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Aberrus

Cámara de Amalgama

Jefe #2
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Pelea de dos fases. La fase 1 se enfoca en dividir al grupo y eliminar 2 elementales con diferentes mecánicas. Cuando uno baja al 50% de su vida, éstos se combinan y comienza la fase 2.

  • En fase 1, en Normal, tanquea a los dos Elementales juntos. Llévalos a ambos al 50% de vida al mismo tiempo para acortar la fase 2.

  • En fase 1, estar a 50 yardas de un Elemental te hace acumular su DoT. En Normal el grupo debe acumular ambos DoTs pero la fase 2 debe comenzar antes de que se haga peligroso.

  • Cuando uno de los Elementales alcanza el 50% de su vida, éstos se combinan y comienza la fase 2. El nuevo Elemental combina sus puntos de vida restantes y sus habilidades.

CAMBIOS EN HEROICO
  • Si los dos Elementales no están separados por 25 yardas, causan 200% más de daño. Mantenlos separados.

  • Los casters deben pararse entre los jefes para dividir su daño y acumular ambos DoTs. Los melees deben comenzar en el Elemental de Fuego y cambiar si es necesario.

  • En fase 1, el Elemental de Sombras gana una nueva habilidad que fuerza a los jugadores a esquivar proyectiles. El Elemental de Fuego gana una nueva habilidad donde los jugadores deben absorber proyectiles.

  • En fase 2, el Shadowflame Amalgamation gana una mezcla de ambas habilidades. Debes absorber los remolinos Y esquivar algunos proyectiles.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

PHASE
1

Te enfrentas al Elemental de Sombras y al de Fuego al mismo tiempo.


El daño grupal se incrementa a lo largo del tiempo. Lleva a ambos al 50% de su vida al mismo tiempo.

TODOS

TANQUE A AMBOS ELEMENTALES JUNTOS.

LOS CASTERS DEBEN ESTAR ENTRE AMBOS ELEMENTALES.

LOS MELEE COMIENZAN EN EL ELEMENTAL DE FUEGO.

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CAMBIOS EN HEROICO
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Sombra corruptora - Calor Llameante
Aura Permanente

Los jugadores a 50 yardas del elemental de fuego acumularán un DoT de fuego.


Los jugadores a 50 yardas del elemental de sombras acumularán un DoT de sombras, que también reduce su vida máxima.


Tanquea a los dos Elementales separados.

Los casters se mantienen entre ambos Elementales y acumulan ambos DoTs.

Los melees comienzan en el Elemental de Fuego y cambian al otro si es necesario.

SOLO HEROICO
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Inestabilidad Elemental
Amplificador de Daño

Si los enemigos no están alejados en al menos 25 yardas, su daño es incrementado en un 200%. Mantenlos separados.

SOLO HEROICO
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Inestabilidad Elemental
Amplificador de Daño

Si los enemigos no están alejados en al menos 25 yardas, su daño es incrementado en un 200%. Mantenlos separados.

Esencia de Sombra

Habilidades del Elemental de Sombras

TODOS

ESQUIVA LOS ORBES.

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SOLO HEROICO
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Convergencia de las Sombras
Lanzamiento de 2 segundos

Orbes aparecen y se mueven hacia el jefe, causando daño a quien toquen.

TODOS

MUÉVETE LEJOS DE

LA ZONA DE IMPACTO.

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Vacío Aglomerado
Lanzamiento de 3 segundos

El jefe marca un círculo gigante que explotará, causando daño en base a la distancia a todos los jugadores en 50 yardas.

TODOS

MUÉVETE FUERA DEL

GRUPO CON CÍRCULOS.

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Deflagración Umbría
Lanzamiento de 2 segundos

Varios jugadores son marcados por un círculo. Luego de 6 segundos explotarán y dejarán un círculo.

Llamarada Eterna

Habilidades del Elemental de Fuego

TODOS

ABSORBE LAS BOLAS DE FUEGO.

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SOLO HEROICO
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Erupción de Magma
Lanzamiento de 1 segundo

El jefe lanza unas bolas de fuego que deben ser absorbidas. Un jugador en cada uno.

TODOS

ABSORBE EL METEORITO.

