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The Venomous Abyss

Der Gewundene Altar

Boss #8
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Strategie Guide

KAMPFÜBERSICHT
  • Dieser Kampf besteht aus drei Phasen und einer Zwischenphase. Phase 1 ist Single Target, Phase 2 Two Target Spread Cleave und Phase 3 Two Target Stacked Cleave.

  • Alle Phasen enthalten Kugeln und/oder Geister, die ihr leicht zusammenziehen müsst. Sie werden durch einen kegelförmigen Frontalangriff vernichtet.

  • Ihr müsst euch gegenseitig davor bewahren, unter Gedankenkontrolle von der Plattform zu stürzen.

  • In der Zwischenphase ist euer Schaden extrem erhöht. Blockiert Seelen, damit sie nicht zu den Bossen laufen und sie heilen.

  • In Phase 3 kommen Mechaniken aus P1 und P2 vor.

Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

Phase 1

Phase 1: Handel der Schlange

ALLE

Macht euch auf massiven Raidschaden

gefasst und meidet die Pfützen.

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Fänge des Gewundenen Altars
Raidschaden

Massiver raidweiter pulsierender Schaden. Gift fließt auf die Plattform und bildet dort zwei riesige Pfützen.


Die Pfützen schrumpfen mit der Zeit, werden aber bei jedem Wirken dieser Fähigkeit größer.


Zul'jan erhält während des Kanalisierens Stapel von Zwillingsfangtoxin, wodurch seine nächsten Nahkampfangriffe zusätzlichen Naturschaden verursachen.

ALLE

Nehmt Kugeln auf

und sammelt sie.

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Verdichtetes Gift
Kugeln

Kreise am Boden zeigen an, wo Verdichtetes Gift- Kugeln landen werden, sie fügen getroffenen Spielern Schaden zu.


Lauft ihr über die Kugeln, hebt ihr sie 5 Sekunden lang auf und erleidet einen DoT. Nach den 5 Sekunden fällt sie wieder runter.


Abtrennen, ein Frontalangriff auf den Tank, zerstört die Kugeln. Nehmt Kugeln auf und sammelt mehrere Haufen, sodass ihr einige zusammen zerstört.

ALLE

Zerstört die Kugelhaufen

mittels Frontal.

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Abtrennen
Kugeln zerstören

Zul'jan fügt dem Tank in einer kegelförmigen Frontalattacke schweren physischen Schaden zu und belegt alle getroffenen Spieler zusätzlich mit einer Vulnerabilität, die den durch Abtrennen erlittenen Schaden um 200% erhöht.


Lenkt diesen Schlag in Haufen gesammelter Kugeln, um sie zu zerstören.


Jede Kugel, die zerstört wird, sendet raidweiten Schaden aus, deshalb zerstört nicht zu viele Kugeln auf einmal.


Am Ende der Phase werden alle übrig gebliebenen Kugeln zerstört, lasst also auch nicht zu viele liegen.

ALLE

Soaken, dann

schnell wegrennen.

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Guillotine
Soak

Zul'jan markiert einen Spieler mit einem Kreis und schleudert seine Axt dorthin. Der dadurch erlittene Schaden wird unter getroffenen Spielern aufgeteilt.


Mindestens 5 Spieler müssen soaken.


Kurz nach der Landung explodiert die Axt und fügt Spielern innerhalb von 40 Metern Schaden zu.


Soaken und dann schnell wegrennen!

ALLE

Weicht den Äxten aus.

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Scharfaxt
Äxte

Zul'jan schleudert mehrere Äxte, die eine Minute lang durch den Raum wirbeln und getroffenen Spielern Schaden zufügen.

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Giftzahn
DoT

Beliebige Spieler werden mit einem entzauberbaren Gift- Debuff belegt

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Giftzahn
DoT

Beliebige Spieler werden mit einem entzauberbaren Gift- Debuff belegt

Phase 2

Phase 2: Die Vergeltung des Usurpators (Nach Zul'jans Tod)

ALLE

Brecht den Schild um die

Übernahme zu stoppen.

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Schreckensmarsch
Gedankenkontrolle

Mehrere Spieler werden übernommen, sie laufen auf den am nächsten gelegenen Rand zu.


Brecht den Schild auf ihnen, um die Gedankenkontrolle zu stoppen, bevor sie vom Rand fallen.

ALLE

Zieht Geister zusammen; seht

sie an, sobald sie platziert sind.

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Zermürbende Fixierung
Geister

Zermürbende Fixierung sind Geister, die erscheinen und Spieler fixieren.


Sie verfolgen euch, bleiben aber stehen, wenn ihr sie anseht.


Bei Berührung werdet ihr übernommen.


Versucht, die Geister leicht zusammenzuziehen, dann können sie durch den Tank- Frontalangriff Seelentrennung vernichtet werden.

