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Cámara de las Encarnaciones

Terros

Jefe #2
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RESUMEN DE LA PELEA
CAMBIOS EN MÍTICO
  • Un nuevo DoT es aplicado en todos los jugadores. Estos deben agruparse para removerlo, causando daño proporcional a la cantidad de jugadores agrupados. Debes ser inteligente para remover tu DoT.

  • Al remover el DoT Mítico, un pilar aparecerá del suelo que debe ser esquivado.

  • El soak grupal ahora causa daño a todos los jugadores. Debido a esto, todo el grupo debe soakear para limitar el daño.

Gracias a Kats y Layria por su ciudadoso trabajo como editora de copia de los textos en inglés.

PHASE
1

Esta pelea solo tiene una fase.

TODOS

AGRÚPATE CON OTROS JUGADORES PARA

PERDER TU DOT. NO TE AGRUPES CON

MÁS DE 4, ESQUIVA EL PILAR DESPUÉS.

SOLO MÍTICO
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Efecto colateral imbuido
Mecánica Mítica

Jugadores reciben un DoT. Pueden librarse de éste si tocan a otro jugador, lo que desencadena una explosión.


Por cada DoT dispeleado en el proceso, el daño de la explosión es incrementado. Intenta no agrupar a más de 4 jugadores.


Justo después de la explosión, un pilar se levantará del suelo, noqueando hacia arriba a cualquier jugador golpeado. El daño posiblemente te matará.

TODOS

TODO EL GRUPO SE SITÚA EN LA ZONA

MARCADA PARA DIVIDIR EL DAÑO. LUEGO

MUÉVETE FUERA DE LA SEGUNDA EXPLOSIÓN.

CAMBIOS EN MÍTICO
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Explosión de roca
Debuff de 5 segundos

Habilidad estilo meteorito en un jugador aleatorio. Soakea para dividir el daño o el objetivo será eliminado.


En Mítico, el daño es causado a todos los jugadores, por lo que querrás tener la mayor cantidad de jugadores posibles en el soak, idealmente tu grupo completo.


Deja un charco en el sitio que explota unos segundos después, causando daño masivo y noqueando a los jugadores hacia arriba. Quítate del sitio.

TODOS

JUGADORES CON DEBUFF DEBEN

AGRUPARSE JUNTOS Y FORMAR

UNA LÍNEA CON LOS PILARES.

Play Button
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Tierra despierta
Debuff de 5 segundos

Algunos jugadores reciben un debuff de 5 segundos que hará aparecer pilares. Estos jugadores deberán formar una línea para que los pilares sean destruidos con un rayo que el jefe hará después.


La aparición de pilares noquean y causan daño. Los pilares activos radian daño.

TANQUES

APUNTA EL RAYO A LOS PILARES.

EL GRUPO ESQUIVA EL RAYO.

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Embate de conmoción
Lanzamiento de 2 segundos

Rayo en el tanque que destruye cualquier pilar golpeado. Los jugadores golpeados reciben una vulnerabilidad acumulable de 40% de daño por 45 segundos. Mecánica de cambio de tanque.

TODOS

MUÉVETE FUERA DEL ÁREA DE

IMPACTO. TEN CUIDADO CON LA

SEGUNDA OLA A ESQUIVAR.

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Impacto destrozador
Lanzamiento de 3 segundos

Marca un área con un círculo. Explota y mata a los jugadores dentro. Una segunda ola de escombros caerá inmediatamente después.


En Heroico, la segunda ola deja charcos en el suelo. Agrúpense para que las piedras ocupen menos espacio.

TODOS

CUANDO EL JEFE ALCANZA 100 DE ENERGÍA,

USA HABILIDADES DE MOVIMIENTO O

PORTAL DEMONÍACO PARA EVITAR EL GOLPE.

Play Button
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Aniquilación resonante
Lanzamiento de 5,5 segundos

A los 100 de energía, el jefe golpea en forma de cono. Los pilares golpeados son destruidos. Charcos quedan en el suelo.


Rota en sentido contrario a las agujas del reloj para mantenerte junto. Usa habilidades de movimiento y Portal demoníaco.

TODOS

ESQUIVA LA SEGUNDA OLA

DE PROYECTILES. INTENTA

ATRAERLAS LEJOS EN HEROICO.

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Escombros fracturados
Sigue a una habilidad

Después de Impacto destrozador y el cono del jefe al llegar a 100 de energía, remolinos marcan áreas donde las rocas caerán. Los jugadores golpeados recibirán daño.


En Heroico, estos dejan charcos en el suelo.

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Secuelas resonantes
Charcos de daño

Algunas mecánicas dejan charcos que causan daño al pararse sobre ellos.

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Devastación frenética
Enfurecimiento

Luego de 4 conos gigantes al llegar a 100% de energía, la sala es llenada inevitablemente por charcos y el jefe se enfurece, causando daño creciente constantemente.

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Secuelas resonantes
Charcos de daño

Algunas mecánicas dejan charcos que causan daño al pararse sobre ellos.

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Devastación frenética
Enfurecimiento

Luego de 4 conos gigantes al llegar a 100% de energía, la sala es llenada inevitablemente por charcos y el jefe se enfurece, causando daño creciente constantemente.

QUÉ PUEDE MATARTE

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RECURSOS

1
General Vault Por Causese

Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).

2
Co Tank WeakAura Por Causese

Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.


Asegúrate de revisar el addon Sonidos de Causese para emparejarlo con los sonidos apropiados.

3
Asignación de Tierra despierta

Un WA útil de Causese que te ayudará a manejar los pilares. Es muy probable que no lo necesites antes de Mítico.

4
Discord de Intercambio para Líderes de Raid

Estancado en tu progreso? Tienes alguna pregunta sobre un jefe o mecánicas y cómo lidiar con ellas? Quieres ayudar y dar soporte a otros jugadores? Únete a este Discord fantástico, y constuyamos una comunidad de ayuda para Raid.

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AVAILABLE ANALYSIS
- Non soaking players
- Players hit by the tank beam
- Knocked players
- Rubbles hit
- Damage from the pools
CRÉDITOS

Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestro redactor y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids


Créditos a Akmi por la edición de vídeo. Si estás buscando un editor de vídeo, envíale un mensaje en nuestro Discord!