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Amirdrassil

Tindral Raschweise, Seher der Flamme

Boss #8
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KAMPF ÜBERSICHT
  • Endlich, der Drachenreiterkampf!

  • 3-Phasen-Kampf mit einer fliegenden Unterbrechung zwischen jeder Phase. Beide Intermissions sind gleich lang.

  • In P1, P2 und P3 benutzt Tindral die gleichen Fähigkeiten. Alle drei Phasen sind sich sehr ähnlich.

  • In P1 erhält Tindral auch Moonkin-Fähigkeiten. In P2 erhält er stattdessen die Fähigkeiten eines Baum Adds. In P3 nutzt er sie alle.

HEROISCHE ÄNDERUNGEN
  • In P1 und P3 schießen die massiven Feuersäulen mehrere Wellen von Strahlen aus.

  • In P2 und P3 verursacht das Stampfen auf Samen immer mehr Schaden.

  • In P2 und P3 verwandeln sich übrig gebliebene Samen in Bäume, die ewig halten und deinen Schlachtzug töten werden.

  • Während der Intermisson ist Tindrals Supernova-Schild jetzt 10% seiner HP wert. Achte darauf, alle Kugeln auf dem Weg einzusammeln...

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

Phase 1

Tindral hat ein paar Kernfähigkeiten, die er in jeder Phase einsetzt. In P1 verwandelt er sich in einen Monokin und erhält zwei zusätzliche Fähigkeiten.


Verteile dich eng um den Boss, wenn er den Schlachtzug angreift. Weiche verschiedenen AoE aus und lass deinen Feuerfleck weg vom Schlachtzug fallen. P1 dauert 90s.

ALLE

DICHT VERTEILT UM DEN

BOSS FÜR DIE WURZELN.

ENTFERNT SIE ODER TÖTET SIE

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Massenumschlingung
Raidweiter Root

In regelmäßigen Abständen markiert Tindral alle Spieler mit einem Kreis. Nach 4 Sekunden explodieren alle und werden von Ranken umwurzelt.


Solange sie verwurzelt sind, erleiden die Spieler Schaden. Die Ranken können entweder getötet oder mit einer Fähigkeit entfernt werden, die Wurzeln entfernt.


Gefährlich wird diese Fähigkeit, wenn sie sich mit anderen überschneidet und die Spieler sich nicht mehr bewegen können.

ALLE

WENN ANVISIERT VERTEILEN 

UND DEN FOLGENDEN WIRBELSTÜRMEN

AUSWEICHEN.

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Sternschnuppe
AoE Wirbel

Regelmäßig markiert Tindral ein paar Spieler mit einem blauen Kreis. Nach 5s erleiden sie Schaden und fügen den Spielern in der Nähe Schaden zu. Verteilt euch vom Schlachtzug weg.


Mehrere Geschosse fallen auf die Plattform. Weicht ihnen aus.

ALLE

RAUS, WENN ANVISIERT

UM GEDISPELLED ZU WERDEN UND

FEUERPOOL ABZULEGEN.

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Feuriges Wachstum
Dispel Mechanik

Regelmäßig schwächt Tindral einige Spieler, die schweren Schaden nehmen, für 20 Sekunden. Debuff kann gedispelled werden.


Wenn Spieler gedispelled werden, lassen sie einen Feuerpool auf den Boden fallen. Lass sie sich verteilen bevor ihr dispelled.

ALLE

WEICHE DEN STRAHLEN AUS UND

STELL DICH NICHT INS FEUER

HEROISCHE ÄNDERUNGEN
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Feuerstrahl
Feuer AoEs

Zweimal in P1 verwandelt sich Tindral in einen Monokin und beschwört riesige Feuersäulen, die den Spielern schweren Schaden zufügen.


Die Säulen schießen auch mehrere Wellen von Feuerstrahlen aus. Weiche ihnen aus.

ALLE

AUS DEN PILZEN RAUS.

EIN TANK SOAKED PILZ 1 UND 3.

DER ANDERE PILZ 2 UND 4.

Play Button
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Wildpilze
Tank Mechanik

Regelmäßig beschwört Tindral über 9s vier rote Pilze um sich herum. Tanks müssen sie soaken, bevor sie explodieren und dem Schlachtzug Schaden zufügen.


