

Der Kampf besteht aus zwei Phasen mit einer Zwischenphase.
Jede Menge verteilter Cleave Schaden. Tötet die Skelett- Adds, bevor sie die Mitte erreichen.
Die Zwischenphase beginnt bei 50% Gesundheit und endet, nachdem ihr alle Adds getötet habt. Tötet den Boss, bevor seine Energie voll ist und er enraged.
Die DoTs verursachen höheren Schaden, da sie euch obendrein mit einer sich stapelnden 15%igen Vulnerabilität belegen.
Skelett- Adds hinterlassen Leichname. Sie erwachen wieder zum Leben, wenn sie nicht durch die Flammen der Gefäße des Erwachens verbrannt werden.
Spieler müssen regelmäßig den Brunnen betreten, um das neue Add ertrunkenes Echo zu töten.
Anrufen unterbricht Spieler beim Zaubern.
Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Phase 1: Initiation der Seelenwinder
ALLE
Lasst Nek'zali nicht volle Energie
erlangen und Enrage gehen.
ALLE
Teilt Spieler zum Betreten des Brunnens
ein und tötet das ertrunkene Echo.
In regelmäßigen Abständen erwacht im Brunnen ein ertrunkenes Echo in einer anderen Phase.
Spieler können diese Phase durch Betreten des Brunnens erreichen.
Während das Echo lebt, werden Spieler zum Brunnen in der Raummitte gezogen und der gesamte Raid mit einem DoT belegt.
Schickt Spieler in den Brunnen, um das Add zu töten. Bei Betreten des Brunnens erleiden Spieler eine Vulnerabilität, teilt daher Gruppen ein.
ALLE
Raidschaden wegheilen.
Nek'zali teleportiert sich zur Mitte und kanalisiert, bis ihr mit 5 DoT- Stapeln Seelenwinderritual belegt wurdet, außerdem entstehen Kreise, denen ihr ausweichen müsst.
Durch diese Kanalisierung erhält der Boss 25 Energie.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erhalten Spieler durch Seelenwinderritual zudem den Debuff Ritualbrand, eine 15%ige Vulnerabilität.
ALLE
Spieler mit Debuff bewegen
sich zum Rand des Raums.
Mehrere Spieler werden erst leicht herangezogen und dann weggestoßen und erhalten danach einen entzauberbaren Debuff.
Läuft der Debuff aus oder wird entfernt, hinterlassen diese Spieler eine Pfütze am Boden, aus der ein Latenter Kultist erscheint.
Latente Kultisten sind geisterhafte Erscheinungen, die im Raum herumschweben und in ihrem Umkreis Schaden austeilen. Legt sie an den Rändern ab.
ALLE
Fokussiert die Adds.
Nutzt CCs.
Regelmäßig erscheinen Amani Skelette überall im Raum, sie werden durch leuchtende Särge angekündigt.
Sie erscheinen mit einem 25%igen Absorptionsschild und begeben sich langsam Richtung Brunnen im Zentrum.
Indem ihr ihren Schild brecht, haltet ihr sie davon ab, zum Brunnen zu laufen.
Erreicht ein Skelett den Brunnen, erhalten alle Spieler einen Stapel des Seelenwinderritual- DoTs und der Boss 5 Energie.
ALLE
Verbrennt die Leichen des Skelette.
ALLE
Der Tank geht weit weg vom Raid,
um den Schaden zu reduzieren.
Ein Sperrfeuer aus Echos richtet sich in einer Linie auf den Tank. Sie explodieren beim Aufprall, wobei sich der Schaden durch Entfernung reduziert.
Der Tank muss vom Raid weggehen.
Der Raid sollte vermeiden, in der Schusslinie zu stehen und von den Echos getroffen zu werden, stellt euch daher hinter den Boss.
Unterbrechung: Ritual der Erweckung
Beim Erreichen von 50% Gesundheit zieht sich Nek'zali zum Seelenwinderbrunnen zurück und beschwört ein Echo von Jawae, das sie vor Schaden bewahrt.
ALLE
Tötet die Echos von Jawae,
um die Phase zu beenden.
ALLE
Steht nicht zwischen
Echo und Boss.
ALLE
Einige Spieler sollten soaken helfen.
ALLE
Verbrennt so viele Leichen wie möglich.
Phase 2: Entschlingen
Nek'zali pulsiert bis zum Ende des Kampfes raidweiten DoT-Schaden.
Tötet den Boss vor Erreichen der vollen Energie und dem Enrage.
ALLE
Haltet Abstand zu den sich bewegenden Latenten Kultisten.
ALLE
Fokussiert die Adds.
Nutzt CCs.
Regelmäßig erscheinen Amani Skelette überall im Raum, sie werden durch leuchtende Särge angekündigt.
Sie erscheinen mit einem 25%igen Absorptionsschild und begeben sich langsam Richtung Brunnen im Zentrum.
Indem ihr ihren Schild brecht, haltet ihr sie davon ab, zum Brunnen zu laufen.
Erreicht ein Skelett den Brunnen, erhalten alle Spieler einen Stapel des Seelenwinderritual- DoTs und der Boss 5 Energie.
ALLE
Spieler mit Debuff bewegen
sich zum Rand des Raums.
Mehrere Spieler werden erst leicht herangezogen und dann weggestoßen und erhalten danach einen entzauberbaren Debuff.
Läuft der Debuff aus oder wird entfernt, hinterlassen diese Spieler eine Pfütze am Boden, aus der ein Latenter Kultist erscheint.
Latente Kultisten sind geisterhafte Erscheinungen, die im Raum herumschweben und in ihrem Umkreis Schaden austeilen. Legt sie an den Rändern ab.
ALLE
Der Tank geht weit weg vom Raid,
um den Schaden zu reduzieren.
Ein Sperrfeuer aus Echos richtet sich in einer Linie auf den Tank. Sie explodieren beim Aufprall, wobei sich der Schaden durch Entfernung reduziert.
Der Tank muss vom Raid weggehen.
Der Raid sollte vermeiden, in der Schusslinie zu stehen und von den Echos getroffen zu werden, stellt euch daher hinter den Boss.