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Segrete delle Incarnazioni

Kurog

Boss #6
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SOMMARIO DELL'INCONTRO
  • Incontro con 3 fasi distinte. L'ordine sarà: F1-F2-F1-F2-F3.

  • In Fase 1 combatti il boss vicino ad altari elementali. Otterrà abilità specifiche in base all'altare più vicino a lui. Dovrai visitare due altari diversi per ogni Fase 1.

  • Ogni Altare elementale aumenterà il Danno Periodico ricevuto mentre sei a portata in modo permanente, perciò non dovrai tornare mai sullo stesso.

  • A 100 energia, Kurog diventà immune e la Fase 2 ha inizio. Vengono evocati 2 add basati sugli altari visitati nella Fase 1 precedente. Una volta morti, la Fase 2 termina.

  • Dopo la seconda Fase 2, ha inizio un'ultima Fase 1. Finisci Kurog prima che vada in enrage.

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

PHASE
1

Kurog guadagna nuove abilità quando si trova vicino ad un Altare elementale.

TUTTI

SCHIVA IL FRONTALE, NON STARE

DAVANTI AL BOSS. SCAMBIA TANK

DOPO OGNI LANCIO

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Assalto Separante
Lancio di 3s

Cono frontale verso il tank attuale, sbalza indietro i giocatori colpiti e applica un Danno Periodico di 35s.

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Aure del Dominio
Danni crescenti

Il raid subisce danni crescenti ogni 4s dall'altare sintonizzato con Kurog. Più tempo passerai ad un altare, maggiore sarà il danno subito dal raid. La vulnerabilità accumulata da ogni altare è permanente.


Quando il danno diventa insostenibile, cambia altare. Non rivisitare lo stesso altare. Dovrai usare due altari diversi ad ogni Fase 1.

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Aure del Dominio
Danni crescenti

Il raid subisce danni crescenti ogni 4s dall'altare sintonizzato con Kurog. Più tempo passerai ad un altare, maggiore sarà il danno subito dal raid. La vulnerabilità accumulata da ogni altare è permanente.


Quando il danno diventa insostenibile, cambia altare. Non rivisitare lo stesso altare. Dovrai usare due altari diversi ad ogni Fase 1.

Altare delle Fiamme

Quando Kurog è vicino all'Altare delle Fiamme, guadagna un set di abilità di fuoco.

TUTTI

SCHIVA LE SPIRALI.

NON STARE NELLE POZZE.

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Getto di Magma
Lancio di 1.5s

Alcuni giocatori subiscono danno, per poi lasciare una spirale a terra. Questa esploderà e lascerà una pozza.

TUTTI

SCHIVA LE SPIRALI. QUANDO

DEBUFFATO, CONTINUA A MUOVERTI.

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Carneficina Rovente
Lancio di 3s

Molteplici giocatori ricevono un debuff, questi lasceranno delle spirali a terra ogni secondo per 5 secondi. Le spirali esplodono e infliggono danno dopo 2s.

Altare del Gelo

Quando Kurog è vicino all'Altare del Gelo, guadagna un set di abilità di ghiaccio.

TUTTI

ASSORBI CON I TUOI ALLEATI.

IN EROICA, NESSUNO DEVE ASSORBIRE

DUE CERCHI PER VOLTA.

Play Button
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Zero Assoluto
Lancio di 3s

Due giocatori vengono marchiati con un grosso cerchio, che infligge enormi danni suddivisi con gli alleati.

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Gelo Pungente
Lancio di 3s

Tutti i giocatori subiscono pesanti danni per 10 secondi.

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Gelo Pungente
Lancio di 3s

Tutti i giocatori subiscono pesanti danni per 10 secondi.

Altare della Terra

Quando Kurog è vicino all'Altare della Terra, guadagna un set di abilità di terra.

TUTTI

SCHIVA VERSO L'INTERNO

PER EVITARE L'ANELLO.

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Formazione Rocciosa Eruttante
Lancio di 3s

Viene marchiato un anello intorno al boss, questo esploderà infliggendo danni ai giocatori al suo interno. L'anello continua ad espandersi ed esploderà più volte.

TUTTI

ALLONTANATI DAGLI ADD

PRIMA CHE NASCANO.

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Perforazione Sismica
Evocazione add

Escono degli add dal terreno, infliggendo danni e sbalzando i giocatori.


Gli add vanno tankati. Applicano una vulneraabilità fisica del 6% al bersaglio, si accumula.

Altare della Tempesta

Quando Kurog è vicino all'Altare della Tempesta, guadagna un set di abilità del fulmine.

TUTTI

I GIOCATORI CON IL CERCHIO

SI ALLONTANANO.

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Scarica Folgorante
Lancio di 5s

Diversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.

TUTTI

ASSORBI I CERCHI A TERRA

PER EVITARE ENORMI

DANNI AL RAID

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Assalto del Tuono
Lancio di 7s

Nell'area compaiono dei cerchi che andranno assorbiti. I cerchi mancati infliggono enormi danni al raid.

