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Aberrus

La Sala dell'Amalgama

Boss #2
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SOMMARIO DELL'INCONTRO
  • Incontro a due fasi. In Fase 1 combatti due Elementali con meccaniche differenti. Quando uno dei due arriva al 50%, si uniscono dando inizio alla Fase 2.

  • In Fase 1, rimanere entro 50 metri da un Elementale ti farà accumulare il suo Danno Periodico. In Normale il raid accumulerà entrambi i Danni Periodici ma la Fase 2 dovrebbe iniziare prima che diventino pericolosi.

  • Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita, si fondono insieme e la Fase 2 ha inizio. Il nuovo elementale avrà vita pari alla somma delle vite rimanenti dei due Elementali e ne combina le abilità.

  • In Fase 1, in Normale, tieni i due elementali vicini. Portali al 50% in contemporanea per accorciare la Fase 2.

DIFFERENZE IN EROICA
  • Se i due Elementali non dovessero essere almeno a 25 metri uno dall'altro, infliggeranno il 200% di danni in più.

    Tienili separati.

  • I giocatori a distanza staranno a metà strada per poter colpire entrambi. I giocatori in mischia inizieranno sull'Elementale di Fuoco per poi cambiare se necessario.

  • In Fase 1, l'Elementale d'Ombra guadagna una nuova abilità in cui dovrai schivare dei proiettili. L'Elementale di Fuoco guadagna una nuova abilità in cui dovrai assorbire delle pozze.

  • In Fase 2, l'Amalgama d'Ombrofuoco guadagna un mix delle due abilità precedenti. Dovrai assorbire le pozze E schivare dei proiettili.

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

PHASE
1

Combatti l'Elementale d'Ombra e di Fuoco in contemporanea.


Il danno subito dal raid aumenta con il tempo. Porta i boss al 50% di vita insieme.

TUTTI

TIENI LONTANI GLI ELEMENTALI.

I CASTER IN MEZZO, I MELEE

INIZIANO SU QUELLO DI FUOCO.

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DIFFERENZE IN EROICA
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Ombra Corrompente - Calore Fiammeggiante
Aura Permanente

I giocatori entro 50m dall'Elementale di Fuoco riceveranno un DoT di fuoco accumulabile.


I giocatori entro 50m dall'Elementale d'Ombra riceveranno un DoT d'Ombra accumulabile che riduce la ita massima.


Tieni lontani i due Elementali.

I giocatori a distanza possono stare tra i due boss, accumulando però entrambi i debuff e subendo pesanti danni. È una strategia rischiosa.

I giocatori in mischia inizieranno sull'Elementale di Fuoco, cambiando se necessario.

SOLO IN EROICA
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Instabilità Elementale
Amplificatore danni

Se i boss non saranno lontani almeno 25m l'uno dall'altro, il loro danno sarà aumentato del 200%. Tienili separati.

SOLO IN EROICA
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Instabilità Elementale
Amplificatore danni

Se i boss non saranno lontani almeno 25m l'uno dall'altro, il loro danno sarà aumentato del 200%. Tienili separati.

Essenza dell'Ombra

Abilità dell'Elementale d'Ombra

TUTTI

SCHIVA LE SFERE.

Play Button
SOLO IN EROICA
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Convergenza d'Ombre
Lancio di 2s

Vengono evocate delle sfere che si muovono verso il boss, infliggendo danno se toccate.

TUTTI

ALLONTANATI DAL

PUNTO D'IMPATTO

Play Button
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Vuoto Condensato
Lancio di 3s

Il boss marchia un enorme cerchio che esploderà, infliggendo danni in base alla distanza ai giocatori entro 50m.

TUTTI

ALLONTANATI DAL RAID

CON I CERCHI.

Play Button
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Detonazione Ombrosa
Lancio di 2s

Diversi giocatori vengono marchiati con dei cerchi che esploderanno, lasciando a terra una pozza.

Fiamma Eterna

Abilità dell'Elementale di Fuoco

TUTTI

ASSORBI LE POZZE

Play Button
SOLO IN EROICA
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Eruzione Fusa
Lancio di 1s

Il boss lancia diverse piccole pozze che vanno assorbite. Un giocatore ciascuna.

