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Amirdrassil

Tindral

Boss #8
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SOMMARIO DELL'INCONTRO
  • Finalmente, il boss del dragonriding!

  • Incontro a tre fasi con un'interfase in volo tra ogni fase. Le due interfasi sono identiche.

  • Le Fasi 1, 2 e 3 hanno tutte meccaniche principali. Le 3 fasi sono simili.

  • In Fase 1 Tindral riceve abilità da moonkin. In Fase 2 abilità da treant. In Fase 3 le usa tutte insieme.

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

Fase 1

Tindral possiede alcune abilità di base che userà in ogni fase. In Fase 1 si trasforma anche in un moonkin e guadagna altre due abilità.


Sparpagliati intorno al boss quando intrappola il raid. Schiva le varie pozze e lascia le tue pozze di fuoco lontano dal raid. La Fase 1 dura 90s.

TUTTI

SPARPAGLIATI INTORNO

AL BOSS PER LE RADICI.

RIMUOVILE O UCCIDILE.

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Intrappolamento di Massa
Radici sul raid

Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.


Finché bloccati, i giocatori ricevono danni. Le radici possono essere sia distrutte che rimosse da abilità che rimuovono effetti immobilizzanti.


Quello che rende questa abilità pericolosa è la combo con altre abilità tenendo i giocatori bloccati.

TUTTI

ALLONTANATI QUANDO COLPITO

E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.

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Stella Cadente
Pozze

Regolarmente, Tindral marchia alcuni giocatori con un cerchio blu. Dopo 5s, subiscono danno e ne infliggono ai giocatori vicini. Allontanati dal raid.


Diversi proiettili cadono sulla piattaforma. Schivali.

TUTTI

ALLONTANATI QUANDO COLPITO

PER VENIR DISSIPATO E LASCIARE

LA TUA POZZA DI FUOCO.

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Crescita Ardente
Meccanica da dissipare

Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.


Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco. Lasciali allontanare prima di dissiparli.

TUTTI

NON STARE NEL FUOCO

E SCHIVA I RAGGI.

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Raggio di Fuoco
Pozze di fuoco

Due volte in Fase 1, Tindral si trasforma in moonkin e crea enormi colonne di fuoco che infliggono pesanti danni ai giocatori.


Le colonne lanciano anche un'ondata di raggi di fuoco. Schivali.

TUTTI

ALLONTANATI DAI FUNGHI.

UN TANK ASSORBE IL PRIMO E TERZO.

L'ALTRO SECONDO E QUARTO.

Play Button
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Fungo Ardente
Meccanica dei tank

Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e infliggano danno al raid.


Assorbire un fungo infligge enormi danni Fisici e da Fuoco e aumenta il danno subito dai funghi del 500% per 3s.


Un tank assorbe i funghi 1 e 3. L'altro assorbe 2 e 4.


Se non sei un tank, non stare nel punto in cui nascono!

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Ira Rovente
Meccanica dei tank

Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Impeto della Fiamma
Meccanica anti-kite

I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

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Fiammata Solare
Danno sul raid

Quando Tindral si trasforma in moonkin, infligge danno istantaneo al raid.

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Ira Rovente
Meccanica dei tank

Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Fiammata Solare
Danno sul raid

Quando Tindral si trasforma in moonkin, infligge danno istantaneo al raid.

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Impeto della Fiamma
Meccanica anti-kite

I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

Interfase

Dopo 90s in Fase 1, Tindral si trasforma in gufo e vola verso la prossima piattaforma.


Raccogli una piuma lasciata a terra per salire in mount e seguirlo. Raccogli i globi verdi nel tragitto.


Distruggi lo scudo di Tindral quando arrivi.

TUTTI

CAMMINA SU UNA PIUMA

E USA L'ABILITÀ EXTRA

PER INIZIARE A VOLARE.

Play Button
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Piuma Potenziata
Meccanica di volo

Quando Tindral decolla, lascia cadere molte piume sul terreno. Camminarci sopra ti fornisce un'abilità extra che evoca la tua mount volante.


Usa il volo per raggiungere rapidamente la prossima piattaforma dove avverrà la Fase 2. Raccogli i globi verdi e schiva quelli rossi.

TUTTI

VOLA ATTRAVERSO I GLOBI

VERDI PER AUMENTARE

LA FORZA DEL RAID.

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Essenza del Sogno
Asso del volo

In volo, i giocatori che attraversano un globo verde lo consumano, fornendo un aumento di danni e cure del 5% al raid, si accumula.


Raccogli più globi possibile per poter rompere in tempo lo scudo di Tindral.


Fornisce anche tre vigore a tutti, permettendoti di volare più veloce.

TUTTI

SCHIVA I GLOBI DI FUOCO

MENTRE VOLI, INFLIGGONO

DANNO E TI RALLENTANO.

Play Button
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Piuma Bruciante
Asso del volo

Stai ben lontano dai globi di fuoco mentre voli. Infliggono danni e riducono il tuo vigore di tre.