PHASE
2

A 100 energia, il boss diventa immune. Vengono evocati 2 add basati sui 2 altari in cui sei stato più a lungo nella Fase 1 precedente. Ci sono 4 add diversi in totale, ognuno con abilità uniche.


La fase avviene due volte, perciò avrai a che fare con tutti e 4 gli add.

TUTTI

ENTRA NEL CERCHIO

Play Button
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Tempesta Congelante
Lancio di 5s

Lanciata dal Distruttore Congelato - Add dell'Altare del Gelo


L'add pone un cerchio intorno a se prima di canalizzare una tempesta, infliggendo danno letale al raid. I giocatori all'interno del cerchio subiscono meno danni.

TUTTI

I GIOCATORI CON IL

CERCHIO SI ALLONTANANO

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Frantumazione del Terreno
Lancio di 5s

Lanciata dal Frantumatore Tettonico - Add dell'Altare della Terra


Diversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.

TUTTI

ALLONTANATI SE SEI

IL BERSAGLIO

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Corrente Letale
Lancio di 1.5s

Lanciata dal Devastatore Tonante - Add dell'Altare della Tempesta


L'add si teletrasporta su un giocatore casuale prima di canalizzare su di lui. Questo subirà pesanti danni e ne infliggerà altrettanti intorno a sé.

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Barriera Primordiale
Aura Permanente

Kurog è immune ai danni durante questa fase.

Demonio Fiammeggiante
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Flusso di Magma
10s Tempo di Recupero

L'add lascia periodicamente a terra delle pozze di fuoco.

Frantumatore Tettonico
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Frantumazione del Terreno
Lancio di 5s

Descritta sopra.


Diversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.

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Sollevazione Violenta
Lancio di 3.75s

Enormi spuntoni di roccia eruttano dal terreno, sbalzando e infliggendo danni letali ai giocatori colpiti.


Non stare nelle grosse pozze marroni a terra.

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Presenza Elementale
Danno crescente

I 4 add della Fase 2 infliggono danni crescenti al raid finchè sono in vita.

Distruttore Congelato
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Tempesta Congelante
Lancio di 5s

Descritta sopra.


L'add pone un cerchio intorno a se prima di canalizzare una tempesta, infliggendo danno letale al raid. I giocatori all'interno del cerchio subiscono meno danni.

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Vincoli Gelidi
Lancio di 2.5s Interrompibile

Abilità interrompibile. Se lanciata, infligge pesanti danni e un Danno Periodico accumulabile al raid.

Devastatore Tonante
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Corrente Letale
Lancio di 1.5s

Descritta sopra.


L'add si teletrasporta su un giocatore casuale prima di canalizzare su di lui. Questo subirà pesanti danni e ne infliggerà altrettanti intorno a sé.

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Barriera Primordiale
Aura Permanente

Kurog è immune ai danni durante questa fase.

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Presenza Elementale
Danno crescente

I 4 add della Fase 2 infliggono danni crescenti al raid finchè sono in vita.

Demonio Fiammeggiante
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Flusso di Magma
10s Tempo di Recupero

L'add lascia periodicamente a terra delle pozze di fuoco.

Distruttore Congelato
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Tempesta Congelante
Lancio di 5s

Descritta sopra.


L'add pone un cerchio intorno a se prima di canalizzare una tempesta, infliggendo danno letale al raid. I giocatori all'interno del cerchio subiscono meno danni.

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Vincoli Gelidi
Lancio di 2.5s Interrompibile

Abilità interrompibile. Se lanciata, infligge pesanti danni e un Danno Periodico accumulabile al raid.

Frantumatore Tettonico
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Frantumazione del Terreno
Lancio di 5s

Descritta sopra.


Diversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.

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Sollevazione Violenta
Lancio di 3.75s

Enormi spuntoni di roccia eruttano dal terreno, sbalzando e infliggendo danni letali ai giocatori colpiti.


Non stare nelle grosse pozze marroni a terra.

Devastatore Tonante
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Corrente Letale
Lancio di 1.5s

Descritta sopra.


L'add si teletrasporta su un giocatore casuale prima di canalizzare su di lui. Questo subirà pesanti danni e ne infliggerà altrettanti intorno a sé.

PHASE
3

Dopo la seconda Fase 2, la Fase 3 ha inizio. Kurog va in enrage dopo 2 minuti, perciò finiscilo rapidamente.

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Sintonia Primordiale
Soft Enrage

Dopo 2 minuti nell'ultima Fase 1, Kurog va in enrage e infligge enormi danni al raid, uccidendoti rapidamente.

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Sintonia Primordiale
Soft Enrage

Dopo 2 minuti nell'ultima Fase 1, Kurog va in enrage e infligge enormi danni al raid, uccidendoti rapidamente.

COSA PUÒ UCCIDERTI

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RISORSE

1
Segrete generico di Causese

Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!

2
WeakAura per Co Tank di Causese

Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.


Assicurati di dare un'occhiata all'addon di suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.

3
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- Debuff spreaded
- Deaths recap
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Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


Crediti ad Akmi per il video editing. Se cerchi qualcuno del mestiere, sentiti libero di mandargli un messaggio sul nostro Discord!