Einen Pilz zu soaken verursacht massiven physischen und Feuerschaden und erhöht den von Pilzen erlittenen Schaden für 3s um 500%.


Ein Tank soaked die Pilze 1 und 3. Der andere soaked die Pilze 2 und 4.


Wenn du kein Tank bist, solltest du nicht dort stehen, wo sie spawnen!

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Sengende Rache
Tank Mechanik

Tindrals Nahkampfangriffe wenden einen stapelbaren DoT auf sein Ziel an. Tauscht den Tank, wenn der Schaden zu hoch wird.

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Flammenwoge
Anti-kite Mechanik

Spieler an den Rändern der Plattform erleiden tödlichen Schaden. Bleib drinnen.

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Sengende Rache
Tank Mechanik

Tindrals Nahkampfangriffe wenden einen stapelbaren DoT auf sein Ziel an. Tauscht den Tank, wenn der Schaden zu hoch wird.

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Flammenwoge
Anti-kite Mechanik

Spieler an den Rändern der Plattform erleiden tödlichen Schaden. Bleib drinnen.

Intermission

Nach 90s in P1, verwandelt sich Tindral in eine Eule und fliegt zur nächsten Plattform.


Schnapp dir eine Feder auf dem Boden, um aufzusitzen und ihm zu folgen. Sammle auf dem Weg grüne Kugeln ein.


Zerstöre Tindrals Schild, wenn du ankommst.

ALLE

AUF EINE FEDER LAUFEN UND

BENUTZE DIE ZUSÄTZLICHE 

AKTIONSTASTE, UM ZU FLIEGEN.

Play Button
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Machterfüllte Feder
Flug Mechanik

Wenn Tindral abhebt, lässt er Federn auf den Boden fallen. Wenn du über eine gehst, erhältst du eine zusätzliche Aktionstaste, die dein fliegendes Reittier herbeiruft.


Benutze dein fliegendes Reittier, um schnell die nächste Plattform zu erreichen, auf der P2 stattfindet. Sammle grüne Kugeln ein und weiche den Feuerkugeln aus.

ALLE

FLIEGE DURCH DIE GRÜNEN

KUGELN, UM DEN SCHADEN 

DES RAIDS ZU ERHÖHEN.

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Traumessenz
Piloten Test ;)

Während du fliegst, kannst du durch grüne Kugeln fliegen, die dem Schlachtzug eine stapelbare Schadens- und Heilungserhöhung von 5% gewähren.


Schnapp dir so viele wie möglich, um Tindrals Schild zu durchbrechen, wenn du ankommst.


Außerdem erhält jeder Spieler drei Vigor, die es dir ermöglichen, Geschwindigkeitsboost-Fähigkeiten einzusetzen.

ALLE

WEICHE DEN FEUERKUGELN

WÄHREND DES FLUGES AUS; SIE

SCHADEN UND VERLANGSAMEN DICH.

Play Button
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Sengende Daune
Piloten Test ;)

Halte dich beim Fliegen von den flammenden Kugeln fern. Sie verursachen Schaden und reduzieren die Kraft deines Drachen um drei.

ALLE

ZERSTÖRE DEN ABSORBIERENDEN

SCHILD VOR DEM ENDE DES

DES CASTS ODER WIPE.

Play Button
HEROISCHE ÄNDERUNGEN
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Supernova
Phase Time Limit

Wenn er an der nächsten Plattform ankommt, schirmt sich Tindral für 10% seiner HP ab und startet einen 30 Sekunden dauernden Channel. Wenn er ihn abschließt, stirbt der Schlachtzug.


Zerbrich seinen Schild, um ihn zu unterbrechen und den Kampf fortzusetzen. Wenn du schnell bist, kannst du vor ihm auf der Plattform landen.

Phase 2

Nachdem du Tindrals Schild zerstört hast, beginnt P2. Es ist dasselbe wie P1, aber Tindral verwandelt sich jetzt in einen Baum statt in eine Moonkin.


Wenn Tindral sich in einen Baum verwandelt, stampfe auf die Samen, die spawnen.

