Pendant la phase principale, des fantômes apparaissent derrière des joueurs et lancent une attaque mortelle en cône vers eux. Évitez-les.
Velaryn cible 3 joueurs successivement avec la Traque. Chaque joueur ne peut aider à en absorber qu'une seule. Préparez 3 groupes.
Le rayon de Velaryn rend aussi le tank vulnérable à Gangrelame pendant 30s. L'autre tank reprend Velaryn après le rayon pour être visé par Gangrelame.
Ilyssa attire régulièrement le raid à elle et vous ralentit pendant 6s avec Sigil de chaînes.
Pendant les 3 transitions, les joueurs sont enchaînés par groupes de 3. Si vous vous écartez trop, vous êtes ramenés de force et prenez de lourds dégâts.
Les joueurs avec Colère dévorante subissent des dégâts croissants. Dissipez-les pour qu'elle saute saute sur un nouveau joueur.
Les joueurs qui aident à absorber la Traque en se tenant dans la ligne doivent rester écartés les uns des autres.
Pendant la transition d'Adarus (la première), chaque orbe que vous absorbez applique un DoT cumulable de 5s. N'en absorbez pas trop à la fois.
Pendant la transition d'Ilyssa (la troisième), se faire toucher par son cône vous ralentit.
Combat contre 3 Chasseurs de démons: Adarus, Velaryn et Ilyssa. Vous combattez les 3 en même teemps et devez les tuer en même temps.
Le combat alterne entre une phase principale et 3 transitions différentes. En transition, un des boss utilise sa technique "ultime".
Au début du combat, Adarus lance 3 orbes à absorber. Ils appliquent un débuff permanent qui saute sur un nouveau joueur quand il est dissipé.
Les joueurs avec Colère dévorante doivent absorber les flaques grandissantes. Absorbez aussi les clônes des tanks.
Velaryn lance la Traque, une ligne verte dirigée vers un joueur. D'autres joueurs doivent se tenir dans la ligne pour réduire les dégâts.
Il y a beaucoup de choses à esquiver, et Adarus n'a pas besoin d'être tanké.
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
À 100 d'énergie, les boss s'envolent et une courte transition démarre.
À chaque transition, un des boss utilise sa technique "ultime" que le raid doit éviter ou absorber.
L'ordre des transitions est toujours le même : Adarus - Velaryn - Ilyssa.
Les boss ne font rien d'autre, et vous pouvez toujours les attaquer.
Quand ils reviennent, la phase principale reprend et le combat se répète.
TOUT LE MONDE
Suivez le boss là où elle saute.
Évitez le cercle et le cône géant.
TRANSITION 3 - ILYSSA :
Ilyssa saute sur un bord de l'arène, infligeant des dégâts massifs aux joueurs là où elle atterrit.
Puis elle fait face à l'arène et canalise un cône géant pendant 4.5s qui inflige des dégâts massifs ET ralentit.
Les joueurs sont enchaînés par groupes de 3. Si vous vous écartez trop, vous êtes ramenés de force et prenez de lourds dégâts.
Suivez vite le boss où elle atterrit et collez les bords de l'arène pour éviter le cône.
Elle saute et crache son cône 3 fois d'affilée.
TOUT LE MONDE
Évitez les lignes. Arrêtez vite de bouger quand
vous êtes ciblé pour que les autres puissent esquiver.
TRANSITION 2 - VELARYN :
Les joueurs sont ciblés par des fantômes qui les chargent, infligeant des dégâts massifs à tous les joueurs sur leurs trajectoires.
Les joueurs sont enchaînés par groupes de 3. Si vous vous écartez trop, vous êtes ramenés de force et prenez de lourds dégâts.
Répartissez-vous dans l'arène, évitez les lignes des autres, et arrêtez de bouger pour que les autres puissent éviter la vôtre.
TOUT LE MONDE
Ne vous faites pas attirer dans le trou noir
et absorbez les orbes avant qu'ils ne l'atteignent.
Laissez le DoT expirer avant d'en absorber plus.
TRANSITION 1 - ADARUS :
Adarus invoque un trou noir au centre de l'arène qui attire les joueurs. Si vous le touchez vous mourez.
Les joueurs sont enchaînés par groupes de 3. Si vous vous écartez trop, vous êtes ramenés de force et prenez de lourds dégâts.
Des orbes apparaissent sur les bords de l'arène et sont aussi attirés par le trou noir. S'ils l'atteignent, ils explosent et font très mal au raid.
