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Segrete delle Incarnazioni

Raszageth

Boss #8
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SOMMARIO DELL'INCONTRO
  • Incontro a 3 fasi con 2 interfasi, si svolge così: F1 -> interfase 1 -> F2 -> interfase 2 -> F3

  • La Fase 1, 2 e 3 sono piuttosto simili. Combatti solamente il boss e interagisci con meccaniche simiil. L'interfase 1 e 2 sono anche loro simili. Il boss è immune e ti scontri con degli add.

  • La Fase 1 dura fino al 65% di vita del boss.

  • La prima interfase ha inizio, durerà circa 2 minuti.

  • Comincia la Fase 2. La fase avrà termine quando l'integrità delle segrete sarà a 0, o il boss sarà sotto il 25% di vita, qualunque succeda prima.

  • L'interfase 2 dura finché non avrai ucciso i suoi add.

  • Per finire, la Fase 3. Uccidi il boss prima che la piattaforma si riempia di pozze.

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

PHASE
1

La Fase 1 dura fino al 65% di vita del boss. Il pericolo maggiore è venir spinti giù dalla piattaforma.

TUTTI

LASCIA LA BOMBA FUORI

DAL RAID IN PUNTI

SPECIFICI

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Carica Statica
Bomba di 8s

Diversi giocatori ricevono una bomba che esplode dopo 8s. L'esplosione infligge enormi danni al raid, ridotti in base alla distanza dall'esplosione.


Ogni detonazione lascia una pozza a terra che riduce la velocità di movimento, diventerà utile per resistere alla spinta del boss.

TUTTI

RESISTI ALLA SPINTA

USANDO UNA POZZA

ELETTRICA SE NECESSARIO.

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Ala dell'Uragano
Lancio di 6s poi canalizzato 3s

A 100 energia, il boss canalizza per 3s spingendo indietro e infliggendo danni al raid.


Potresti dover utilizzare le pozze lasciate dalle bombe di Carica Statica per resistergli, o verrai lanciato fuori.

TUTTI

SEPARATI E INTERROMPI

O EPURA L'ADD DUE VOLTE

PER UCCIDERLO

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Corrente Instabile
Lancio di 3s

Differenze in Eroica: L'add nasce con due cariche. Quando ne rimuovi una, l'add morirà per evocarne un secondo con una sola carica. Sistema anche questo e sarai a posto.


Viene applicata una bomba ad ogni giocatore, infliggendo danno agli stessi e intorno a loro.


Tutti i giocatori evocano un add invulnerabile con una carica di Instabilità. Interrompere (o stordire, impaurire, sbalzare) o epurare l'add rimuove la carica. Quando l'add ha 0 cariche, muore.


Se l'add finisce il suo lancio di 3.5s, applica un pesante Danno Periodico a tutto il raid, per poi morire.

TUTTI

SCHIVA IL GROSSO

CONO DEL BOSS

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Soffio di Fulmini
Raggio di 3s

Un cono letale verso un giocatore casuale.

TUTTI

SCHIVA LE POZZE

A TERRA. NON

SONO UN BUFF

Play Button
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Assalti Folgoranti
Pozze stordenti

Pozze in punti casuali della piattaforma che stordiscono e infliggono danni.

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Fauci Elettrificate
Lancio di 2s

Abilità di scambio dei tank. Mix pesante di danni fisici e da Natura, applica una vulnerabilità. Scambia dopo ogni carica.

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Scaglie Elettriche
Aura del boss

Il boss infligge costantemente danno al raid e applica regolarmente un Danno Periodico a pochi giocatori.

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Fauci Elettrificate
Lancio di 2s

Abilità di scambio dei tank. Mix pesante di danni fisici e da Natura, applica una vulnerabilità. Scambia dopo ogni carica.

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Scaglie Elettriche
Aura del boss

Il boss infligge costantemente danno al raid e applica regolarmente un Danno Periodico a pochi giocatori.

INTERFASE 1

Al 65% di vita entri in un'interfase di due minuti. Schiva il raggio di Raszageth e uccidi gli add. Polverizzatore Crescente > Accolito Trovatempeste > Avanguardia del Giuramento Letale.