ALLE

WENN SAMEN SPAWNEN,

TRAMPLE AUF IHNEN HERUM, BEVOR

SIE ZU EINEM BAUM SPRIESSEN

Play Button
HEROISCHE ÄNDERUNGEN
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Saat der Flamme
Soak Mechanik

Neue P2 Fähigkeit


Zweimal in P2 verwandelt sich Tindral in einen Baum und startet einen 15-Sekunden-Channel, der schweren Schlachtzugsschaden verursacht. Außerdem lässt er viele Samen auf den Boden fallen.


Die Spieler müssen auf die Samen stampfen, um sie zu zerstören. Wenn du auf einem Samen herumtrampelst, erhöht sich der von ihm verursachte Schaden um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.


Nach 10 Sekunden sprießt jeder verbleibende Samen zu einem permanenten Baum, der deinen Schlachtzug schnell töten wird.

EVERYONE

TIGHTLY SPREAD AROUND

BOSS FOR THE ROOTS.

REMOVE THEM OR KILL THEM

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Mass Entanglement
Raid-wide root

Similar to P1


Regularly, Tindral marks all players with a circle. After 4s, everyone explodes and gets rooted by vines.


While rooted, players take damage. Vines can either be killed or removed by any ability that removes roots.


What makes this ability dangerous is when it overlaps with others and players can't move.

EVERYONE

DODGE THE SWIRLIES.

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Falling Star
AoE Swirlies

Similar to P1


A lot of small blue projectiles fall on the platform. Dodge them.

EVERYONE

MOVE OUT WHEN TARGETED

TO GET DISPELLED AND DROP

YOUR FIRE POOL.

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Fiery Growth
Dispel Mechanic

Similar to P1


Regularly, Tindral debuffs a few players who take heavy damage for 20s. This is dispellable.


When players are dispelled, they drop a fire patch on the ground. Let players spread before dispelling them.

EVERYONE

MOVE OUT OF THE MUSHROOMS.

ONE TANK SOAKS MUSHROOM 1 AND 3.

THE OTHER MUSHROOM 2 AND 4.

Play Button
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Blazing Mushroom
Tank Mechanic

Similar to P1


Regularly, Tindral summons four red mushrooms around him over 9s. Tanks need to soak them before they explode and deal damage to the raid.


Soaking a mushroom deals massive Physical and Fire damage and increases by the damage taken from mushrooms by 500% for 3s.


One tank soaks mushroom 1 and 3. The other mushroom 2 and 4.


If you're not a tank, don't stand where they spawn!

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Searing Wrath
Tank Mechanic

Similar to P1


Tindral's melee attacks apply a stacking DoT to his target. Tank swap when damage gets too high.

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Flame Surge
Anti-kite Mechanic

Similar to P1


Players on the edges of the platform suffer lethal damage. Stay inside.

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Searing Wrath
Tank Mechanic

Similar to P1


Tindral's melee attacks apply a stacking DoT to his target. Tank swap when damage gets too high.

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Flame Surge
Anti-kite Mechanic

Similar to P1


Players on the edges of the platform suffer lethal damage. Stay inside.

Intermission

Nach 90s in P2 verwandelt sich Tindral in eine Eule und fliegt zur letzten Plattform.


Diese Intermission ist die gleiche wie die erste. Auf dem Weg dorthin gibt es noch mehr Kugeln zu holen.

EVERYONE

WALK ON A FEATHER AND

USE THE EXTRA ACTION

BUTTON TO START FLYING.

Play Button
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Empowered Feather
Flying Mechanic

Similar to intermission 1


When Tindral takes off, he drops feathers on the ground. Walking over them grants you an extra action button that summons your flying mount.


Use your flying mount to quickly reach the next platform where P2 takes place. Along the way, dodge the fire orbs and collect the green orbs.

EVERYONE

FLY THROUGH THE GREEN

ORBS TO INCREASE

THE RAID'S THROUGHPUT

Play Button
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Dream Essence
Pilote Check

Similar to intermission 1


While flying, players can consume green orbs to gain a stackable 5% damage and healing increase to the raid.


Grab as many as you can to break Tindral's shield after you arrive.


Orbs also grant everyone three vigor, allowing you to use speed boost abilities.

EVERYONE

DODGE THE FIRE ORBS

WHILE FLYING, THEY WILL

DAMAGE AND SLOW YOU.

