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Aberrus

Assalto degli Zaqali

Boss #4
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SOMMARIO DELL'INCONTRO
  • Incontro a due Fasi. In Fase 1, dividi il tuo raid nelle due piattaforme, combatti diversi add oltre a Kagni. In Fase 2, gli add smettono di venire evocati e finirai il boss.

  • In Fase 1, vengono evocati degli add di continuo e Kagni salta regolarmente tra le due piattaforme. Gli add correranno verso la porta al centro se non vengono toccati.

  • In Fase 1, raccogli delle rocce sulle piattaforme e lanciale fuori dal bordo per uccidere gli Scalatori prima che possano entrare in combattimento.

  • Quando Kagni arriva al 25% di vita, gli add smettono di venir evocati e la Fase 2 ha inizio. Entrambi i gruppi si riuniscono per finire il boss. Assorbi il suo attacco contro la porta.

DIFFERENZE IN EROICA

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

Fase 1 - Signore della Guerra Kagni

Il raid viene diviso in due su piattaforme separate.


Vengono evocati degli add in ondate e Kagni cambia regolarmente piattaforma saltando da una all'altra.

TUTTI

ALLONTANATI DAL

PUNTO DI ATTERRAGGIO

E SCHIVA LE POZZE.

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Balzo Devastante
Salto sulla piattaforma

Quando raggiunge il massimo di energia, il boss salta sull'altra piattaforma.


Un cerchio marchia il punto di atterraggio. I giocatori colpiti vengono sbalzati indietro e subiscono enormi danni.


Delle pozze si irradiano da quel punto, infliggendo danni ai giocatori colpiti.

TUTTI

SCHIVA IL FRONTALE

E LE ROCCE.

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Mazza Pesante
Frontale con lancio di 3s

Cono frontale lanciato da Kagni verso il tank. Infligge danni ai giocatori colpiti e aumenta i danni fisici subiti del 15%.


Questo effetto si accumula ma scadrà mentre Kagni sarà sull'altra piattaforma.


Provoca la caduta di alcune rocce.

TUTTI

RACCOGLI LE ROCCE

E LANCIALE NEI PUNTI

MARCHIATI.

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Detriti della Caverna
Azione Aggiuntiva

Cadono delle rocce sulla piattaforma, infliggendo grossi danni ai giocatori colpiti.


I giocatori potranno premere su una roccia, raccogliendola. Porta le rocce sul bordo e lanciale nei punti marchiati per fermare la scalata degli add.

Fase 1 - Add

Il raid viene diviso in due su piattaforme separate.


Vengono evocati degli add in ondate e Kagni cambia regolarmente piattaforma saltando da una all'altra.

TUTTI

DISTRUGGI LO SCUDO

E CURA.

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Barriera Fusa
Danno crescente sul raid

Abilità delle Mistiche del Magma


Poco dopo esser state evocate, le Mistiche guadagnano un grosso scudo, infliggendo danni crescenti al raid finché lo scudo non sarà distrutto.

TUTTI

SCHIVA LE LANCE

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Lancia Fiammeggiante
Danno ad Area

Abilità del Predatore Vincolafiamma.


I predatori marchiano diversi giocatori con un cerchio per poi scagliarci una lancia, infliggendo danno ai giocatori colpiti. Le lance resteranno piantate nel terreno ed esploderanno qualche secondo dopo.

TUTTI

SCHIVA IL RAGGIO.

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SOLO IN EROICA
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Scudo Vulcanico
Raggio su bersaglio casuale

Abilità della Guardia di Ossidiana


La Guardia d'Ossidiana lancia un raggio di fuoco verso un giocatore casuale, marchiandolo con una freccia. Infligge grossi danni ai giocatori colpiti.

TUTTI

SCHIVA I MISSILI.

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Fuoco dell'Arbalesta
Pozze casuali

Vengono lanciati costantemente dei proiettili sulle piattaforme, infliggendo danni ai giocatori colpiti.

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Ritorno di Fiamma della Barriera
Rischio di morte in un colpo solo

Abilità degli Scalatori Zaqali.


Gli scalatori attaccheranno solo in mischia, MA, se non dovessero venir aggrati, correranno verso la porta tra le piattaforme, uccidendo il raid.

Guardia di Ossidiana
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Ruggito Incandescente
Lancio di 1.5s

Le Guardie ruggiscono, infliggendo danno ai giocatori vicini.