TUTTI

DIVIDI IL RAID IN DUE

E USA LO SBALZO PER

RAGGIUNGERE LE PIATTAFORME.

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Nova della Tempesta
Lancio di 5s

All'inizio dell'interfase, Raszageth sbalza tutti. Questo ti permette di raggiungere le piattaforme inferiori dell'interfase.


Dividi il raid in due e manda un gruppo bilanciato su ognuna piattaforma (destra e sinistra, non centro).


Mira bene lo sbalzo. Non farti sbalzare fuori.

TUTTI

ROMPI LO SCUDO DELL'ADD

E UCCIDILO RAPIDAMENTE

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Impeto Improvviso
Canalizzazione infinita

Questo add viene evocato con uno scudo che infligge danni al raid finché attivo.


Quando lo scudo viene rotto, nascono 7 ulteriori minion e l'add guadagna un aura che aumenta il danno di tutti gli add del 100%.

TUTTI

ATTENTO AL SOFFIO

DEL BOSS CHE SPAZZA

LA PIATTAFORMA.

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Devastazione Fulminante
Soffio del Drago

Il boss spazza lungo la piattaforma, esalando fulmini in una linea, infliggendo pesanti danni e lasciando delle pozze.

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Manto della Tempesta
Immunità al danno

Raszageth è immune ai danni durante questa fase.

Accolito Trovatempeste
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Dardo della Tempesta
Lancio interrompibile di 2.5s

Dardo lanciato su un giocatore casuale. Interrompi il più possibile.

Avanguardia del Giuramento Letale
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Assalti della Forza del Vento
Buff accumulabile

Questo add guadagna il 10% di celerità dopo ogni colpo andato a segno.

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Manto della Tempesta
Immunità al danno

Raszageth è immune ai danni durante questa fase.

Avanguardia del Giuramento Letale
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Assalti della Forza del Vento
Buff accumulabile

Questo add guadagna il 10% di celerità dopo ogni colpo andato a segno.

Accolito Trovatempeste
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Dardo della Tempesta
Lancio interrompibile di 2.5s

Dardo lanciato su un giocatore casuale. Interrompi il più possibile.

PHASE
2

Una fase simile alla prima. Termina quando l'integrità delle segrete arriva a 0 o la vita del boss arriva al 25%.

TUTTI

STAI VICINO AI GIOCATORI

CON LA TUA POLARITÀ

E ROMPI LO SCUDO.

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Sfogatempeste
Abilità finale a 100% di energia

Differenze in Eroica: Toccare un giocatore di polarità opposta ora genera un Danno ad Area. Pre-separati o potresti subire un enorme quantità di danni.


A 100 energia, il boss guadagna uno scudo che andrà distrutto. Finché attivo, ogni giocatore avrà una polarità (+ e -). Stare vicino ad un giocatore con la stessa polarità fornisce un buff del 200% a danni e cure, mentre stare con uno di carica opposta applica un Danno Periodico.


Se lo scudo non viene rotto entro 25s, esploderà infliggendo un brutto Danno Periodico di 90s al raid.

TUTTI

ATTRAVERSA L'ONDA

RAPIDAMENTE PER

LIMITARNE I DANNI.

Play Button
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Ala della Tempesta
Lancio di 3s

Il boss colpisce il terreno con le sue ali, infliggendo danni al raid e creando un anello in espansione nella stanza, spingendo indietro e infliggendo danni ai giocatori.


Spostati attraverso l'anello velocemente per limitare i danni.

TUTTI

ALLONTANATI CON LA BOMBA.

SE NESSUNO VIENE COLPITO,

LA BOMBA VIENE RIMOSSA.

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Carica Fulminante
Meccanica a bomba

Diversi giocatori ricevono una bomba che li rallenta. Dopo 4s la bomba esplode lasciando un Danno Periodico.


Se l'esplosione colpisce altri giocatori, questa verrà riapplicata a quello più vicino. Dopo ogni salto, il raggio dell'esplosione viene ridotto, rendendo più facile prevenire ulteriori salti.