Play Button
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Meteorito Ígneo
Lanzamiento de 5 segundos

El jefe deja caer un meteorito que debe ser absorbido. El daño es dividido entre los jugadores golpeados.

TODOS

ESQUIVA LOS TORNADOS

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Llama Arremolinada
Lanzamiento de 2 segundos

El jefe se direcciona hacia un jugador y lanza oleadas de tornados de fuego.

INTERMISIÓN

Cuando cualquiera de los Elementales llega al 50% de vida,

éstos se vuelven inmunes y se combinan en un

nuevo Elemental Pirosombras.

TODOS

LLEVA A AMBOS ELEMENTALES AL 50%

DE SU VIDA AL MISMO TIEMPO. ESQUIVA

LOS CHARCOS MIENTRAS SE COMBINAN.

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Llamas Astilladas - Sombra
Comienzo de la Fase 2

Cuando uno de los Elementales alcance el 50% de su vida, se combinan. Esquiva varios proyectiles mientras se combinan.


Debes balancear tu daño para llevar a ambos Elementales al 50% de vida al mismo tiempo para hacer más corta y más fácil la fase 2.

PHASE
2

El nuevo Elemental Pirosombras combina la vida restante y las habilidades de los jefes anteriores.


El grupo recibe más daño a medida que la fase continúa.

TODOS

ABSORBE LOS REMOLINOS Y

ESQUIVA LOS ORBES.

Play Button
SOLO HEROICO
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Erupción Convergente
Lanzamiento de 1 segundo

El jefe lanza unos rayos Pirosombras que deben ser absorbidos. Un jugador en cada uno.


Cada absorción hará aparecer orbes a su alrededor, que se mueven hacia la zona de impacto y causan daño a quien toquen.

TODOS

ABSORBE EN GRUPO

Y MUÉVETE LEJOS.

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Conflagración de Penumbra
Lanzamiento de 5 segundos

El jefe deja caer un meteorito masivo que debe ser absorbido por al menos 5 jugadores. El daño es dividido entre los jugadores golpeados.


El meteorito deja un orbe que explotará 5 segundos después, causando gran daño a todos los jugadores reducido en la distancia a la que te encuentres.

TODOS

MUÉVETE LEJOS CON

LOS CÍRCULOS Y ESQUIVA

LOS TORNADOS.

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Crepúsculo Virulento
Lanzamiento de 2 segundos

Varios jugadores son marcados con un círculo. Después de 6 segundos explotan y dejan un gran charco.


Cada explosión también lanzará tornados de fuego a través de la sala.

TODOS

ESQUIVA EL CONO

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Ráfaga de Pirosombra
Lanzamiento de 2 segundos

Cono frontal que causa un gran golpa de daño Pirosombra.

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Vulnerabilidad Marchitadora
Lanzamiento de 2 segundos

Gran golpe de daño en el tanque que causa que éste reciba un 200% más de daño Pirosombra por 10 segundos.


Hace a los tanques muy vulnerables al cono frontal del jefe.

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Contaminación de Pirosombra
Aura Permanente

Durante la fase, todos los jugadores reciben daño creciente y una reducción de sus puntos de vida por un debuff acumulable.


Mata al jefe antes de que te mate.

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Vulnerabilidad Marchitadora
Lanzamiento de 2 segundos

Gran golpe de daño en el tanque que causa que éste reciba un 200% más de daño Pirosombra por 10 segundos.


Hace a los tanques muy vulnerables al cono frontal del jefe.

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Contaminación de Pirosombra
Aura Permanente

Durante la fase, todos los jugadores reciben daño creciente y una reducción de sus puntos de vida por un debuff acumulable.


Mata al jefe antes de que te mate.

0

RECURSOS

1
General Aberrus Por Causese

Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).

2
Co Tank Weakaura Por Causese

Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.


Asegúrate de revisar el addon de Causese Sound para emparejarlo con los sonidos apropiados.

3
Discord de Intercambio para Líderes de Raid

Estancado en tu progreso? Tienes alguna pregunta sobre un jefe o mecánicas y cómo lidiar con ellas? Quieres ayudar y dar soporte a otros jugadores? Únete a este Discord fantástico, y constuyamos una comunidad de ayuda para Raid.

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