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Caveau des Incarnations

Terros

Boss #2
DIFFICULTÉ DU RAID
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Faites particulièrement attention à ces techniques pour moins mourir.
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Guide / Stratégie

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APERÇU DU COMBAT
  • Ce combat n'a qu'une seule phase et est purement monocible. Le boss est immobile. Ses techniques remplissent progressivement la salle d'AoEs permanentes.

  • Ce combat requiert un placement précis où le raid doit éviter et absorber différentes techniques correctement.

  • Terros enrage après avoir atteint 100 d'énergie 4 fois et a rempli toute la salle d'AoEs.

CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
  • Terros applique un DoT sur tout le monde. Quand des joueurs affectés se touchent, cela dissipe leur DoT et inflige des dégâts au raid multipliés par le nombre de joueurs dissipés.

  • Quand des joueurs dissipent leur DoT, cela fait aussi jaillir peu après sous leurs pieds une pointe de pierre à éviter absolument.

  • Le vortex à absorber inflige des dégâts à tout le monde, pas qu'à ceux qui l'absorbent. Tout le raid doit absorber pour limiter les dégâts.

Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.

PHASE
1

Ce combat n'a qu'une seule phase.

TOUT LE MONDE

REGROUPEZ-VOUS AVEC D'AUTRES JOUEURS

POUR RETIRER LE DOT. PAS TOUS EN MÊME

TEMPS. PUIS ÉVITEZ LA POINTE DE PIERRE.

MODE MYTHIQUE
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Retombée imprégnée
Technique Mythique

Régulièrement, Terros applique un DoT sur le raid qui se retire en touchant un autre joueur affecté, ce qui cause une explosion.


Les dégâts de l'explosion sur le raid sont proportionnels au nombre de joueurs qui se sont fait dissiper. Dissipez-vous progressivement.


Juste après l'explosion, là où les joueurs se sont regroupés, une pointe de pierre jaillit du sol qui fait très mal. Évitez-la.

TOUT LE MONDE

LE RAID ENTIER SE PLACE DANS LE

VORTEX POUR DIVISER LES DÉGÂTS.

PUIS BOUGEZ POUR ÉVITER LA 2ÈME EXPLOSION.

CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
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Éjection rocailleuse
Débuff de 5 s

Vortex sur un joueur qui inflige d'énormes dégâts divisés entre les joueurs dans la zone d'effet.


En Mythique, le raid entier subit les dégâts, pas seulement les joueurs qui ont absorbé. Le raid entier ou presque doit absorber pour limiter au maximum les dégâts.


Le vortex fait ensuite tomber des débris du plafond et laisse une flaque qui explose peu après, ne restez pas dedans.

TOUT LE MONDE

JOUEURS CIBLÉS SE PLACENT

POUR FORMER UNE LIGNE

AVEC LEURS PILIERS.

Play Button
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Terre éveillée
Débuff de 5 s

Pendant le vortex, quelques joueurs sont débuffs et font jaillir un pilier. Alignez-les pour que les tanks puissent les détruire avec le rayon du boss.


Les piliers repoussent les joueurs en apparaissant et infligent des dégâts constants au raid.

TANKS

DÉTRUISEZ LES PILIERS

AVEC LE RAYON. LE RAID

ÉVITE LE RAYON.

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Commotion violente
Technique Tanks

Terros tire un rayon sur le tank qui détruit les piliers touchés. Inflige d'énormes dégâts et augmente de 40% les dégâts subis pendant 45 s. Échangez-vous Terros après chaque rayon.

TOUT LE MONDE

SORTEZ DE LA ZONE D'IMPACT.

ATTENTION AUX DÉBRIS QUI

TOMBENT DU PLAFOND.

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Impact fracturant
Incantation de 3 s

Terros marque une zone d'un cercle puis la frappe, tuant quiconque s'y trouve. L'impact fait aussi tomber des débris du plafond.


Les débris laissent des flaques permanentes. Restez groupés pour minimiser l'espace condamné par les débris.

TOUT LE MONDE

QUAND TERROS ATTEINT 100

D'ÉNERGIE, SORTEZ DU CÔNE.

UTILISEZ UN CD DE VITESSE.

Play Button
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Résonance annihilatrice
Incantation de 5.5 s

À 100 d'énergie, Terros lance une énorme attaque en cône sur 1/4 de la salle. Recouvre ce 1/4 de salle d'AoEs permanentes et y détruit tous les piliers.


Décidez préalablement dans quel sens le raid tourne. Utilisez une porte de démoniste ou un CD de vitesse de raid pour sortir du cône.

TOUT LE MONDE

ÉVITEZ LES DÉBRIS APRÈS CHAQUE SORT.

EN HÉROÏQUE, RESTEZ GROUPÉS

POUR REGROUPER LES DÉBRIS.

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Décombres fracturés
Déclenché par d'autres techniques

Après chaque vortex, impact fracturant, et cône géant des débris tombent du plafond.


Les débris laissent des flaques permanente. Restez groupés pour minimiser l'espace condamné par les débris.

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Répercussions résonnantes
Flaques dangereuses

La plupart des techniques laissent des flaques permanentes qui font mal.

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Dévastation frénétique
Enragé

Après avoir atteint 100 d'énergie pour la 4ème fois, Terros remplit le dernier quart de la salle, enrage, et vous tue très rapidement.

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Répercussions résonnantes
Flaques dangereuses

La plupart des techniques laissent des flaques permanentes qui font mal.

PARTAGER
Dévastation frénétique
Enragé

Après avoir atteint 100 d'énergie pour la 4ème fois, Terros remplit le dernier quart de la salle, enrage, et vous tue très rapidement.

CE QUI VOUS TUE

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RESSOURCES

1
General Vault par Causese

Un groupe de WeakAuras pour le raid qui utilise des icônes pour chaque techniques/débuffs accompagnées d'une courte description.


Téléchargez Causese Sound addon pour aussi bénéficier d'alertes sonores.

2
Weakaura Co-Tank par Causese

Un groupe de Weakauras très utile si vous tankez ou voulez tanker. Elles vous dit quand provoquer les boss, comment votre co-tank se débrouille, etc.


Téléchargez Causese Sound addon pour aussi bénéficier d'alertes sonores.

3
Awakened Earth Assignment

A usefull WA from Causese which will help you manage the pillars. It's very likely that you don't need this one before Mythic.

4
Discord pour Raid Leaders

(Discord en anglais) Besoin d'aide pour un boss ? Une technique que vous ne comprenez pas ? Vous voulez donner un coup de main à d'autre joueurs ? Rejoignez ce serveur Discord où se construit une communauté d'entraide pour les raids.

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Terros
AVAILABLE ANALYSIS
- Non soaking players
- Players hit by the tank beam
- Knocked players
- Rubbles hit
- Damage from the pools
CRÉDITS

Merci à Dégno pour la traduction française.

Dégno est membre de la même guilde que moi, Raid Trap. Un heureux groupe d'idiots adorables à l'origine de Mythic Trap.


Merci à notre partenaire Echo pour les vidéos des combats et les stratégies.