones hasta ser eliminado.


Las esencias inestables persisten luego de la muerte de Thadrion, hasta el final de la pelea.

TODOS

CURA Y RÁPIDAMENTE

MATA A LOS ADDS.

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Erupción violenta
Canalización de 8 segundos

Regularmente, Thdarion comienza una canalización que causa daño al grupo.


Cualquier remanente vivo causa daño pulsante al grupo mientras canaliza.

TODOS

ESQUIVA LOS REMOLINOS.

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Esputo volátil
Lanzamiento de 3 segundos

Thadrion lanza proyectiles en la sala, esquívalos.

SOLO HEROICO
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Ráfaga Errática
Lanzamiento de 10 segundos

Los Remanentes Erráticos aparecidos al dispelear Esencia Inestable castean una habilidad larga e ininterrumpible que causa una ráfaga de daño al grupo.

SOLO HEROICO
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Ráfaga Errática
Lanzamiento de 10 segundos

Los Remanentes Erráticos aparecidos al dispelear Esencia Inestable castean una habilidad larga e ininterrumpible que causa una ráfaga de daño al grupo.

PHASE
3

Peleas contra Rionthus por último.

TODOS

EMPUJA LAS BOLAS ANTES

DE QUE ALCANCEN AL JEFE.

ROTA A TUS PORTEROS.

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CAMBIOS EN MÍTICO
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Anomalía Temporal
Mecánica de Curación de Jefe

Regularmente, Rionthus hace aparecer una bola que lentamente se mueve hacia él. Si lo alcanza, obtiene un escudo de absorción del 20% de su vida.


Los jugadores pueden chocar contra las bolas para empujarlas fuera, lo que les causa daño.


Los jugadores que golpean las bolas ahora ganan una vulnerabilidad acumulable por 20 segundos. Rota a tus porteros.

TODOS

MUEVE LOS CÍRCULOS

FUERA DEL GRUPO.

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Desintegrar
Lanzamiento de 2 segundos

Regularmente, Rionthus canaliza un rayo hacia varios jugadores que les causa daño. Ellos luego son marcados con un círculo, ralentizándolos y causando daño a cualquiera a su alrededor.

TODOS

PRESTA ATENCIÓN A DÓNDE

EL JEFE VOLARÁ Y ESQUIVA.

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Aliento Profundo
Lanzamiento de 3 segundos

Rionthus va hacia el extremo de la sala y vuela en línea recta a través de la sala dos veces, causando daño masivo a quien golpee.


Hay tres líneas posibles por las que Rionthus puede volar. El favorcerá la línea donde haya más jugadores.

SOLO MÍTICO
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Fractura Temporal
Vulnerabilidad de 20 segundos

Empujar una bola otorga al jugador una vulnerabilidad del 100% por 20 segundos.

SOLO MÍTICO
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Fractura Temporal
Vulnerabilidad de 20 segundos

Empujar una bola otorga al jugador una vulnerabilidad del 100% por 20 segundos.

0

RECURSOS

1
General Aberrus Por Causese

Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).

2
Co Tank Weakaura Por Causese

Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.


Asegúrate de revisar el addon de Causese Sound para emparejarlo con los sonidos apropiados.

3
Discord de Intercambio para Líderes de Raid

Estancado en tu progreso? Tienes alguna pregunta sobre un jefe o mecánicas y cómo lidiar con ellas? Quieres ayudar y dar soporte a otros jugadores? Únete a este Discord fantástico, y constuyamos una comunidad de ayuda para Raid.

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