Les joueurs doivent absorber les orbes, ce qui applique un puissant DoT cumulable de 5s. N'en absorbez pas trop à la fois !
Vous combattez les 3 boss en même temps. Adarus n'a pas besoin d'être tanké.
Absorbez les orbes au début du combat. Les joueurs qui ont absorbé vont dans les flaques pour les faire disparaître.
Tenez-vous dans les lignes vertes pour réduire les dégâts. Absorbez vite les 3 clônes verts des tanks.
Gardez les boss regroupés le plus possible et tuez-les en même temps.
SOIGNEURS
Le raid subit d'énormes dégâts au début du combat.
Le combat prend place à l'intérieur de l'anneau de feu.
TOUT LE MONDE
Absorbez les orbes au début du combat.
Les soigneurs surveillent les joueurs qui les ont absorbé.
Dissipez-les autour de 7/8 charges.
Au début du combat, Adarus lance 3 orbes dans la salle. 3 joueurs (pas les tanks) doivent les absorber.
Ces joueurs reçoivent un débuff magique permanent et Adarus leur lance Ingestion régulièrement.
Ces joueurs doivent aller dans les flaques grandissantes créées par Adarus pour les retirer.
Chaque Ingestion applique une charge d'appétit insatiable aux joueurs visés, augmentant les dégâts et la taille de l'absorption de 20% pendant 1 min. Dissipez-les autour de 7/8 charges.
Quand Colère dévorante est dissipée, elle saute sur un nouveau joueur et le raid subit un peu de dégâts.
TOUT LE MONDE
Évitez la charge et les cercles.
Les joueurs avec Colère dévorante vont
dans les flaques pour les faire disparaître.
Adarus charge dans la salle, infligeant des dégâts massifs à quiconque sur sa trajectoire.
Il invoque aussi plusieurs flaques grandissantes qui font mal et augmentent les dégâts subis.
Les joueurs avec Colère dévorante doivent aller dans ces flaques pour les faire disparaître.
TOUT LE MONDE
Préparez 3 groupes pour absorber chaque ligne.
Chaque joueur ne peut en absorber qu'une seule.
Écartez-vous les uns des autres dans la ligne.
3 images de Velaryn ciblent chacune un joueur différent, indiqué par une ligne verte, puis les chargent, leur infligeant des dégâts mortels.
Préparez 3 groupes pour absorber chaque ligne, car chaque joueur ne peut en absorber qu'une seule à chaque fois.
Les joueurs dans la ligne doivent rester écartés les uns des autres, sinon ils meurent.
Les joueurs ciblés peuvent orienter/ajuster leur ligne et créer de la place pour que d'autres joueurs viennent l'absorber.
TOUT LE MONDE
Échangez-vous Ilyssa entre chaque Fracture.
Le tank touché reçoit 99% de soins en moins.
3 joueurs absorbent les 3 clones verts pour sauver le tank.
Ilyssa lance une puissante attaque physique sur le tank qui prend 125% de dégâts en plus de ce sort pendant 30s.
Cette attaque fracture l'âme du tank en 3 fragments (clones). Chaque clone réduit les soins reçus du tank de 33%.
D'autres joueurs doivent absorber les clones pour retirer l'absorption de soins. Absorber un clone applique un puissant DoT cumulable de 30s.
SOIGNEURS
Absorbez vite les 3 clônes du tank.
Soignez l'absorption de soins.
15s après avoir lancé Fracture, Ilyssa lance Bombe spirituelle, une explosion qui inflige quelques dégâts au raid et une grosse absorption de soins.
Si des clones de Fracture sont encore présents, ils explosent et appliquent un DoT léthal sur le raid.
TANKS
Tankez Velaryn dos au raid. Ne vous faites
pas pousser en dehors de l'anneau par le rayon.
Échangez-vous le boss quand le rayon se termine.
Velaryn canalise un rayon pendant 4s sur le tank qui repousse et inflige d'énormes dégâts magiques.
Tankez Velaryn dos au raid et ne vous faites pas pousser hors de l'arène.
Chaque tick du rayon augmente les dégâts subis du rayon ET de Gangrelame de 15% pendant 30s.
Quand le rayon est terminé, Velaryn charge le tank, lui infligeant de lourds dégâts magiques et un DoT de 25s.
Échangez-vous le boss quand le rayon se termine. Le tank ciblé par le rayon ne peut pas survivre à la Gangrelame qui suit.
TOUT LE MONDE
Sortez des cônes.
TOUT LE MONDE
Sortez des lignes.