TUTTI

SEPARATI E INTERROMPI

O EPURA L'ADD DUE VOLTE

PER UCCIDERLO

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Corrente Instabile
Lancio di 3s

Differenze in Eroica: L'add nasce con due cariche. Quando ne rimuovi una, l'add morirà per evocarne un secondo con una sola carica. Sistema anche questo e sarai a posto.


Viene applicata una bomba ad ogni giocatore, infliggendo danno agli stessi e intorno a loro.


Tutti i giocatori evocano un add invulnerabile con una carica di Instabilità. Interrompere (o stordire, impaurire, sbalzare) o epurare l'add rimuove la carica. Quando l'add ha 0 cariche, muore.


Se l'add finisce il suo lancio di 3.5s, applica un pesante Danno Periodico a tutto il raid, per poi morire.

UGUALE ALLA F1

SCHIVA LE POZZE

A TERRA. NON

SONO UN BUFF

Play Button
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Assalti Folgoranti
Pozze stordenti

Simile alla Fase 1


Pozze in punti casuali della piattaforma che stordiscono e infliggono danni.

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Fauci Elettrificate
Lancio di 2s

Già presente in Fase 1


Abilità di scambio dei tank. Mix pesante di danni fisici e da Natura, applica una vulnerabilità. Scambia dopo ogni carica.

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Scaglie Elettriche
Aura del boss

Simile alla Fase 1


Il boss infligge costantemente danno al raid e applica regolarmente un Danno Periodico a pochi giocatori.

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Fauci Elettrificate
Lancio di 2s

Già presente in Fase 1


Abilità di scambio dei tank. Mix pesante di danni fisici e da Natura, applica una vulnerabilità. Scambia dopo ogni carica.

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Scaglie Elettriche
Aura del boss

Simile alla Fase 1


Il boss infligge costantemente danno al raid e applica regolarmente un Danno Periodico a pochi giocatori.

INTERFASE 2

Ha inizio quando l'integrità delle Segrete arriva a 0% o quando il boss arriva al 25%, qualunque succeda prima.

TUTTI

QUANDO IL GROSSO ADD SI

TELETRASPORTA. FOCALIZZATI SU QUELLI

PICCOLI E USA DEI CONTROLLI PER RALLENTARLI.

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Spaccatura della Tempesta
Lancio di 3.5s

I Demoni della Tempesta si teletrasportano. Creano dei piccoli add nel punto di partenza che correranno verso di loro. Se dovessero raggiungerli, gli forniranno un buff del 25% accumulabile e una cura del 5%.


Dopo un po' di tempo, gli add piccoli diventeranno immuni ai controlli.

TUTTI

SCHIVA I GLOBI LANCIATI

DALL'ADD GROSSO.

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Fulmine Globulare
Lancio di 3s

Lancia globi in direzioni casuali, stordendo e infliggendo danni ai giocatori colpiti.

TUTTI

ATTENTO AL SOFFIO

DEL BOSS CHE SPAZZA

LA PIATTAFORMA.

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Devastazione Fulminante
Soffio del Drago

Simile all'interfase 1


Il boss spazza lungo la piattaforma, esalando fulmini in una linea, infliggendo pesanti danni e lasciando delle pozze.

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Manto della Tempesta
Immunità ai danni

Raszageth è immune ai danni durante questa fase.

Demonio della Tempesta Colossale
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Spaccatura della Tempesta
Descritta sopra

Descritta sopra


Il Demonio della Tempesta si teletrasporta ed evoca degli amichetti che corrono verso di lui.

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Fulmine Globulare
Descritta sopra

Descritta Sopra


Lancia dei globi in direzioni casuali, stordendo e infliggendo danni ai giocatori colpiti.

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Energia Crepitante
Aura permanente

Danno continuo al raid.

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Manto della Tempesta
Immunità ai danni

Raszageth è immune ai danni durante questa fase.

Demonio della Tempesta Colossale
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Spaccatura della Tempesta
Descritta sopra

Descritta sopra


Il Demonio della Tempesta si teletrasporta ed evoca degli amichetti che corrono verso di lui.

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Fulmine Globulare
Descritta sopra

Descritta Sopra


Lancia dei globi in direzioni casuali, stordendo e infliggendo danni ai giocatori colpiti.

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Energia Crepitante
Aura permanente

Danno continuo al raid.