Play Button
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Scorching Plume
Pilote Check

Similar to intermission 1


Steer clear of the flaming orbs while flying. They deal damage and reduce your mount vigor by three.

EVERYONE

DESTROY THE ABSORB

SHIELD BEFORE THE END

OF THE CAST OR WIPE.

Play Button
HEROISCHE ÄNDERUNGEN
LINK TEILEN
Supernova
Phase Time Limit

Similar to intermission 1


When he arrives at the next platform, Tindral shields himself for 10% of his HP and starts a 30s channel. If he completes it, the raid dies.


Break his shield to interrupt him and continue the fight. If you're fast, you can land on the platform before he does.

Phase 3

Nachdem du Tindrals Schild zerstört hast, beginnt P3. Es ist dasselbe wie P1 und P2, aber Tindral benutzt jetzt sowohl seine Moonkin- als auch seine Baum-Fähigkeiten.


Töte ihn, bevor er dich tötet.

EVERYONE

TIGHTLY SPREAD AROUND

BOSS FOR THE ROOTS.

REMOVE THEM OR KILL THEM

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Mass Entanglement
Raid-wide root

Similar to P1 and P2


Regularly, Tindral marks all players with a circle. After 4s, everyone explodes and gets rooted by vines.


While rooted, players take damage. Vines can either be killed or removed by any ability that removes roots.


What makes this ability dangerous is when it overlaps with others and players can't move.

EVERYONE

WHEN SEEDS SPAWN,

STOMP THEM BEFORE

THEY SPROUT INTO A TREE

Play Button
HEROISCHE ÄNDERUNGEN
LINK TEILEN
Seed of Flame
Soak Mechanic

Similar to P2


Regularly, Tindral shifts into a treant and starts a 15s channel that deals heavy raid damage. He also drops lots of seeds on the ground.


Players need to stomp on them to destroy them. Stomping on a seed increases the damage taken from them by 50%. This effect stacks.


After 10s, any remaining seed sprouts into a permanent tree that will quickly kill your raid.

EVERYONE

DODGE THE SWIRLIES.

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Falling Star
AoE Swirlies

Similar to P1 and P2


A lot of small blue projectiles fall on the platform. Dodge them.

EVERYONE

MOVE OUT WHEN TARGETED

TO GET DISPELLED AND

DROP YOUR FIRE POOL.

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Fiery Growth
Dispel Mechanic

Similar to P1 and P2


Regularly, Tindral debuffs a few players who take heavy damage for 20s. This is dispellable.


When players are dispelled, they drop a fire patch on the ground. Let players spread before dispelling them.

EVERYONE

DON'T STAND IN THE FIRE

AND DODGE THE BEAMS

HEROISCHE ÄNDERUNGEN
LINK TEILEN
Fire Beam
Fire AoEs

Similar to P1


Regularly, Tindral shifts into a moonkin and conjures massive columns of fire that deal heavy damage to players.


Those columns now shoot out multiple waves of fire beams. Dodge them.

EVERYONE

MOVE OUT OF THE MUSHROOMS.

ONE TANK SOAKS MUSHROOM 1 AND 3.

THE OTHER MUSHROOM 2 AND 4

Play Button
LINK TEILEN
Blazing Mushroom
Tank Mechanic

Similar to P1 and P2


Regularly, Tindral summons four red mushrooms around him over 9s. Tanks need to soak them before they explode and deal damage to the raid.


Soaking a mushroom deals massive Physical and Fire damage and increases the damage taken from mushrooms by 500% for 3s.


One tank soaks mushroom 1 and 3. The other mushroom 2 and 4.


If you're not a tank, don't stand where they spawn!

LINK TEILEN
Searing Wrath
Tank Mechanic

Similar to P1 and P2


Tindral's melee attacks apply a stacking DoT to his target. Tank swap when damage gets too high.

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Flame Surge
Anti-kite Mechanic

Similar to P1 and P2


Players on the edges of the platform suffer lethal damage. Stay inside.

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Searing Wrath
Tank Mechanic

Similar to P1 and P2


Tindral's melee attacks apply a stacking DoT to his target. Tank swap when damage gets too high.

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Flame Surge
Anti-kite Mechanic

Similar to P1 and P2


Players on the edges of the platform suffer lethal damage. Stay inside.

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Tindral Raschweise, Seher der Flamme
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