TUTTI

DISTRUGGI LO SCUDO

PRIMA DELLA FINE

DELL'ABILITÀ O MORIRAI.

Play Button
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Supernova
Timer limite della Fase

Quando arriva alla piattaforma successiva, Tindra si scuda del 5% della sua vita e inizia una canalizzazione di 30s. Se completata, il raid muore.


Rompi lo scudo per interromperlo e continuare lo scontro. Se sei veloce potrai atterrare prima di lui.

Fase 2

Dopo aver rotto lo scudo di Tindral, la Fase 2 ha inizio. È la stessa cosa di Fase 1, ma Tindral ora si trasforma in un treant invece che in un moonkin.


Quando Tindral diventa un treant, pesta i semi che vengono evocati.

TUTTI

QUANDO NASCONO I SEMI,

CALPESTALI PRIMA CHE

DIVENTINO ALBERI.

Play Button
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Seme della Fiamma
Meccanica da assorbire

Nuova abilità di Fase 2


Due volte in Fase 2, Tindral diventa un treant e inizia una canalizzazione di 15s che infligge pesanti danni sul raid. Lascia anche a terra molti semi.


I giocatori dovranno pestare i semi per distruggerli. Dopo 15s, ogni seme rimasto cresce in un albero che infligge danni al raid per 6s.

TUTTI

SPARPAGLIATI INTORNO

AL BOSS PER LE RADICI.

RIMUOVILE O UCCIDILE.

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Intrappolamento di Massa
Radici sul raid

Simile a Fase 1


Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.


Finché bloccati, i giocatori ricevono danni. Le radici possono essere sia distrutte che rimosse da abilità che rimuovono effetti immobilizzanti.


Quello che rende questa abilità pericolosa è la combo con altre abilità tenendo i giocatori bloccati.

TUTTI

ALLONTANATI QUANDO COLPITO

E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.

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Stella Cadente
Pozze

Simile a Fase 1


Regolarmente, Tindral marchia alcuni giocatori con un cerchio blu. Dopo 5s, subiscono danno e ne infliggono ai giocatori vicini. Allontanati dal raid.


Diversi proiettili cadono sulla piattaforma. Schivali.

TUTTI

ALLONTANATI QUANDO COLPITO

PER VENIR DISSIPATO E LASCIARE

LA TUA POZZA DI FUOCO.

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Crescita Ardente
Meccanica da dissipare

Simile a Fase 1


Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.


Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco. Lasciali allontanare prima di dissiparli.

TUTTI

ALLONTANATI DAI FUNGHI.

UN TANK ASSORBE IL PRIMO E TERZO.

L'ALTRO SECONDO E QUARTO.

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Fungo Ardente
Meccanica dei tank

Simile a Fase 1


Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e infliggano danno al raid.


Assorbire un fungo infligge enormi danni Fisici e da Fuoco e aumenta il danno subito dai funghi del 500% per 3s.


Un tank assorbe i funghi 1 e 3. L'altro assorbe 2 e 4.


Se non sei un tank, non stare nel punto in cui nascono!

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Braci di Soppressione
Assorbimento alle Cure

Nuova abilità di Fase 2


Quando si trasforma in treant, Tindral applica un assorbimento alle cure su giocatori casuali.

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Impeto della Fiamma
Meccanica anti-kite

Simile a Fase 1


I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

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Ira Rovente
Meccanica dei tank

Simile a Fase 1


Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Braci di Soppressione
Assorbimento alle Cure

Nuova abilità di Fase 2


Quando si trasforma in treant, Tindral applica un assorbimento alle cure su giocatori casuali.

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Ira Rovente
Meccanica dei tank

Simile a Fase 1


Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Impeto della Fiamma
Meccanica anti-kite

Simile a Fase 1


I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

Interfase

Dopo 90s in Fase 2, Tindral si trasforma in gufo e vola verso la prossima piattaforma.


Questa interfase è esattamente come la prima. Ci sono più globi da poter raccogliere nel tragitto.

TUTTI

CAMMINA SU UNA PIUMA

E USA L'ABILITÀ EXTRA

PER INIZIARE A VOLARE.

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Piuma Potenziata
Meccanica di volo

Simile all'interfase 1


Quando Tindral decolla, lascia cadere molte piume sul terreno. Camminarci sopra ti fornisce un'abilità extra che evoca la tua mount volante.


Usa il volo per raggiungere rapidamente la prossima piattaforma dove avverrà la Fase 2. Raccogli i globi verdi e schiva quelli rossi.

TUTTI

VOLA ATTRAVERSO I GLOBI

VERDI PER AUMENTARE

LA FORZA DEL RAID.

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Essenza del Sogno
Asso del volo

Simile all'interfase 1


In volo, i giocatori che attraversano un globo verde lo consumano, fornendo un aumento di danni e cure del 5% al raid, si accumula.


Raccogli più globi possibile per poter rompere in tempo lo scudo di Tindral.