PHASE
3

Fase finale. Simile alla F1 e F2.


La piattaforma viene lentamente riempita da una tempesta che infligge danni.

TUTTI

SEPARATI LONTANO DAL RAID

IN UN PUNTO SICURO. TIRERAI

TUTTI IN QUEL PUNTO.

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Carica Magnetica
Bomba di 8s

Speculazione:

Una bomba di 8s su giocatori casuali. All'esplosione, infligge danno al raid in base alla distanza. Maggiore la distanza, minore il danno.


Dovrebbe anche tirare il raid nel punto dell'esplosione. Le bombe dovranno andare in un punto sicuro.

TUTTI

USA LO SBALZO PER

RAGGIUNGERE LA PIATTAFORMA

SUPERIORE. MIRA BENE O MORIRAI.

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Nova della Tempesta
Lancio di 5s

Raszageth lancia questo sbalzo quando entra in Fase 3.


Usalo per raggiungere la piattaforma superiore o morirai. Prendi bene la mira.

TUTTI

UCCIDI IL BOSS

PRIMA CHE LA STANZA

SI RIEMPIA DI POZZE.

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Tempesta Furente
Soft Enrage

Meccanica di soft enrage, la stanza viene lentamente riempita di pozze.

TUTTI

NON STARE SUI TANK.

QUESTI DOVRANNO MITIGARE IL LORO

DANNO PER RIDURRE QUELLO SUL RAID.

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Detonazione Tonante
Lancio di 2s

Nuova meccanica dei tank


Colpisce il tank attuale con un raggio per 2s, infliggendo enormi danni. 1.5s dopo il raggio, il tank (e ogni altro giocatore colpito) esplode e infligge danni al raid. Minore sarà il danno subito dal raggio, minore sarà il danno inflitto al raid tramite l'esplosione.


Applica una vulnerabilità, perciò scambia tank.

TUTTI

ATTRAVERSA L'ONDA

RAPIDAMENTE PER

LIMITARNE I DANNI.

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Ala della Tempesta
Lancio di 3s

Simile alla Fase 2


Il boss colpisce il terreno con le sue ali, infliggendo danni al raid e creando un onda (anello in espansione?) nella stanza, spingendo indietro e infliggendo danni ai giocatori.


Attraversalo rapidamente per limitare i danni.

TUTTI

ALLONTANATI CON LA BOMBA.

SE NESSUNO VIENE COLPITO,

LA BOMBA VIENE RIMOSSA.

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Carica Fulminante
Meccanica a bomba

Simile alla Fase 2


Diversi giocatori ricevono una bomba che li rallenta. Dopo 4s la bomba esplode lasciando un Danno Periodico.


Se l'esplosione colpisce altri giocatori, questa verrà riapplicata a quello più vicino. Dopo ogni salto, il raggio dell'esplosione viene ridotto, rendendo più facile prevenire ulteriori salti.

TUTTI

SCHIVA IL GROSSO

CONO DEL BOSS.

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Soffio di Fulmini
Raggio di 3s

Simile alla Fase 1


Un cono letale verso un giocatore casuale.

TUTTI

SCHIVA LE POZZE

A TERRA. NON

SONO UN BUFF.

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Assalti Folgoranti
Pozze stordenti

Simile alla Fase 1 e 2


Pozze in punti casuali della piattaforma che stordiscono e infliggono danni.

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Scaglie Elettriche
Aura del boss

Simile alla Fase 1 e 2


Il boss infligge costantemente danno al raid e applica regolarmente un Danno Periodico a pochi giocatori.

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Scaglie Elettriche
Aura del boss

Simile alla Fase 1 e 2


Il boss infligge costantemente danno al raid e applica regolarmente un Danno Periodico a pochi giocatori.

0

RISORSE

1
WeakAura per Co Tank di Causese

Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.


Assicurati di dare un'occhiata all'addon di suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.

2
Segrete generico di Causese

Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!

3
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Crediti al nostro fantastico partner Echo per i filmati di gioco e le strategie dei boss.


Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


Crediti ad Akmi per il video editing. Se cerchi qualcuno del mestiere, sentiti libero di mandargli un messaggio sul nostro Discord!