TUTTI

ASSORBI LA POZZA.

Play Button
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Meteora Ardente
Lancio di 5s

Il boss lancia una grande pozze che andrà assorbita. Il danno è suddiviso tra i giocatori colpiti.

TUTTI

SCHIVA I TORNADO

Play Button
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Fiamma Turbinante
Lancio di 2s

Il boss si gira verso un giocatore casuale e lancia un'ondata di tornado.

L'Amalgama

Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita,

entrambi diventano immuni al danno e si fondono

in un nuovo Elementale d'Ombrofuoco.

TUTTI

PORTA GLI ELEMENTALI AL 50%

IN CONTEMPORANEA. SCHIVA

LE POZZE MENTRE SI UNISCONO.

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Fiamme Scisse / Ombra Scheggiata
Inizio della Fase 2

Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita, si fonde insieme all'altro boss. Schiva i vari proiettili lanciati mentre si stanno unendo.


Bilancia il tuo danno per portare entrambi gli Elementali intorno al 50% per rendere la Fase 2 più corta e semplice.

PHASE
2

Il nuovo Elementale d'Ombrofuoco combina la loro vita rimanente e le loro abilità.


Il raid subisce danni crescenti con il passare del tempo.

TUTTI

ASSORBI LE POZZE

E SCHIVA LE SFERE.

Play Button
SOLO IN EROICA
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Eruzione Convergente
Lancio di 1s

Il boss lancia diverse piccole pozze che vanno assorbite. Un giocatore ciascuna.


Delle sfere compariranno poi intorno alla pozza, convergendo verso il punto d'impatto e infliggendo danni ai personaggi toccati.

TUTTI

ASSORBI POI

ALLONTANATI.

Play Button
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Conflagrazione delle Tenebre
Lancio di 5s

Il boss lancia un'enorme meteora che andrà assorbita da almeno 5 giocatori. Il danno è diviso tra i giocatori.


La meteora lascia una sfera che esploderà dopo 5 secondi, infliggendo enormi danni, ridotti in base alla distanza dalla sfera.

TUTTI

ALLONTANATI CON I CERCHI

E SCHIVA I TORNADO.

Play Button
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Crepuscolo Rovente
Lancio di 2s

Diversi giocatori vengono marchiati con dei cerchi. Dopo 6 secondi esploderanno e lasceranno una pozza a terra.


Ogni esplosione lancerà ance qualche tornado di fuoco nella stanza.

TUTTI

SCHIVA IL CONO

Play Button
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Scarica di Ombrofuoco
Lancio di 2s

Cono frontale sul tank che infligge grossi danni da Ombrofuoco.

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Vulnerabilità Avvizzente
Lancio di 2s

Abilità di scambio dei tank. Grosso colpo sul tank attuale, aumenta i danni da Ombrofuoco subiti del 200% per 10s.


Rende i tank molto vulnerabili al cono frontale del boss.

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Contaminazione d'Ombrofuoco
Aura Permanente

Durante la Fase, il raid accumula un Danno Periodico che infligge sempre più danni e diminuisce la vita massima dei giocatori.


Uccidi il boss prima che uccida te.

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Vulnerabilità Avvizzente
Lancio di 2s

Abilità di scambio dei tank. Grosso colpo sul tank attuale, aumenta i danni da Ombrofuoco subiti del 200% per 10s.


Rende i tank molto vulnerabili al cono frontale del boss.

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Contaminazione d'Ombrofuoco
Aura Permanente

Durante la Fase, il raid accumula un Danno Periodico che infligge sempre più danni e diminuisce la vita massima dei giocatori.


Uccidi il boss prima che uccida te.

0

RISORSE

1
Aberrus generico di Causese

Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!

2
WeakAura per Co Tank di Causese

Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.


Assicurati di dare un'occhiata all'addon per i suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.

3
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Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


Crediti ad Akmi per il video editing. Se cerchi qualcuno del mestiere, sentiti libero di mandargli un messaggio sul nostro Discord!