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Aberrus

The Forgotten Experiments

Boss #3
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KAMPF ÜBERSICHT
  • Drei Phasen Kampf mit 3 Bossen. In jeder Phase kämpft ihr gegen einen Boss bis er stirbt und der nächste in den Kampf kommt.

  • Die Reihenfolge ist immer: Neldris, Thadrion, Rionthus. Jeder Boss hat verschiedene Fähigkeiten.

  • In P2 fügt Thadrion regelmäßig Spielern einen permanten DoT zu, dieser stacked. Wird dieser gedispelt springt er auf einen anderen Spieler verliert aber seine Stacks. Es werden ein paar DoTs sein.

  • Alle 3 Bosse fügen dem Tank denselben Debuff zu. Tanks müssen zusammenlaufen um diesen abzustacken. Das Abstacken fügt dem ganzen Raid einen DoT zu, proportional zu der Anzahl Stacks die aufgelöst werden.

MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
  • Thadrion nimmt am Kampf Teil sobald Neldris auf 50% HP gebracht wird. Rionthus nimmt am Kampf Teil sobald Thadrion auf 50% HP gebracht wird. Ihr kämpft für einen großen Teil des Kampfes gegen 2 Bosse gleichzeitig.

  • Die Blutungen von Neldris Ansturm halten nun den gesamten Kampf an.

  • In P3 hinterlässt das Wegkicken der Kugeln von Rionthus einen Debuff mit erhöhter Verwundbarkeit für 20s. Rotiert :-)

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

PHASE
1

Ihr kämpft gegen Neldris.

ALLE

GEHT RAUS WENN MARKIERT.

STEHT NICHT ZWISCHEN BOOS

UND MARKIERTEN SPIELERN:

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MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Verwundender Ansturm
5s Zauber

Neldris markeiert ein paar Spieler und stürmt durch sie durch. Dabei fügt sie Schaden zu und hinterlässt eine permanente Blutung auf den Spielern und auf alle die dazwischen stehen.


Bis jetzt funktionieren Fähigkeiten die Blutungen entfernen um diese loszuwerden.

ALLE

WEICHT DEM FRONTALEN KEGEL AUS.

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Massives Schmettern
3.5s Zauber

Massiver frontaler Kegel auf einen zufälligen Spieler.

ALLE

GEHT RAUS UM SCHADEN

ZU VERRINGERN.

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Dröhnendes Gebrüll
4s Zauber

Neldris brüllt und fügt dem Raid Schaden zu. Schaden ist je nach Entfernung zu ihm reduziert.

PHASE
2

Ihr kämpft gegen Thadrion.

ALLE

MASS DISPELT SPIELER SO

SPÄT WIE MÖGLICH UND FOKUSSIERT

EUCH AUF DIE ADDS DIE KOMMEN.

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Instabile Essenz
3s Zauber

Regelmäßig belegt Thadrion einige Spieler mit einem permanenten DoT der stacked. Dispelt ihr diesen sprint er auf einen anderen Spieler und verliert seine Stacks.


Gediseplte Spieler hinterlassen einen Kreis der ein paar Sekunden später explodiert und beschwören ein Add, dass Explosionen zaubert bis ihr es tötet.


Instabile Essenzen halten über Thadrions Tod hinaus an, bis zum Ende vom gesamten Kampf.

ALLE

WEGHEILEN UND

TÖTET DIE ADDS.

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Heftige Eruption
8s kanalisiert

Thadrion wird regelmäßig einen heftige Eruption kanalisieren die dem ganzen Raid Schaden zufügt.


Leben noch Adds setzen diese zeitgleich zu pulsierendem Raidschaden an.

ALLE

WEICHT DEN WIRBELN AUS.

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Flüchtige Galle
3s Zauber

Thadrion beschwört Wirbel im Raum, weicht diesen aus.

NUR HEROISCH
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Unstete Entladung
10s Zauber

Unberechenbare Überreste die aus den gedispelten instabilen Essenzen beschwört werden zaubern einen langen unterbrechbaren Zauber der dem ganzen Raid Schaden zufügt.

NUR HEROISCH
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Unstete Entladung
10s Zauber

Unberechenbare Überreste die aus den gedispelten instabilen Essenzen beschwört werden zaubern einen langen unterbrechbaren Zauber der dem ganzen Raid Schaden zufügt.

PHASE
3

Rionthus ist der letze im Bunde.

ALLE

KICKT DIE KUGELN WEG

BEVOR SIE DEN BOSS ERREICHEN.

ROTIERT DIE SPIELER.

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MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Zeitanomalie
Boss Heilung

Rionthus beschwört regelmäßig eine Kugel die sich langsam auf ihn zu bewegt. Erreicht die Kugel ihn erhält er einen 20% HP absorbierenden Schild.


Spieler können die Kugel wegkicken indem sie in die Kugel laufen und etwas Schaden dabei erleiden.


Das Wegkicken der Kugeln von Rionthus hinter lässt einen Debuff mit erhöhter Verwundbarkeit für 20s. Rotiert :-)

ALLE

GEHT MIT KREIS

AUS DEM RAID.

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Desintegration
2s Cast

Rionthus zaubert regelmäßig einen Strahl auf ein paar Spieler, der Schaden zufügt und einen Kreis um die Spieler legt, sie damit verlangsamt und allen im Umkreis Schaden zufügt.

ALLE

SCHAUT WO DER BOSS

HINFLIEGT UND WEICHT AUS.

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Tiefer Atem
3s Zauber

Rionthus bewegt sich an den Rand des Raumes und setzt zu seinem Tiefen Atem an um 2 mal der Länge nach durch den Raum zu fliegen. Jeder im Atem erleidet heftigen Schaden.


Es gibt 3 mögliche Routen. Rionthus favorisiert die Route in der die meisten Spieler stehen.

NUR MYTHISCH
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Zeitfraktur
20s Verwundbarkeit

Kickt ihr die Kugel weg erleidet ihr einen 20s erhöhte Verwundbarkeit Debuff.

NUR MYTHISCH
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Zeitfraktur
20s Verwundbarkeit

Kickt ihr die Kugel weg erleidet ihr einen 20s erhöhte Verwundbarkeit Debuff.

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RESSOURCEN

1
General Aberrus By Causese

A general WeakAura pack that provides "icon" style mechanics/debuff as well as short descriptions for each. Pretty standard. We also recommend downloading Causese Sound addon to hear vocal announcements. Feel free to thank the amazing Causese here (sorry, no Twitter that I know of...).

2
Co Tank Weakaura By Causese

Another must have by Causese if you play or are planning to play tank. It informs you when to taunt, and how your co-tank is doing with their mechanics.


Make sure to checkout the Causese Sound addon to also pair it with appropriate sound announcements.

3
Raid Leader Exchange Discord

Hängt ihr beim Progress fest? Habt ihr Fragen zu speziellen Boss Mechaniken und wie man diese gute meistert? Wollt ihr anderen Raidern helfen? Kommt in dieses Discord und lasst uns eine Raid Hilfe Community aufbauen.

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-
CREDITS

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen!


Credits an unseren fantastischen Partner Echo für die ingame Perspektiven und Boss Strategien.


Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!