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Scudo Vulcanico
Raggio su bersaglio casuale

Già descritta sopra.


Raggio verso un giocatore casuale che gli altri dovranno schivare.

Mistica del Magma
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Flusso di Magma
Canalizzazione di 8s

Le Mistiche canalizzano dei dardi di lava sui giocatori. Ogni colpo infligge danni e applica un Danno Periodico accumulabile. È dissipabile.

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Barriera Fusa
Danno crescente sul raid

Già descritta sopra.


Uno scudo che infliggerà danni crescenti al raid finché distrutto.

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Dardo di Lava
Lancio di 2s

Colpisce un giocatore casuale con un dardo che infligge grossi danni se non interrotto.

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Ritorno di Fiamma della Barriera
Rischio di morte in un colpo solo

Abilità degli Scalatori Zaqali.


Gli scalatori attaccheranno solo in mischia, MA, se non dovessero venir aggrati, correranno verso la porta tra le piattaforme, uccidendo il raid.

Mistica del Magma
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Flusso di Magma
Canalizzazione di 8s

Le Mistiche canalizzano dei dardi di lava sui giocatori. Ogni colpo infligge danni e applica un Danno Periodico accumulabile. È dissipabile.

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Barriera Fusa
Danno crescente sul raid

Già descritta sopra.


Uno scudo che infliggerà danni crescenti al raid finché distrutto.

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Dardo di Lava
Lancio di 2s

Colpisce un giocatore casuale con un dardo che infligge grossi danni se non interrotto.

Guardia di Ossidiana
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Ruggito Incandescente
Lancio di 1.5s

Le Guardie ruggiscono, infliggendo danno ai giocatori vicini.

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Scudo Vulcanico
Raggio su bersaglio casuale

Già descritta sopra.


Raggio verso un giocatore casuale che gli altri dovranno schivare.

Fase 2

Quando Kagni raggiunge il 25% di vita, la Fase 2 ha inizio.


Kagni andrà alla porta tra le due piattaforme e non evocherà più add. Si curerà del 35% della sua vita. Assorbi i suoi attacchi contro la porta e finiscilo.

TUTTI

ASSORBI IL FRONTALE PER

EVITARE CHE IL BOSS UCCIDA

IL RAID.

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DIFFERENZE IN EROICA
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Contusione Catastrofica
Lancio istantaneo

Quando Kagni raggiunge il 100% di energia, lancia un Danno ad Area frontale che andrà assorbito per dividere i danni e prosciugare l'energia di Kagni.


Assorbire il colpo applica una vulnerabilità del 200% ai giocatori colpiti. Ruota i giocatori che dovranno assorbire ad ogni lancio.


Se non verrà assorbito da abbastanza giocatori, Kagni ucciderà il raid.

TUTTI

SCHIVA IL FRONTALE

E SEPARATI.

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Mazza Fiammeggiante
Lancio di 3s

Abilità a cono frontale lanciata di Kagni verso il tank. Infligge danni ai giocatori colpiti e aumenta i danni fisici subiti del 15%, si accumula.


All'impatto, tutti i giocatori vengono marchiati con un cerchio per poi esplodere, infliggendo enormi danni ai giocatori vicini. Ognuno dovrà separarsi prima dell'abilità.

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Immolazione Disperata
Canalizzazione di 10s

All'inizio della Fase 2, Kagni va alla porta tra le due piattaforme e prosciuga la vita dalla sua Fenice, curandosi del 35%. Questa abilità è affetta dalle riduzioni alle cure come Assalto Mortale.


Questo lo potenzierà, facendogli infliggere danni pulsanti al raid per il resto dell'incontro.

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Immolazione Disperata
Canalizzazione di 10s

All'inizio della Fase 2, Kagni va alla porta tra le due piattaforme e prosciuga la vita dalla sua Fenice, curandosi del 35%. Questa abilità è affetta dalle riduzioni alle cure come Assalto Mortale.


Questo lo potenzierà, facendogli infliggere danni pulsanti al raid per il resto dell'incontro.

0

RISORSE

1
Aberrus generico di Causese

Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!

2
WeakAura per Co Tank di Causese

Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.


Assicurati di dare un'occhiata all'addon per i suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.

3
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Assalto degli Zaqali
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Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


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