Fornisce anche tre vigore a tutti, permettendoti di volare più veloce.

TUTTI

SCHIVA I GLOBI DI FUOCO

MENTRE VOLI, INFLIGGONO

DANNO E TI RALLENTANO.

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Piuma Bruciante
Asso del volo

Simile all'interfase 1


Stai ben lontano dai globi di fuoco mentre voli. Infliggono danni e riducono il tuo vigore di tre.

TUTTI

DISTRUGGI LO SCUDO

PRIMA DELLA FINE

DELL'ABILITÀ O MORIRAI.

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Supernova
Timer limite della Fase

Simile all'interfase 1


Quando arriva alla piattaforma successiva, Tindra si scuda del 5% della sua vita e inizia una canalizzazione di 30s. Se completata, il raid muore.


Rompi lo scudo per interromperlo e continuare lo scontro. Se sei veloce potrai atterrare prima di lui.

Fase 3

Dopo aver rotto lo scudo di Tindral, la Fase 2 ha inizio. È la stessa cosa di Fase 1 e 2, ma Tindral ora usa sia le abilità da moonkin che da treant.


Uccidilo prima che uccida te.

TUTTI

SPARPAGLIATI INTORNO

AL BOSS PER LE RADICI.

RIMUOVILE O UCCIDILE.

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Intrappolamento di Massa
Radici sul raid

Simile a Fase 1 e 2


Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.


Finché bloccati, i giocatori ricevono danni. Le radici possono essere sia distrutte che rimosse da abilità che rimuovono effetti immobilizzanti.


Quello che rende questa abilità pericolosa è la combo con altre abilità tenendo i giocatori bloccati.

TUTTI

QUANDO NASCONO I SEMI,

CALPESTALI PRIMA CHE

DIVENTINO ALBERI.

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Seme della Fiamma
Soak Mechanic

Simile a Fase 2


Regolarmente, Tindral diventa un treant e inizia una canalizzazione di 15s che infligge pesanti danni sul raid. Lascia anche a terra molti semi.


I giocatori dovranno pestare i semi per distruggerli. Dopo 15s, ogni seme rimasto cresce in un albero che infligge danni al raid per 6s.

TUTTI

ALLONTANATI QUANDO COLPITO

E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.

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Stella Cadente
Pozze

Simile a Fase 1 e 2


Regolarmente, Tindral marchia alcuni giocatori con un cerchio blu. Dopo 5s, subiscono danno e ne infliggono ai giocatori vicini. Allontanati dal raid.


Diversi proiettili cadono sulla piattaforma. Schivali.

TUTTI

ALLONTANATI QUANDO COLPITO

PER VENIR DISSIPATO E LASCIARE

LA TUA POZZA DI FUOCO.

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Crescita Ardente
Meccanica da dissipare

Simile a Fase 1 e 2


Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.


Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco. Lasciali allontanare prima di dissiparli.

TUTTI

NON STARE NEL FUOCO

E SCHIVA I RAGGI.

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Raggio di Fuoco
Pozze di fuoco

Simile a Fase 1


Regolarmente, Tindral si trasforma in moonkin e crea enormi colonne di fuoco che infliggono pesanti danni ai giocatori.


Le colonne lanciano anche un'ondata di raggi di fuoco. Schivali.

TUTTI

ALLONTANATI DAI FUNGHI.

UN TANK ASSORBE IL PRIMO E TERZO.

L'ALTRO SECONDO E QUARTO.

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Fungo Ardente
Meccanica dei tank

Simile a Fase 1 e 2


Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e infliggano danno al raid.


Assorbire un fungo infligge enormi danni Fisici e da Fuoco e aumenta il danno subito dai funghi del 500% per 3s.


Un tank assorbe i funghi 1 e 3. L'altro assorbe 2 e 4.


Se non sei un tank, non stare nel punto in cui nascono!

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Fiammata Solare
Danno sul raid

Simile a Fase 1


Quando Tindral si trasforma in moonkin, infligge danno istantaneo al raid.

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Ira Rovente
Meccanica dei tank

Simile a Fase 1 e 2


Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Braci di Soppressione
Assorbimento alle Cure

Simile a Fase 2


Quando si trasforma in treant, Tindral applica un assorbimento alle cure su giocatori casuali.

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Impeto della Fiamma
Meccanica anti-kite

Simile a Fase 1 e 2


I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

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Fiammata Solare
Danno sul raid

Simile a Fase 1


Quando Tindral si trasforma in moonkin, infligge danno istantaneo al raid.

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Braci di Soppressione
Assorbimento alle Cure

Simile a Fase 2


Quando si trasforma in treant, Tindral applica un assorbimento alle cure su giocatori casuali.

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Simile a Fase 1 e 2


Gli attacchi in mischia di Tindral applicano un Danno Periodico accumulabile sul bersaglio. I tank scambiano il boss quando il danno è insostenibile.

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Simile a Fase 1 e 2


I giocatori sul bordo della piattaforma subiscono danni letali. Stai dentro.

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Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


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