ALLE

Vernichtet die Geistergruppen

mittels Frontal.

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Seelentrennung
Geister zerstören

Malacrass richtet eine kegelförmige Frontalattacke auf den aktiven Tank.


Dabei fügt er getroffenen Spielern schweren Schattenschaden zu und belegt sie zusätzlich mit einer Vulnerabilität, die den durch Seelentrennung erlittenen Schaden um 200% erhöht.


Der Tank erleidet den Debuff Auf dem Weg ins Grab.


Der Frontalangriff vernichtet alle Geister, die davon getroffen werden.

ALLE

Ausweichen und schnell

den Schild brechen.

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Ewiger Nachteinbruch
Schild

Malacrass erhält einen Schild und startet einen langwierigen Zauber, der beim Beenden den Raid wiped.


Es erscheinen Swirlies, denen ihr ausweichen müsst und ihr werden mit einer stapelbaren Heilabsorption belegt.


Brecht den Schild, um den Zauber zu unterbrechen.

ALLE

Bewegt euch mit dem Debuff aus dem

Raid und sammelt eure Klone ein.

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Düsterbombe
Klone

Mehrere Spieler werden mit einem großen Kreis markiert und explodieren dann mit viel Schaden um sich herum.


Ihre Seelen zerteilen sich und bilden Klone, die in ihrer Nähe herumlaufen.


Sammelt die Klone schnell ein, indem ihr durch sie lauft, sonst sterbt ihr.

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Grässliche Präsenz
DoT

Konstanter raidweiter DoT- Schaden während der gesamten Phase.

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Grässliche Präsenz
DoT

Konstanter raidweiter DoT- Schaden während der gesamten Phase.

Zwischenphase

Unterbrechung: Das beanspruchte Gefäß (Nach dem Tod von Hexlord Malacrass)

ALLE

Erhöhter Schaden. Zieht Kampfrausch

und geht alle auf Zul'jan!

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Seelenbindung
Erhöhter Schaden

Malacrass kanalisiert, um seine Seele an Zul'jan zu binden und beide zu heilen.


Zul'jan ist geschwächt und erleidet 100% erhöhten Schaden. Malacrass ist Schaden gegenüber immun.

ALLE

Blockiert die Seelen, aber

achtet auf eure Gesundheit.

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Fragment von Malacrass
Seelen

Seelen eilen zu Zul'jan. Jede Seele heilt beide Bosse, wenn sie ihn erreichen.


Ihr könnt sie blockieren, indem ihr euch ihnen in den Weg stellt, dadurch verursachen sie aber raidweiten Schaden.


Tötet nicht den Raid, indem ihr zu schnell zu viele soaked.

Phase 3

Phase 3: Gewundene Vereinigung (Nach Beenden von Seelenbindung)


Phase 3 besteht aus vielen Mechaniken der Phasen 1 & 2, manche jedoch in veränderter Form oder leicht verstärkt, oder sie haben andere Farben.


Euch erwarten: Geister, Kugeln, Boshafte Seelenwinder, Gedankenkontrolle, lebenentziehende Seelen, Ewiger Nachteinbruch-Schild, Tank Frontalangriffe und Guillotine.


Macht euch bereit, viele Mechaniken zeitglich zu managen!

TANKS

Tankwechsel, um

Stapel abzubauen.

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Entweihung des Gewundenen Altars
Tankwechsel

Diese Mechanik ist fast wie Fänge des Gewundenen Altars, nur der Buff Zwillingsfangtoxin wird ersetzt durch Verderbtes Toxin.


Nahkampfangriffe belegen mit einem stapelbaren DoT.


Die Tanks müssen sich abwechseln, um Stapel abzubauen.

ALLE

Zieht Kugeln und Geister zusammen,

damit beide getroffen werden.

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Verseuchte Abtrennung
Vernichtet Kugeln & Geister

Ihr müsst euch um Kugeln und Geister kümmern!


Dieser Frontalangriff auf den Tank kann beide Mechaniken erledigen.


Der Tank wird im Anschluss mit Auf dem Weg ins Grab belegt, sowie einer 200%igen Vulnerabilität, wie schon in P2.

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Schreckensblitz
Blitz

Ein Schattenblitz verursacht Schaden am aktuellen Primärziel.

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Seelengebunden
Enrage

Tötet die Bosse zeitglich. Bleibt ein Boss länger am Leben, gerät er in Enrage.

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Schreckensblitz
Blitz

Ein Schattenblitz verursacht Schaden am aktuellen Primärziel.

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Seelengebunden
Enrage

Tötet die Bosse zeitglich. Bleibt ein Boss länger am Leben, gerät er in Enrage.

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Der Gewundene Altar Picture
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Der Gewundene Altar
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CREDITS

Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen!


Credits an unseren fantastischen Partner Echo für die ingame Perspektiven und Boss Strategien.


Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!