Pendant la phase principale, des fantômes apparaissent derrière des joueurs et lancent une attaque mortelle en cône vers eux. Évitez-les.
Velaryn cible 3 joueurs successivement avec la Traque. Chaque joueur ne peut aider à en absorber qu'une seule. Préparez 3 groupes.
Le rayon de Velaryn rend aussi le tank vulnérable à Gangrelame pendant 30s. L'autre tank reprend Velaryn après le rayon pour être visé par Gangrelame.
Ilyssa attire régulièrement le raid à elle et vous ralentit pendant 6s avec Sigil de chaînes.
Pendant les 3 transitions, les joueurs sont enchaînés par groupes de 3. Si vous vous écartez trop, vous êtes ramenés de force et prenez de lourds dégâts.
Les joueurs avec Colère dévorante subissent des dégâts croissants. Dissipez-les pour qu'elle saute saute sur un nouveau joueur.
Les joueurs qui aident à absorber la Traque en se tenant dans la ligne doivent rester écartés les uns des autres.
Pendant la transition d'Adarus (la première), chaque orbe que vous absorbez applique un DoT cumulable de 5s. N'en absorbez pas trop à la fois.
Pendant la transition d'Ilyssa (la troisième), se faire toucher par son cône vous ralentit.
Combat contre 3 Chasseurs de démons: Adarus, Velaryn et Ilyssa. Vous combattez les 3 en même teemps et devez les tuer en même temps.
Le combat alterne entre une phase principale et 3 transitions différentes. En transition, un des boss utilise sa technique "ultime".
Au début du combat, Adarus lance 3 orbes à absorber. Ils appliquent un débuff permanent qui saute sur un nouveau joueur quand il est dissipé.
Les joueurs avec Colère dévorante doivent absorber les flaques grandissantes. Absorbez aussi les clônes des tanks.
Velaryn lance la Traque, une ligne verte dirigée vers un joueur. D'autres joueurs doivent se tenir dans la ligne pour réduire les dégâts.
Il y a beaucoup de choses à esquiver, et Adarus n'a pas besoin d'être tanké.
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
At 100 Energy, the bosses fly into the air and a short intermission starts.
Each intermission, one of the bosses uses their "ultimate" ability that the raid needs to either soak or dodge.
The order of the intermissions is always the same: Adarus - Velaryn - Ilyssa.
The bosses don't do anything else. You can still hit them in the air.
When they return, the main phase starts again and the fight repeats itself.
EVERYONE
Follow the boss where she jumps.
Dodge the circle and dodge the giant cone.
INTERMISSION 3 - ILYSSA:
Ilyssa jumps to the edge of the arena, dealing massive damage to players where she lands.
She faces the arena and channels a giant cone for 4.5s that deals massive damage AND slows to anyone hit.
Players are chained in groups of 3. If you move too far away, you are snapped back and take heavy damage.
Quickly follow the boss where she lands and hug the edges of the arena.
She does this 3 times consecutively.
EVERYONE
Dodge the lines. Quickly stop moving
with your line to allow others to dodge.
INTERMISSION 2 - VELARYN:
Players are targeted by ghosts who charge through them, dealing massive damage to them and anyone else in their trajectory.
Players are chained in groups of 3. If you move too far away, you are snapped back and take heavy damage.
Spread around the arena, dodge the lines, and stop moving to allow others to dodge your line.
EVERYONE
Don't get dragged into the black hole
and soak the orbs before they reach it.
Let the DoT fade before soaking more orbs.
INTERMISSION 1 - ADARUS:
Adarus summons a black hole in the center of the arena that pulls players towards it. If you touch it you die.
Players are chained in groups of 3. If you move too far away, you are snapped back and take heavy damage.
Orbs spawn on the edges of the platform and are pulled towards the black hole. Orbs deal massive raid-wide damage if they reach it.
Players need to soak the orbs, which apply a powerful 5s stacking DoT instead. Don't oversoak!
Vous combattez les 3 boss en même temps. Adarus n'a pas besoin d'être tanké.
Absorbez les orbes au début du combat. Les joueurs qui ont absorbé vont dans les flaques pour les faire disparaître.
Tenez-vous dans les lignes vertes pour réduire les dégâts. Absorbez vite les 3 clônes verts des tanks.
Gardez les boss regroupés le plus possible et tuez-les en même temps.
SOIGNEURS
Le raid subit d'énormes dégâts au début du combat.
Le combat prend place à l'intérieur de l'anneau de feu.
TOUT LE MONDE
Absorbez les orbes au début du combat.
Les soigneurs surveillent les joueurs qui les ont absorbé.
Dissipez-les autour de 7/8 charges.
Au début du combat, Adarus lance 3 orbes dans la salle. 3 joueurs (pas les tanks) doivent les absorber.
Ces joueurs reçoivent un débuff magique permanent et Adarus leur lance Ingestion régulièrement.
Chaque Ingestion applique une charge d'appétit insatiable aux joueurs visés, augmentant les dégâts et la taille de l'absorption de 20% pendant 1 min. Dissipez-les autour de 7/8 charges.
Ces joueurs doivent aller dans les flaques grandissantes créées par Adarus pour les retirer.
Quand Colère dévorante est dissipée, elle saute sur un nouveau joueur et le raid subit un peu de dégâts.
TOUT LE MONDE
Évitez la charge et les cercles.
Les joueurs avec Colère dévorante vont
dans les flaques pour les faire disparaître.
Adarus charge dans la salle, infligeant des dégâts massifs à quiconque sur sa trajectoire.
Il invoque aussi plusieurs flaques grandissantes qui font mal et augmentent les dégâts subis.
Les joueurs avec Colère dévorante doivent aller dans ces flaques pour les faire disparaître.
EVERYONE
Set up 3 groups to soak each line.
Players can't soak more than 1 line.
Players who help soak must spread within the line.
3 ghosts of Velaryn each target a different player, shown by a green line, and then charge, dealing lethal damage to those players.
Set up 3 groups to soak each line since players can only soak 1 charge each time.
Players who help soak need to stand 3 yds apart or take extra massive damage.
The target can move to extend or adjust the line, giving other players space to soak it.
EVERYONE
Tank swap after each Fracture.
99% healing reduction on the tank hit.
Quickly soak the 3 green clones to remove it.
Ilyssa launches a massive Physical attack on the tank. The tank hit takes 125% extra damage from the ability for 30s.
The attack also splits the soul of the tank into 3 fragments (clones). Each clone reduces the tank's healing taken by 33%.
Other players need to soak the clones to remove the healing reduction. Soaking a clone applies a 30s stacking DoT.
HEALERS
Quickly soak the 3 clones of the tank.
Heal the big healing absorption.
15s after casting Fracture, Ilyssa casts Spirit Bomb, an explosion that deals raid-wide damage and applies a healing absorption on everyone.
If any clone from fracture remains, they explode and apply a lethal stacking DoT on the raid.
TANKS
Tank Velaryn with her back to the raid.
Don't get pushed outside the ring by the beam.
Tank swap when the beam finishes.
Velaryn channels a 4s frontal beam toward the tank, dealing massive Magic damage and pushing back anyone hit.
Tank Velaryn with her back to the raid and don't get pushed outside the arena.
Each tick of the beam increases damage taken from Eye Beam AND Felblade by 15% for 30s.
After she finishes channeling, she charges at the tank and deals massive Magic damage and applies a 25s DoT.
Tank swap when the beam finishes. The tank hit by the beam can't survive the following Felblade.
EVERYONE
Dodge the cones.
EVERYONE
Dodge out of the lines.