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Aberrus

La Sala dell'Amalgama

Boss #2
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SOMMARIO DELL'INCONTRO
  • Incontro a due fasi. In Fase 1 combatti due Elementali con meccaniche differenti. Quando uno dei due arriva al 50%, si uniscono dando inizio alla Fase 2.

  • In Fase 1, rimanere entro 50 metri da un Elementale ti farà accumulare il suo Danno Periodico. In Normale il raid accumulerà entrambi i Danni Periodici ma la Fase 2 dovrebbe iniziare prima che diventino pericolosi.

  • Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita, si fondono insieme e la Fase 2 ha inizio. Il nuovo elementale avrà vita pari alla somma delle vite rimanenti dei due Elementali e ne combina le abilità.

  • In Fase 1, in Normale, tieni i due elementali vicini. Portali al 50% in contemporanea per accorciare la Fase 2.

DIFFERENZE IN MITICA
  • Sia in Fase 1 che 2, i Danni Periodici di Fuoco e Ombra agiscono diversamente. Entrambi i Danni Periodici possono essere rimossi solo toccando un giocatore con il debuff opposto.

  • La collisione genera una piccola esplosione in loco e i giocatori ricevono un nuovo Danno Periodico Mitico proporzionato con il numero di accumuli rimossi.

  • Assegna un compagno ad ogni giocatore con il quale pulire il proprio Danno Periodico, regolarmente e lontano dagli altri.

  • Quando la Fase 2 ha inizio, tutti i giocatori perderanno il loro debuff di Fuoco ed Ombra, provocando delle esplosioni e ricevendo il debuff Mitico. Se non ti sarai mai pulito durante la Fase 1, morirai istantaneamente.

  • In Fase 2, il boss applica regolarmente i debuff di Fuoco ed Ombra a diversi giocatori che dovranno pulirsi.

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

PHASE
1

Combatti l'Elementale d'Ombra e di Fuoco in contemporanea.


Il danno subito dal raid aumenta con il tempo. Porta i boss al 50% di vita insieme.

TUTTI

TIENI LONTANI GLI ELEMENTALI.

I CASTER IN MEZZO, I MELEE

INIZIANO SU QUELLO DI FUOCO.

Play Button
DIFFERENZE IN MITICA
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Ombra Corrompente - Calore Fiammeggiante
Aura Permanente

I giocatori entro 50m dall'Elementale di Fuoco riceveranno un DoT di fuoco accumulabile.


I giocatori entro 50m dall'Elementale d'Ombra riceveranno un DoT d'Ombra accumulabile che riduce la ita massima.


Tieni lontani i due Elementali.

I giocatori a distanza possono stare tra i due boss, accumulando però entrambi i debuff e subendo pesanti danni. È una strategia rischiosa.

I giocatori in mischia inizieranno sull'Elementale di Fuoco, cambiando se necessario.

TUTTI

SCONTRATI CON UN GIOCATORE

CON IL DOT OPPOSTO PER PULIRTI.

CAUSA UNA PICCOLA ESPLOSIONE

E APPLICA UN NUOVO DEBUFF.

Play Button
SOLO IN MITICA
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Ombrofuoco Instabile
Meccanica Mitica

I giocatori ora si puliscono toccando qualcuno con il debuff opposto, causando una piccola esplosione entro 5m. I giocatori dovranno perciò pulirsi a coppie.


Pulire il tuo debuff ora applica anche un nuovo Danno Periodico Mitico. Trovi la spiegazione qui sotto.

SOLO IN MITICA
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Fiamme - Ombre Persistenti
Meccanica Mitica

Pulire il tuo debuff applicherà anche un nuovo Danno Periodico di 20s. Se ti sei pulito dal Fuoco sarà un Danno Periodico di Fuoco, se ti sei pulito dall'Ombra, sarà un Danno Periodico d'Ombra, o entrambi.


Il debuff Mitico viene applicato con tanti accumuli quanti quelli rimossi. Ogni accumulo infligge maggiori danni da Fuoco/Ombra e aumenta il danno da Fuoco/Ombra ricevuto.


Pulisciti regolarmente e lascia scadere questo nuovo debuff nel mentre.

SOLO IN EROICA
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Instabilità Elementale
Amplificatore danni

Se i boss non saranno lontani almeno 25m l'uno dall'altro, il loro danno sarà aumentato del 200%. Tienili separati.

SOLO IN MITICA
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Fiamme - Ombre Persistenti
Meccanica Mitica

Pulire il tuo debuff applicherà anche un nuovo Danno Periodico di 20s. Se ti sei pulito dal Fuoco sarà un Danno Periodico di Fuoco, se ti sei pulito dall'Ombra, sarà un Danno Periodico d'Ombra, o entrambi.


Il debuff Mitico viene applicato con tanti accumuli quanti quelli rimossi. Ogni accumulo infligge maggiori danni da Fuoco/Ombra e aumenta il danno da Fuoco/Ombra ricevuto.


Pulisciti regolarmente e lascia scadere questo nuovo debuff nel mentre.

SOLO IN EROICA
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Instabilità Elementale
Amplificatore danni

Se i boss non saranno lontani almeno 25m l'uno dall'altro, il loro danno sarà aumentato del 200%. Tienili separati.

Essenza dell'Ombra

Abilità dell'Elementale d'Ombra

TUTTI

SCHIVA LE SFERE.

Play Button
SOLO IN EROICA
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Convergenza d'Ombre
Lancio di 2s

Vengono evocate delle sfere che si muovono verso il boss, infliggendo danno se toccate.

