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Aberrus

Die Verschmelzungs Kammer

Boss #2
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KAMPF ÜBERSICHT
  • 2 Phasen Kampf. In P1 kämpft ihr gegen 2 Elementare mit verschiedenen Fähigkeiten. Erreicht einer der beiden 50% HP verschmelzen die beiden und P2 startet.

  • In P1 auf Normal tankt ihr beide Elementare zusammen. Bringt sie gleichzeitig auf 505 um P2 zu verkürzen und zu vereinfachen.

  • In P1, sobald ihr innerhalb 50m an einem der Elementare steht bekommt ihr einen stapelbaren DoT von diesem Elementar. Auf Normal tankt ihr beide Elementare zusammen, somit auch beide DoTs, jedoch sollte P2 starten bevor die DoTs zu stark werden.

  • Sobald einer der Elementare auf 50% HP ist verschmelzen die beiden und P2 beginnt. Der neue Elementar kombiniert die übrige HP und die Fähigkeiten von beiden.

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

PHASE
1

Ihr kämpft gleichzeitig gegen den Schatten und Feuer Elementar.


Raidweiter Schaden nimmt immer mehr zu. Bringt beide gleichzeitig auf 50% HP.

ALLE

TANKT BEIDE ZUSAMMEN.

DER RAID ERLEIDET MEHR

SCHADEN IM VERLAUF VON P1.

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Brennende Hitze - Verderbender Schatten
Permanente Aura

Spieler innerhalb von 50m zum Feuer Elementar erleiden einen Feuer DoT.


Spieler innerhalb von 50m zum Schatten Elementar erleiden einen Schatten DoT, der zusätzlich die HP der Spieler reduziert.


Auf Normal tankt ihr beide Elementare zusammen, somit auch beide DoTs, jedoch sollte P2 starten bevor die DoTs zu stark werden.

Essenz der Schatten

Schatten Elementar Fähigkeiten

ALLE

LAUFT VOM ZENTRUM

DER EXPLOSION WEG.

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Verdichtende Leere
3s Zauber

Der Boss markiert einen riesigen Kreis der explodiert und jedem Spieler innerhalb von 50m massiven Schaden zufügt. Der Schaden wird verringert je weiter ihr entfernt seid.

ALLE

GEHT MIT DEM KREIS

AUS DEM RAID.

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Umbraldetonation
2s Zauber

Mehrere Spieler erhalten einen Kreis um sich. Nach 6s explodiert dieser und hinterlässt einen Pool.

Eternal Blaze

Feuer Elementar Fähigkeiten

ALLE

SOAKED DEN METEOR.

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Feuriger Meteor
5s Zauber

Der Boss beschwört einen massiven Meteor der gesoaked werden muss. Der Schaden wir auf alle im Einschlag aufgeteilt.

ALLE

WEICHT DEN TORNADOS AUS.

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Wabernde Flamme
2s Zauber

Der Boss dreht sich zu einem Spieler und schießt eine Welle von Feuer Tornados auf diesen.

INTERMISSION

Sobald ein Elementar 50% HP erreicht werden beide immun und verschmelzen zu einem Schattenflammen Elementar.

ALLE

BRINGT BEIDE GLEICHZEITIG

AUF 50% HP. WEICHT DEN PROJEKTILEN AUS.

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Zersplitterte Flammen - Schatten
Anfang von P2

Sobald ein Elementar 50% HP erreicht verschmelzen die beiden. Weicht den Projektilen aus während der Verschmelzung.


Teilt euren Damage so ein um beide Elementare gleichzeitig auf etwa 50% HP zu bringen, dies verkürzt und vereinfacht P2.

PHASE
2

Der neue Schattenflammen Elementar kombiniert die HP und die Fähigkeiten.


Der Raid erleidet stetig mehr Schaden je länger ihr in P2 seid.

ALLE

SOAKED ZUSAMMEN

DANN RAUSLAUFEN.

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Düstere Feuersbrunst
5s Zauber

Der Boss beschwört einen massiven Meteor der von mindestens 5 Spielern gesoaked werden muss. Der Schaden wir auf alle im Einschlag aufgeteilt.


Danach hinterlässt der Meteor eine Kugel die nach 5s explodiert und massiven Schaden zufügt. Dieser Schaden ist reduziert je weiter man von der Kugel weg steht.

ALLE

LAUF RAUS MIT DEM KREIS.

WEICHT DEN TORNADOES AUS.

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Sengendes Zwielicht
2s Cast

Mehrere Spieler erhalten einen Kreis um sich. Nach 6s explodiert dieser und hinterlässt einen Pool.


Jeder abgelegte Kreis schießt ein paar Tornados aus sich heraus.

ALLE

WEICHT DEM KEGEL AUS.

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Schattenflammenstoß
2s Zauber

Frontaler Kegel auf den Tank der heftigen Schattenflammenschaden zufügt.

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Siechende Verwundbarkeit
2s Zauber - Tank Mechanik

Massiver Schlag auf den Tank der ihn für 10s 200% erhöhten Schattenflammenschaden erleiden lässt.


Tanks sind somit stark geschwächt für den frontalen Kegel.

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Schattenflammenkontamination
Permanente Aura

Während der Phase erleidet der Raid einen DoT der immer höher stacked und die maximale HP der Spieler reduziert.


Tötet den Boss bevor er euch tötet.

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Siechende Verwundbarkeit
2s Zauber - Tank Mechanik

Massiver Schlag auf den Tank der ihn für 10s 200% erhöhten Schattenflammenschaden erleiden lässt.


Tanks sind somit stark geschwächt für den frontalen Kegel.

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Schattenflammenkontamination
Permanente Aura

Während der Phase erleidet der Raid einen DoT der immer höher stacked und die maximale HP der Spieler reduziert.


Tötet den Boss bevor er euch tötet.

0

RESSOURCEN

1
General Aberrus By Causese

A general WeakAura pack that provides "icon" style mechanics/debuff as well as short descriptions for each. Pretty standard. We also recommend downloading Causese Sound addon to hear vocal announcements. Feel free to thank the amazing Causese here (sorry, no Twitter that I know of...).

2
Co Tank Weakaura By Causese

Another must have by Causese if you play or are planning to play tank. It informs you when to taunt, and how your co-tank is doing with their mechanics.


Make sure to checkout the Causese Sound addon to also pair it with appropriate sound announcements.

3
Raid Leader Exchange Discord

Hängt ihr beim Progress fest? Habt ihr Fragen zu speziellen Boss Mechaniken und wie man diese gute meistert? Wollt ihr anderen Raidern helfen? Kommt in dieses Discord und lasst uns eine Raid Hilfe Community aufbauen.

Die Verschmelzungs Kammer Picture
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Die Verschmelzungs Kammer
AVAILABLE ANALYSIS
- Orbs damage taken
- Hit by fire tornadoes
- Various soaks
- Much more
-
CREDITS

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen!


Credits an unseren fantastischen Partner Echo für die ingame Perspektiven und Boss Strategien.


Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!