TUTTI

ALLONTANATI DAL

PUNTO D'IMPATTO

Play Button
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Vuoto Condensato
Lancio di 3s

Il boss marchia un enorme cerchio che esploderà, infliggendo danni in base alla distanza ai giocatori entro 50m.

TUTTI

ALLONTANATI DAL RAID

CON I CERCHI.

Play Button
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Detonazione Ombrosa
Lancio di 2s

Diversi giocatori vengono marchiati con dei cerchi che esploderanno, lasciando a terra una pozza.

Fiamma Eterna

Abilità dell'Elementale di Fuoco

TUTTI

ASSORBI LE POZZE

Play Button
SOLO IN EROICA
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Eruzione Fusa
Lancio di 1s

Il boss lancia diverse piccole pozze che vanno assorbite. Un giocatore ciascuna.

TUTTI

ASSORBI LA POZZA.

Play Button
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Meteora Ardente
Lancio di 5s

Il boss lancia una grande pozze che andrà assorbita. Il danno è suddiviso tra i giocatori colpiti.

TUTTI

SCHIVA I TORNADO

Play Button
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Fiamma Turbinante
Lancio di 2s

Il boss si gira verso un giocatore casuale e lancia un'ondata di tornado.

L'Amalgama

Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita,

entrambi diventano immuni al danno e si fondono

in un nuovo Elementale d'Ombrofuoco.

TUTTI

PORTA GLI ELEMENTALI AL 50%

IN CONTEMPORANEA. SEPARATI

ALL'INIZIO DELLA FASE 2.

Play Button
DIFFERENZE IN MITICA
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Fiamme Scisse / Ombra Scheggiata
Inizio della Fase 2

Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita, si fonde insieme all'altro boss. Schiva i vari proiettili lanciati mentre si stanno unendo.


Bilancia il tuo danno per portare entrambi gli Elementali intorno al 50% per rendere la Fase 2 più corta e semplice.


I debuff di Fuoco ed Ombra vengono rimossi, provocando delle esplosioni intorno a tutti, e applicando il debuff Mitico su tutti.


Verrai ucciso istantaneamente se non ti sarai pulito durante la Fase 1.

PHASE
2

Il nuovo Elementale d'Ombrofuoco combina la loro vita rimanente e le loro abilità.


Il raid subisce danni crescenti con il passare del tempo.

TUTTI

ASSORBI LE POZZE

E SCHIVA LE SFERE.

Play Button
SOLO IN EROICA
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Eruzione Convergente
Lancio di 1s

Il boss lancia diverse piccole pozze che vanno assorbite. Un giocatore ciascuna.


Delle sfere compariranno poi intorno alla pozza, convergendo verso il punto d'impatto e infliggendo danni ai personaggi toccati.

TUTTI

SCONTRATI CON I GIOCATORI

CON IL DOT OPPOSTO

PER PULIRVI ENTRAMBI.

Play Button
SOLO IN MITICA
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Ombra e Fiamma
Lancio di 4s

Diversi giocatori ricevono un debuff e subiscono danni. Metà di questi giocatori ricevono poi un DoT di Fuoco, mentre l'altra metà riceve un DoT d'Ombra.


Entrambi i debuff si accumuleranno con il tempo e andranno rimossi come in Fase 1.

TUTTI

ASSORBI POI

ALLONTANATI.

Play Button
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Conflagrazione delle Tenebre
Lancio di 5s

Il boss lancia un'enorme meteora che andrà assorbita da almeno 5 giocatori. Il danno è diviso tra i giocatori.


La meteora lascia una sfera che esploderà dopo 5 secondi, infliggendo enormi danni, ridotti in base alla distanza dalla sfera.

TUTTI

ALLONTANATI CON I CERCHI

E SCHIVA I TORNADO.

Play Button
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Crepuscolo Rovente
Lancio di 2s

Diversi giocatori vengono marchiati con dei cerchi. Dopo 6 secondi esploderanno e lasceranno una pozza a terra.


Ogni esplosione lancerà ance qualche tornado di fuoco nella stanza.

TUTTI

SCHIVA IL CONO

Play Button
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Scarica di Ombrofuoco
Lancio di 2s

Cono frontale sul tank che infligge grossi danni da Ombrofuoco.

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Vulnerabilità Avvizzente
Lancio di 2s

Abilità di scambio dei tank. Grosso colpo sul tank attuale, aumenta i danni da Ombrofuoco subiti del 200% per 10s.


Rende i tank molto vulnerabili al cono frontale del boss.

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Contaminazione d'Ombrofuoco
Aura Permanente

Durante la Fase, il raid accumula un Danno Periodico che infligge sempre più danni e diminuisce la vita massima dei giocatori.


Uccidi il boss prima che uccida te.

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Vulnerabilità Avvizzente
Lancio di 2s

Abilità di scambio dei tank. Grosso colpo sul tank attuale, aumenta i danni da Ombrofuoco subiti del 200% per 10s.


Rende i tank molto vulnerabili al cono frontale del boss.

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Contaminazione d'Ombrofuoco
Aura Permanente

Durante la Fase, il raid accumula un Danno Periodico che infligge sempre più danni e diminuisce la vita massima dei giocatori.


Uccidi il boss prima che uccida te.

0

RISORSE

1
Aberrus generico di Causese

Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!

2
WeakAura per Co Tank di Causese

Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.


Assicurati di dare un'occhiata all'addon per i suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.

3
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Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


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